Page 1 of 1

Jump'n'Bump

Posted: Mon Apr 09, 2012 9:49 pm
by SoUrcerer
О, какие милые кролики! А, постойте, почему тут кровь и кишки?

Image

Портировал одну из своих любимых игрушек для большой компании. Фулскрин не поддерживается [пока], звук выпилен по причине отсутствия timidity и SDL mixer (а он, зараза, очень тяжелый, так что пока впиливать не собираюсь).

Управление:

a,w,d - кролик 1
стрелки - кролик 2
j,i,l - кролик 3
4,8,6 - кролик 4

Включить бота - цифра 2

Чтобы начать игру, нужно пару кроликов перевести через бревно.

Re: Jump'n'Bump

Posted: Mon Apr 09, 2012 10:55 pm
by Mario
Как то все мелковато - игра явно рассчитывалась для полноэкранного режима. Можно сделать x2 ?

Re: Jump'n'Bump

Posted: Mon Apr 09, 2012 10:59 pm
by SoUrcerer
Да, можно, отосплюсь - этим займусь. По f12 должна была открываться на весь экран, но порт такого не предусматривает. Будет просто изменение размера экрана, скорее всего.

Re: Jump'n'Bump

Posted: Tue Apr 10, 2012 11:31 am
by Leency
Необычно, красиво и вообще классно. Очень понравилось!
Есть вопросы:
1) Фон заливается?
2) Зачем менять курсор?
3) Присутствует баг при сворачивании окна в заголовок.
4) Можно посмотреть исходники?

Re: Jump'n'Bump

Posted: Sat May 26, 2012 10:14 am
by SoUrcerer
1) Скорее всего нет, потому что код для окна писал Diamond
2) А что, он меняется?
3) И баг этот в libSDL, видимо
4) Дык, я их даже не правил, емнип. Конфиги только подкрутил, и всё.

Re: Jump'n'Bump

Posted: Sat May 26, 2012 7:25 pm
by Leency
SoUrcerer wrote:2) А что, он меняется?
3) И баг этот в libSDL, видимо
Курсор меняется на чёрный, ну и баг при схлопывании.

Re: Jump'n'Bump

Posted: Sat May 26, 2012 7:36 pm
by SoUrcerer
2) Во всех ОС курсор меняется на черный
3) Да, есть такое дело, проблема в libSDL

Re: Jump'n'Bump

Posted: Mon Mar 04, 2013 11:15 pm
by Leency
Можешь перекомпилить программу, указав в заголовке, что цыфрой 2 можно добавить бота? Т.к. сейчас это не очевидно для пользователей.

Re: Jump'n'Bump

Posted: Fri May 15, 2015 11:38 pm
by SoUrcerer
Пересматривал старые файлы. Вот всё, что касается этого порта, с потрохами и рыбьей чешуёй.

Re: Jump'n'Bump

Posted: Fri Jan 08, 2021 9:01 pm
by maxcodehack
rev 8526-8527
Залил исходники и добавил в автосборку (естественно на моей любимой newlib).
В дистрибутив все равно пока что попадает готовый бинарник а не собранный. И почему то такая же проблема как и у quake: не находит ресурсы. Находит только если в текущей папке. То есть из ФМ запускается а из шелла и игрового центра нет.