Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

Все игры для KolibriOS
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=41&t=1015
Страница 12 из 13

Автор:  Insolor [ Чт фев 02, 2012 4:35 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

> Если ввести клеткам бонус к "поеданию" новой области, то можно усилить реализм.

Это уже будет клеточный автомат с тремя состояниями и другими правилами) Что-то вроде Forest fire

Автор:  SoUrcerer [ Сб апр 21, 2012 9:50 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Крестики нолики 0.003 имеют баг. Запустите игру, нажмите "new", и увидите то пропадающий, то появляющийся крестик. Плюс иногда компьютер ходит за игрока, ну, или мне так кажется :)

Автор:  SoUrcerer [ Сб апр 21, 2012 9:54 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Игра "Магический квадрат" имеет баг. Если менять сложность с незаполненным квадратом, то все нормально. Но если заполнить клетку, оставить в ней курсор, и уменьшить игровое поле - артефакты так и полезут!

Автор:  Scampada [ Пт апр 27, 2012 11:10 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

В линуксе, кстати, есть игра JumpingKubes. Логическая, довольно неплохая. Я думаю, я мог бы сесть вникнуть да сделать нечто подобное для Колибри, но надо разобраться, как работать с массивами данных в асме. В частности с матрицами.

Автор:  Mario [ Пт апр 27, 2012 11:32 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Кэп как бы намекает, что для Колибри совсем не обязательно делать приложения на ассемблере. Вот только компилировать их в большинстве случаев придется не в самой ОС.

З.Ы. Но я все приложения пишу исключительно на FASM.

Автор:  Scampada [ Сб апр 28, 2012 1:36 am ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

А мне прикольней на ассемблере. Хотя в применении его к данной ОС я еще не привык и не разобрался как след. :D
Я опыта почти не имею, и даже не представляю, как использовать системные функции ОС (создание окна и т.п.) в других языках и компиляторах, так что для меня легче это поонимать в native-виде, как-то так. Там-т все понятно - 5 строчек кода - и у тебя уже есть окно. :D

Автор:  Albom [ Вт май 01, 2012 2:45 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Портанул для КОС свою старую поделку (написанную за вечер) - игру "Города".
Для двух игроков, никакого ИИ. Консоль. Си. Около 10 тыщ городов в базе.

Вложения:
mcities.zip [36.04 КБ]
154 скачивания
mcities.png
mcities.png [ 7.78 КБ | 1950 просмотров ]

Автор:  DmitrySokolowsky [ Пт авг 10, 2012 7:29 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Под виртуалбоксом не работают игры: Косилка, Just Clicks, Flood it

Автор:  Leency [ Пт авг 10, 2012 7:38 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Проверьте ещё кто-то.

Автор:  Akyltist [ Сб авг 11, 2012 10:36 am ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Virtual Box 4.1.18 r78361 все эти три игры работают нормально.

Автор:  DmitrySokolowsky [ Вс авг 12, 2012 12:07 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Странно...
У меня Gentoo, коробка 4.1.12. Видеокарта Radeon, дрова свободные — может это как-то влияет?

...

Внезапно заработало. Почему не работало и почему заработало, я так и не понял, ну и ладно)
Flood it! — игра хорошая, но чтобы пройти до конца, придётся потренироваться ☺

Автор:  Liss [ Чт май 02, 2013 9:55 am ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Кто нибудь, может подсказать что нужно чтобы из сырцов скомпилять ту же HedgeWars? Или может кто на досуге поковыряет?

Автор:  Mario_r4 [ Чт май 02, 2013 11:38 am ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Сетевая часть trunk ядра пока очень медленная, поскольку используется режим PIO. Вероятно портирование самой игры не так уж и сложно (у нас тут SoUrcerer больше эксперт по портированию), однако пока trunk ядро не будет слито с сетевым бранчем (в котором вместо PIO уже DMA реализован для сетевых карт), ожидать нормальной работы от игр требующих соединения с сетью бесполезно.

Автор:  hidnplayr [ Чт май 02, 2013 11:59 am ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

Mario_r4
PIO vs DMA depends on the card eg rtl8029 always uses PIO while rtl8139 already uses DMA.
There is no reason to wait for new network stack, this game should work fine. :)

EDIT: the RTL8029 (ne2000) also uses some form of DMA already btw...

Автор:  yogev_ezra [ Чт май 02, 2013 12:07 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: Все игры для KolibriOS

hidnplayr писал(а):
Mario_r4
PIO vs DMA depends on the card eg rtl8029 always uses PIO while rtl8139 already uses DMA.
There is no reason to wait for new network stack, this game should work fine. :)
Umm but then what was the reason you started to write new stack? Was it only to move the network card drivers outside of the kernel, and to support more than one network card at once? I thought it was also to improve speed :-(

Страница 12 из 13 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/