Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт май 25, 2017 6:07 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2008 5:02 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 9:30 am
Сообщения: 61
Всем привет :D
Я тут написал новую игру, надеюсь она вам понравится.
P.S.
Лучше играть в реальной системе т.к. в эмуляторе задержка происходит при нажатии клавиш и просто не успеваешь))
Следующая версия через пару недель т.к. новогодние праздники грядут и когда они закончатся не знаю... :D

Жду комментариев :)


12/01/2009 для тех кто смотрит эту страницу первый раз , это глючная версия её не качайте!!! нормальная версия ниже


Вложения:
PADENIE.7z [2.07 КБ]
169 скачиваний

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)


Последний раз редактировалось chaykin Пн янв 12, 2009 3:20 pm, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2008 7:24 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
Надписи из окна игры лучше убрать, малость отвлекают. А так, в общем, затягивающе :)

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2008 7:27 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 9:30 am
Сообщения: 61
Ок, уже занимаюсь версией с картинками и в процесе ещё несколько уровней и там этих надписей не планируется, а как горизонтальная скорость квадрата, успеваешь?

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2008 7:40 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
Я играл в эмуле, там не успевал. Но это может быть или из-за того что это эмуль (вряд ли) или из-за того что я плохо играю и потому иногда возвращался назад, а это главная причина проигрыша. Но ИМХО слишком быстро.

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Сб дек 27, 2008 6:30 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 9:30 am
Сообщения: 61
В эмуле коды клавиш считываются медленее ( так винда устроена, но можно настроить ) а Kolibri как я понял (надеюсь правильно понял . Если не прав подправьте ) клавиши считываются всегда , и задержек нет.
Вот такие дела :D

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Сб дек 27, 2008 7:44 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср июн 04, 2008 10:16 pm
Сообщения: 174
Т.е. скорость движения зависит от количества приходящих событий о нажатии клавиши?
Лучше, имхо, сделать скорость постоянной. Тогда все будет одинаково и в эмуляторе, и в Колибри, и в будущих версиях..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Сб дек 27, 2008 8:09 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 9:30 am
Сообщения: 61
У меня так совпало что в эмулях коды считываются через раз вот и выходит что скорость становиться в 2 раза меньше
сейчас я над этим думаю но всё таки пока советую играть без эмулей у меня нет времени работать над этим, итак проблемы с перерисовкой :(
вот скрин новой версии ( не очень но играть можно )
p.s. новых версий в ближайшее время не ждите , буду полностью её переписывать в связи с вышесказанными причинами

12/01/2009 для тех кто смотрит эту страницу первый раз , это глючная версия её не качайте!!! нормальная версия ниже


Вложения:
Комментарий к файлу: тут проблемы с перерисовкой но 3-й и 4-й уровни теперь проще пройти сами поймёте почему :)
padenie_0_2.7z [3.09 КБ]
193 скачивания
1.PNG
1.PNG [ 3.69 КБ | 5078 просмотров ]

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)


Последний раз редактировалось chaykin Пн янв 12, 2009 3:20 pm, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Сб дек 27, 2008 9:37 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 7:57 pm
Сообщения: 834
Мне понравилось, недостатки есть, но в целом неплохо для начала. 4-й уровень заставил понервничать :D

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Пн дек 29, 2008 9:44 am 
Не в сети
Mentor
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 11:27 am
Сообщения: 750
интересная игрушка.
а считывание с клавиатуры происходит считыванием ASCII кодов или скан кодов? последний вариант ИМХО намного лучше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Вт янв 06, 2009 4:58 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 3:22 pm
Сообщения: 971
Советую поменьше пользоваться макросами, лучше использовать call (сэкономишь на размере программы). И основной цикл still в программе лучше использовать всё-таки один. (Относится к 1 версии, вторую не смотрел.)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Вт янв 06, 2009 6:42 pm 
Не в сети
Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 20, 2006 10:44 am
Сообщения: 557
Asper
Я за асм обеими руками, потому и в проекте. Но по опыту могу сказать, лучше сразу писать в бинарном виде.

P.S. Мля, люди, разберитесь в вопросе, экономия размера ради экономии размера ничего не дает!!!! Есть ещё такие параметры как производительность (на которую не всегда благотворно влияет оптимизация по размеру), и время разработки (тоже не маловажный параметр)!!!! Плюс ко всему макросы дают абстакцию, вспомни mcall и поймеш о чем я, а основная их задача как раз экономия времени разработки.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Вт янв 06, 2009 7:42 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
call как раз таки по производительности проигрывает макросам..
а вообще это кажется холиварная тема, так что не будем..)

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2009 5:30 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 3:22 pm
Сообщения: 971
Я так понимаю программа не столь критична к производительности. А макросами конечно же иногда и полезно воспользоваться, но пользоваться ими тоже надо умело. Говорю по собственному опыту, я в ZKEY сначала кнопку сделал макросом и потом использовал этот макрос на все кнопки клавиатуры, когда переделал его на процедуру прога похудела значительно, а изменения в производительсти я и не заметил.
Для многократно повторно используемых кусков кода на мой взгляд всё же лучше call.
Холиварить я здесь и не собирался, просто дал совет chaykin'у как сделать программу лучше, а воспользоваться им или нет это конечно же его право.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2009 11:05 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 9:30 am
Сообщения: 61
всем спасибо но скоро гдето через пару дней я скину новую версию в которой максимум исправлений, минимум глюков, анимация и пара сюрпризов !
:D

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Игра Падение
СообщениеДобавлено: Пт янв 09, 2009 6:40 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 9:30 am
Сообщения: 61
Прикольная игра которая поможет скоротать время и поднять настроение :D
Надеюсь, что игра вам понравится. Это практически финальная версия , в 1.0 будут только лёгкие исправления.
Советую прочитать readme.txt там правила игры :D
Очень жду комментариев т.к. это поможет мне в написании последней версии !!!

.: 5 причин по которым вам стоит в неё поиграть:.
1) 8 уровней (8й уровень моя гордость, которая заставит вас попотеть )
2) простое управление
3) улучшена перерисовка экрана
4) забавные картинки
5) новые правила ( теперь играть стало интереснее )
ну и просто я вложил в неё свою душу и надеюсь не зря :)
Версия 1.0 появится с следующей моей игрой , когда я полностью изучу Ассемблер (где-то через месяц )


Вложения:
Комментарий к файлу: скрин
padenie.PNG
padenie.PNG [ 4.84 КБ | 4670 просмотров ]
Комментарий к файлу: Версия игры 0.9
padenie.7z [4.55 КБ]
288 скачиваний

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)
Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB