Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт мар 23, 2017 9:15 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: DOOM?
СообщениеДобавлено: Пн фев 02, 2009 7:57 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 27, 2006 3:06 pm
Сообщения: 1070
Tandyman100 писал(а):
All that's in the 7z files is a text file that can't be the game. I got the WAD, but where's the executables and game engine?

"doom" is executable


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM?
СообщениеДобавлено: Пн фев 02, 2009 8:31 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб янв 31, 2009 1:00 am
Сообщения: 5
Heavyiron писал(а):
Tandyman100 писал(а):
All that's in the 7z files is a text file that can't be the game. I got the WAD, but where's the executables and game engine?

"doom" is executable

An executable text file?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM?
СообщениеДобавлено: Пн фев 02, 2009 8:34 pm 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 30, 2006 9:01 am
Сообщения: 1202
No the other file.
The one called "DOOM" (without the quotes)
Executables in KolibriOS dont have a file extension..

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM?
СообщениеДобавлено: Пн фев 02, 2009 8:51 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб янв 31, 2009 1:00 am
Сообщения: 5
hidnplayr писал(а):
No the other file.
The one called "DOOM" (without the quotes)
Executables in KolibriOS dont have a file extension..

I opened it up, and it is just a short ascii file with stuff like "I'm gonna kill you" in it.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM?
СообщениеДобавлено: Пн фев 02, 2009 9:15 pm 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 30, 2006 9:01 am
Сообщения: 1202
Tandyman100 писал(а):
hidnplayr писал(а):
No the other file.
The one called "DOOM" (without the quotes)
Executables in KolibriOS dont have a file extension..

I opened it up, and it is just a short ascii file with stuff like "I'm gonna kill you" in it.


That must be DOOMRC.TXT you're talking about, open your eyes dude..

doom_a41.7z has 3 files inside:

"DOOMRC.TXT" settings file for doom, copy it to the same folder as the .wad and the executable
"readme.txt" Some info in russian text
"DOOM" the actual executable file you need to run in KolibriOS

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM?
СообщениеДобавлено: Пн фев 02, 2009 9:18 pm 
Не в сети
Mentor
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 11:27 am
Сообщения: 750
Doom executable is in the attachment...


Вложения:
Комментарий к файлу: doom executable
doom.zip [132.33 КБ]
319 скачиваний
Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Вс апр 08, 2012 5:17 pm 
На последней в текущий момент ночной сборке SVN r.2589 программе запускается с 17 Мб ОЗУ. Видеорежим 640*480*32b. Звук то же присутствует. Проверено в Qemu.

С 16 Мб ОЗУ программа не работает даже если убить все приложения. Сама программа под себя загребает 0xABE000 или 10,74 Мб памяти.
Можно конечно обмануть ядро и заставить его выделить меньше памяти под кэш жестких дисков. Тогда возможно программа запуститься, но это уже совсем грязный хак. :mrgreen:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 10:21 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 05, 2013 9:32 pm
Сообщения: 385
Так уж получилось, что колибри временно стал моей основной и единственной системой. А тут еще конкурс игр, много новых игрушек. Пока я их тестил, подсел на дум. Но с установкой других вадов возникли проблемы (в этой теме что-то подобное ужи писали). Итак:

По дефолту мы имеем шароварный вадник первой части - doom1.wad . Первая идея - удалить его, переименовать нужный нам вадник в doom1.wad и запустить. Идея не сработала. В движке намертво установлено, что doom1.wad - вадник шароварной версии => всегда будет меню выбора эпизода (даже во второй части, где нет эпизодов), но выбор непервого эпизода приведет к появлению сообщения о том, что это shareware и купите пожалуйста полную.
Решение просто, не нужно ничего переимновывать. Методом проб и ошибок я понял, что движок сначала ищет doom2.wad (без выбора эпизода, т.е. моды нужно переименовывать в него), потом doom.wad (полная первая часть с возможностью выбора любого из трех (! именно из трех, в ultimate doom вы не поиграете) эпизодов, и doom1.wad - шароварную версию, где доступен только первый эпизод.

Итак, подведем итог: для игры в первую часть (не ultimate) нужно кинуть в папку doom.wad (без еденички). Для игры во вторую часть нужно кинуть в папку doom2.wad. Для игры в сторонние вадники нужно кинуть эти вадники в папку с игрой и переименовать в doom2.wad. Tnt: evilution и the plutiona experiment работают, hexen и heretic к сожалению нет.


UPD: tnt: evilution запускается из под tnt.wad, но при этом приоритет у него ниже, чем у doom2, так что doom2.wad лучше удалить для запуска tnt (с плутония не пашет)


Последний раз редактировалось e-andrew Пн янв 05, 2015 10:50 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 10:49 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 05, 2013 9:32 pm
Сообщения: 385
Не могу сказать номер строки, но в d_main.c в строке
Код:
sprintf(plutoniawad, "%splutonia.wad", oomwaddir);
ошибка похоже: забыт / после %s, из-за этого плутония не грузится.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 10:51 pm 
Не в сети
Public Relations
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2010 12:01 pm
Сообщения: 1879
Для поиска по форуму (скопировано из чата):
Цитата:
ovf « Mon Jan 05, 2015 9:20 pm » e-andrew: может помочь: http://doomwiki.org/wiki/IWAD
ovf « Mon Jan 05, 2015 9:20 pm » или http://zdoom.org/wiki/IWAD
Цитата:
Serge « Mon Jan 05, 2015 9:11 pm » e-andrew: в d_main.c идёт разбор версий.
Спойлер: Показать
Код:
//
// IdentifyVersion
// Checks availability of IWAD files by name,
// to determine whether registered/commercial features
// should be executed (notably loading PWAD's).
//
void IdentifyVersion (void)
{
 
    char*       doom1wad;
    char*       doomwad;
    char*       doomuwad;
    char*       doom2wad;
 
    char*       doom2fwad;
    char*       plutoniawad;
    char*       tntwad;
 
    char *home;
    char *doomwaddir;
//    doomwaddir = getenv("DOOMWADDIR");
//    if (!doomwaddir)
    doomwaddir = ".";
 
