Page 9 of 14

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Fri Oct 29, 2010 5:37 pm
by SoUrcerer
Чтобы сидя за одним компьютером :) Как в gnome-nibbles :)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Fri Oct 29, 2010 7:41 pm
by dunkaist
Asper wrote:Одна из самых функциональных и юзабельных программ. Удачи в дальнейшей разработке!
Благодарю.
Sorcerer wrote:Фича-реквест: хочу мультиплеер в змейке
Sorcerer wrote:Чтобы сидя за одним компьютером Как в gnome-nibbles
Ты уже не первый, поэтому постараюсь написать к 0.9. На скриншоте много змеек. Думаю, на наше поле двух вполне хватит.

В неограниченном количестве принимаются уровни и их оригинальные названия (в том числе к существующим уровням). Вот даже заготовку сделал:

Image

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Fri Oct 29, 2010 9:18 pm
by Albom
Немножко уровней...
1) a-la pac-man
2) invaders
3) tetris
4) atari
5) pong
6) logo
7) nes tanks
8) breakout
9) floppy
10) xo

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Sat Oct 30, 2010 9:07 pm
by Gluk
Albom, что за TETЯiS? я то всегда думал что игра TETRiS называется..
в уровень floppy играть совсем не интересно, в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Ну и для грядущего мультиплеера некоторые из уровней узковаты

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Sat Oct 30, 2010 9:39 pm
by Mario
Gluk wrote:Albom, что за TETЯiS? я то всегда думал что игра TETRiS называется..
Вообще то это уже не баг, а фича - я сам наблюдал на ZX-Spectrum именно "TETЯiS". :)
А вообще:
Gluk wrote:в уговнях
тоже зачетно. :wink:

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Sat Oct 30, 2010 9:51 pm
by Albom
уровни можно (и нужно) подкорректировать. главное - идея. а насчёт замкнутых областей - то можно и алгоритм генерации еды в программе изменить.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Sat Oct 30, 2010 10:01 pm
by Gluk
блин, да, я отжег)) исправлять пост не буду, пусть для истории останется)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Sat Oct 30, 2010 11:32 pm
by dunkaist
Так уж и быть, открою ещё один пункт todo: время от времени будут появляться бонусы: дополнительная жизнь, например. После съедания одного из таких бонусов можно будет съесть и один камень, поэтому замкнутые области после 36-го уровня (когда игрок уже достаточно опытный) вполне допустимы, хотя я и стараюсь избегать их. В разумном количестве, конечно.
Gluk wrote:в уровень floppy играть совсем не интересно
Среди уровней 1 -- 36 наверняка найдётся ещё не один такой, но заставлять всех играть и голосовать, думаю, не стоит.
Gluk wrote:в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Я считаю, что тупики (если я правильно понял) - абсолютно нормальное явление. В игре реализован разворот нажатием стрелки обратного направления и специальной клавишей, независимо от направления - кому как нравится.
Вот, например, 12-й уровень:
Image


Albom, спасибо за уровни.

Мультиплеер аналогичен одиночной игре (те же режимы и уровни), разве что змейки две. Или сделать мультиплеер отдельным режимом?

Есть ли функция размаксимизации окна? Или как я могу изменить размер окна, когда оно максимизировано двойным кликом по заголовку?

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Sat Oct 30, 2010 11:36 pm
by Mario
А если ввести в игру фактор исчезания кролика? (ну, типо в норку смылся) Не придется разрабатывать алгоритмы учитывающие генерации кролика в тупике. В RedAlert например ящичек бывает доступен далеко не всегда. Ну, и сама игра станет веселее - не успел поймать и кролик смылся. :mrgreen:

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 5:31 am
by dunkaist
Jaeger wrote:Доброго времени суток всем!
Нашёл баг в тетрисе: если держать клавишу "вниз", пока фигурка не упадёт до конца, то следующая сразу падает ускоренно.
Теперь в самой верхней строчке фигурки не ускоряются и есть время убрать палец с клавиши. Вроде, стало комфортнее.

Ревизия 1756.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 11:51 am
by yogev_ezra
Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode.
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win :D
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 12:58 pm
by dunkaist
yogev_ezra wrote:Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode.
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win :D
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755
Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый рекорд или нет. Хотя, если есть предложение иначе определять победу - говори. В классическом режиме игра идёт до тех пор, пока не откусишь себе хвост или пока не займёшь собой весь экран (что довольно проблематично и искуственно), а в поуровневом уровни идут по кругу, поэтому в змейку выиграть с такой точки зрения невозможно)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 1:28 pm
by yogev_ezra
dunkaist wrote:Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый рекорд или нет. Хотя, если есть предложение иначе определять победу - говори. В классическом режиме игра идёт до тех пор, пока не откусишь себе хвост или пока не займёшь собой весь экран (что довольно проблематично и искуственно), а в поуровневом уровни идут по кругу, поэтому в змейку выиграть с такой точки зрения невозможно)
А, теперь понятно. В других играх такого типа проблема решена так:
В случае наезда на свой хвост в любом случае появляется сообщение "Game Over", поставил ты рекорд или нет.
А уже после этого экрана, если ты поставил рекорд, появляется следующий экран: "High Score".
И там ты уже пишешь своё имя и видишь результат.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 3:01 pm
by dunkaist
yogev_ezra, заменил сообщение 'YOU WIN' на 'HIGH SCORE' и обновил конфиг.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 6:02 pm
by DmitrySokolowsky
Хотел бы видеть ещё какой-нибудь симулятор эволюции вроде SwimBots. Хотя есть Life, но я до сих пор не понял, как в неё играть, да и не очень зрелищно.