Page 4 of 14
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Nov 03, 2009 10:18 pm
by Albom
: [quote="Gluk"]имхо это на всякий случай, сомневаюсь что эти рекомендации как-то практически проверялись или вычислялись[/quote]
проверял в qemu. если ОЗУ до 512 метров - или не запускается (выдаёт ошибку в синем экране), или вылетает после загрузки ядра, или глючит. минимальный объём (боюсь соврать) при котором работает вроде 256 метров.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Thu Jan 14, 2010 9:53 am
by staper
Внёс изменения в Судоку: шрифт крупнее, экспорт, импорт. Архив прежний.
* 11.12.2009
В архивы помещены сетевые версии SW и Гомоку
* 14.01.2010
Исправлен небольшой баг в Гомогу. Судоку поддерживает изменённый edit_box.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Jan 26, 2010 2:21 am
by SoUrcerer
Игра Phenix, маленький что называется mock up...
Размер значительно вырос, но думаю если подобрать картинку на заставку получше, размер будет приемлемей.
-
phenix.JPG (102.41 KiB)
Viewed 10706 times
Just for fun...
P.S. Картинка корабля из invaders, фотка истребителя из Википедии...
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Jan 26, 2010 1:10 pm
by Leency
Стало значительно лучше.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Thu Jan 28, 2010 7:47 am
by staper
Консольные шахматы. Иногда глючат, а так вполне работоспособны.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Thu Jan 28, 2010 5:56 pm
by Albom
Интересная версия.
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Mon Feb 01, 2010 10:15 am
by staper
Albom wrote:Интересная версия.
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?
Отключил.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Fri Feb 05, 2010 1:04 am
by diamond
staper wrote:Консольные шахматы. Иногда глючат, а так вполне работоспособны.
Про правило 50 ходов они в курсе, а про троекратное повторение позиции - нет?
В конце пишет "Press enter to exit" и при нажатии Enter действительно выходит, оставляя консоль открытой. Это как-то смущает - логично было бы либо оставлять окно консоли и тогда сразу выходить без дополнительных Enter'ов (возможно, написав что-нибудь типа "exiting... you may close the window"), либо таки ждать Enter'а, но тогда закрываться вместе с окном консоли.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Feb 24, 2010 12:32 pm
by staper
diamond wrote:... В конце пишет "Press enter to exit" и ...
И выходит. И на 15 МБ памяти меньше занимает благодаря allocmem через 68,20.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue May 11, 2010 8:49 pm
by Artemonische
Игра: нужно собрать все числа по порядку от 10 до 90 =)
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue May 11, 2010 11:50 pm
by Asper
Ещё одна мини-игра для Колибри.
Занимательно, особенно в начале. Можно было бы ещё таймер добавить и список рекордов.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed May 12, 2010 12:12 am
by IgorA
Можно ее еще поджать kpack-ом, тогда еще меньше места занимать станет. Вообще любые программы можно поджимать.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed May 12, 2010 8:05 pm
by Leency
Artemonische
Забавно.
Но то, что работает в винде/Делфи не совсем приемлимо в Колибри.
Перерисовывать всё окно после нажатия на верную кнопку не Ъ. При нажатии нужно убивать кнопку и зарисовывать её квадратиком.
Хотя бы так.
А в идеале нужно вот так. Для начала запусти " FindNumbers 1.0" и поводи над её окном другим окном. Видишь как мигает? Так вот нужно рисовать окно, но не заливать его фон. Рисовать фон, только там где надо - в данном случа сверху и снизу.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 02, 2010 2:09 pm
by diamond
sudoku иногда ведёт себя странно.
-
sudoku.png (3.75 KiB)
скрин Viewed 9973 times
На скрине вполне нормальная конфигурация, но проверка по нажатию 'c' говорит "Не решено".
Судя по коду, он сверяет текущий вариант с предварительно просчитанным решением. Однако решений иногда получается больше одного (в случае со скриншота можно переставить единицу, на которой стоит курсор, с семёркой ниже, а также переставить единицу с семёркой на два столбца левее), что, кстати, неприятно. Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 02, 2010 3:34 pm
by Nasarus
diamond wrote:
Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?
Или пусть, кроме начальной генерации, программа в конце проверяет решение не сравнением с изначальной, а проверкой согласно правилам.