Page 4 of 14

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Nov 03, 2009 10:18 pm
by Albom
: [quote="Gluk"]имхо это на всякий случай, сомневаюсь что эти рекомендации как-то практически проверялись или вычислялись[/quote]
проверял в qemu. если ОЗУ до 512 метров - или не запускается (выдаёт ошибку в синем экране), или вылетает после загрузки ядра, или глючит. минимальный объём (боюсь соврать) при котором работает вроде 256 метров.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 14, 2010 9:53 am
by staper
Внёс изменения в Судоку: шрифт крупнее, экспорт, импорт. Архив прежний.

* 11.12.2009
В архивы помещены сетевые версии SW и Гомоку
* 14.01.2010
Исправлен небольшой баг в Гомогу. Судоку поддерживает изменённый edit_box.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Jan 26, 2010 2:21 am
by SoUrcerer
Игра Phenix, маленький что называется mock up...
Размер значительно вырос, но думаю если подобрать картинку на заставку получше, размер будет приемлемей.
phenix.JPG
phenix.JPG (102.41 KiB)
Viewed 10706 times
Just for fun...

P.S. Картинка корабля из invaders, фотка истребителя из Википедии... :)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Jan 26, 2010 1:10 pm
by Leency
Стало значительно лучше.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 28, 2010 7:47 am
by staper
Консольные шахматы. Иногда глючат, а так вполне работоспособны.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 28, 2010 5:56 pm
by Albom
Интересная версия. :)
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Mon Feb 01, 2010 10:15 am
by staper
Albom wrote:Интересная версия. :)
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?
Отключил.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Fri Feb 05, 2010 1:04 am
by diamond
staper wrote:Консольные шахматы. Иногда глючат, а так вполне работоспособны.
Про правило 50 ходов они в курсе, а про троекратное повторение позиции - нет?
В конце пишет "Press enter to exit" и при нажатии Enter действительно выходит, оставляя консоль открытой. Это как-то смущает - логично было бы либо оставлять окно консоли и тогда сразу выходить без дополнительных Enter'ов (возможно, написав что-нибудь типа "exiting... you may close the window"), либо таки ждать Enter'а, но тогда закрываться вместе с окном консоли.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Feb 24, 2010 12:32 pm
by staper
diamond wrote:... В конце пишет "Press enter to exit" и ...
И выходит. И на 15 МБ памяти меньше занимает благодаря allocmem через 68,20.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue May 11, 2010 8:49 pm
by Artemonische
Игра: нужно собрать все числа по порядку от 10 до 90 =)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue May 11, 2010 11:50 pm
by Asper
Ещё одна мини-игра для Колибри. :) Занимательно, особенно в начале. Можно было бы ещё таймер добавить и список рекордов.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed May 12, 2010 12:12 am
by IgorA
Можно ее еще поджать kpack-ом, тогда еще меньше места занимать станет. Вообще любые программы можно поджимать.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed May 12, 2010 8:05 pm
by Leency
Artemonische
Забавно.

Но то, что работает в винде/Делфи не совсем приемлимо в Колибри.
Перерисовывать всё окно после нажатия на верную кнопку не Ъ. При нажатии нужно убивать кнопку и зарисовывать её квадратиком.
Хотя бы так.

А в идеале нужно вот так. Для начала запусти " FindNumbers 1.0" и поводи над её окном другим окном. Видишь как мигает? Так вот нужно рисовать окно, но не заливать его фон. Рисовать фон, только там где надо - в данном случа сверху и снизу.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 02, 2010 2:09 pm
by diamond
sudoku иногда ведёт себя странно.
скрин
sudoku.png (3.75 KiB)
скрин Viewed 9973 times
На скрине вполне нормальная конфигурация, но проверка по нажатию 'c' говорит "Не решено".
Судя по коду, он сверяет текущий вариант с предварительно просчитанным решением. Однако решений иногда получается больше одного (в случае со скриншота можно переставить единицу, на которой стоит курсор, с семёркой ниже, а также переставить единицу с семёркой на два столбца левее), что, кстати, неприятно. Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 02, 2010 3:34 pm
by Nasarus
diamond wrote: Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?
Или пусть, кроме начальной генерации, программа в конце проверяет решение не сравнением с изначальной, а проверкой согласно правилам.