    // Commercial.
    doom2wad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+9+1);
    sprintf(doom2wad, "%s/doom2.wad", doomwaddir);
    // Retail.
    doomuwad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+8+1);
    sprintf(doomuwad, "%s/doomu.wad", doomwaddir);
   
    // Registered.
    doomwad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+8+1);
    sprintf(doomwad, "%s/doom.wad", doomwaddir);
   
    // Shareware.
    doom1wad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+9+1);
    sprintf(doom1wad, "%s/doom1.wad", doomwaddir);
 
     // Bug, dear Shawn.
    // Insufficient malloc, caused spurious realloc errors.
    plutoniawad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+/*9*/12+1);
    sprintf(plutoniawad, "%splutonia.wad", doomwaddir);
 
    tntwad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+9+1);
    sprintf(tntwad, "%s/tnt.wad", doomwaddir);
 
    // French stuff.
    doom2fwad = malloc(strlen(doomwaddir)+1+10+1);
    sprintf(doom2fwad, "%s/doom2f.wad", doomwaddir);
 
//    home = getenv("HOME");
//    if (!home)
    home = ".";
    sprintf(basedefault, "%s/doomrc.txt", home);
 
    if (M_CheckParm ("-shdev"))
    {
        gamemode = shareware;
        devparm = true;
        D_AddFile (DEVDATA"doom1.wad");
        D_AddFile (DEVMAPS"data_se/texture1.lmp");
        D_AddFile (DEVMAPS"data_se/pnames.lmp");
        strcpy (basedefault,DEVDATA"default.cfg");
        return;
    }
 
    if (M_CheckParm ("-regdev"))
    {
        gamemode = registered;
        devparm = true;
        D_AddFile (DEVDATA"doom.wad");
        D_AddFile (DEVMAPS"data_se/texture1.lmp");
        D_AddFile (DEVMAPS"data_se/texture2.lmp");
        D_AddFile (DEVMAPS"data_se/pnames.lmp");
        strcpy (basedefault,DEVDATA"default.cfg");
        return;
    }
 
    if (M_CheckParm ("-comdev"))
    {
        gamemode = commercial;
        devparm = true;
        /* I don't bother
        if(plutonia)
            D_AddFile (DEVDATA"plutonia.wad");
        else if(tnt)
            D_AddFile (DEVDATA"tnt.wad");
        else*/
            D_AddFile (DEVDATA"doom2.wad");
           
        D_AddFile (DEVMAPS"cdata/texture1.lmp");
        D_AddFile (DEVMAPS"cdata/pnames.lmp");
        strcpy (basedefault,DEVDATA"default.cfg");
        return;
    }
 
    if ( !access (doom2fwad,R_OK) )
    {
        gamemode = commercial;
        // C'est ridicule!
        // Let's handle languages in config files, okay?
        language = french;
        D_AddFile (doom2fwad);
        return;
    }
 
    if ( !access (doom2wad,R_OK) )
    {
        gamemode = commercial;
        D_AddFile (doom2wad);
        return;
    }
 
    if ( !access (plutoniawad, R_OK ) )
    {
      gamemode = commercial;
      D_AddFile (plutoniawad);
      return;
    }
 
    if ( !access ( tntwad, R_OK ) )
    {
      gamemode = commercial;
      D_AddFile (tntwad);
      return;
    }
 
    if ( !access (doomuwad,R_OK) )
    {
      gamemode = retail;
      D_AddFile (doomuwad);
      return;
    }
 
    if ( !access (doomwad,R_OK) )
    {
      gamemode = registered;
      D_AddFile (doomwad);
      return;
    }
 
    if ( !access (doom1wad,R_OK) )
    {
      gamemode = shareware;
      D_AddFile (doom1wad);
      return;
    }
 
    printf("Game mode indeterminate.\n");
    gamemode = indetermined;
 
    // We don't abort. Let's see what the PWAD contains.
    //exit(1);
    //I_Error ("Game mode indeterminate\n");
}


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 11:31 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3925
e-andrew
Похоже на то.
Сейчас у меня Watcom не установлен, не смогу исправить ошибку.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 11:42 pm 
Не в сети
Public Relations
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2010 12:01 pm
Сообщения: 1879
e-andrew писал(а):
[...] потом doom.wad (полная первая часть с возможностью выбора любого из трех (! именно из трех, в ultimate doom вы не поиграете) эпизодов [...] Итак, подведем итог: для игры в первую часть (не ultimate) нужно кинуть в папку doom.wad (без еденички). [...]

Если читать исходники, то в Ultimate Doom можно тоже поиграть, если назвать файл doomu.wad


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: DOOM
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2016 10:05 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн мар 05, 2012 8:17 pm
Сообщения: 209
Hi,

did you read my question from here: viewtopic.php?f=23&t=3278

Do doom mods work? Freedoom1.wad renamed seems to work (as shown in the video)

Would be nice to have a collection off doom 1 and 2 mods on kolibrios or even a 3 doom application running for the extended view (brutaldoom allows that)

_________________
Youtube Playlist Kolibri OS Kolibri OS Youtube Playlist! Ask me to add your video!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB