Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Ср сен 20, 2017 6:57 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Визуальные новеллы в Колибри.
СообщениеДобавлено: Вс дек 22, 2013 3:13 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 22, 2013 2:28 am
Сообщения: 2
Итак, я решил в меру своих интересов и потенциальных возможностей помочь нашей пташке стать ещё пернатей!))
Спойлер: Показать
Суть визуальных новелл проста - вы следите за происходящим и выбирая варианты ответов, влияете на развитие событий. Просто? Просто. Но на этой, казалось бы, простой фишке создано немереное количество игр, которые пользуются огромным спросом. Мы тоже можем вспомнить "Рандеву с незнакомкой" - наиболее известную и узнаваемую новеллу нашей игровой истории. Хотя там все же видео и до этого нам пока далековато, но простые скрины с персонажами вполне нам по силам уже на этот момент. Если вы все же никогда не сталкивались с новеллами, то как пример можете скачать добрую, теплую ламповую новогоднюю открытку)) http://kansai-studio.ru/2013/01/winter-tale/.

Что мы имеем.

Для того, чтобы вам самим создать новеллу для Винды, Лин и Мак, есть прекрасный ресурс с подробнейшими инструкциями - http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Вот только, пообщавшись с нашими гуру, я получил пренеприятнейшее известие:

"Наиболее подходящим будет вначале портировать Python 2.6> так как все завязано на нем, можно попробовать переписать на tinypy, но тогда мало того что необходимо будет переписать сами скрипты, но и написать большое количество модулей для tinypy"

Я готов этим заниматься один, хоть это и займет немало времени. Просто подскажите мне в какую сторону копать. Пока что главным я вижу оболочку, которая по щелчку на ярлыке будет направлять на следующую пикчу. Я правильно мыслю?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Визуальные новеллы в Колибри.
СообщениеДобавлено: Пн дек 23, 2013 9:43 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Python имеет хорошую кодовую базу; хотя не обязательно портировать cpython - можно и другие реализации попробовать.
Задумка, на самом деле, замечательная. Успехов.

Замечу, что некоторые визуальные новеллы можно гонять через psx4all и другие эмуляторы (правда, на другие платформы их было немного).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Визуальные новеллы в Колибри.
СообщениеДобавлено: Пн дек 23, 2013 11:06 pm 
Не в сети
Mentor
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 11:27 am
Сообщения: 750
Идея очень хорошая. Думаю, такая литература будет очень интересна и полезна многим пользователям. :)
В своё время увлекался текстовыми (ну, не такие они уже и текстовые) квестами. Лучший, по моему мнению, движок - QSP. Простой API и хорошая документация.
http://qsp.su/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Визуальные новеллы в Колибри.
СообщениеДобавлено: Сб дек 13, 2014 9:26 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
как успехи?
перекрестная ссылка - еще желающий сделать двиг для новелл в KOS


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB