Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Dec 08, 2019 6:23 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 203 posts ]  Go to page Previous 17 8 9 10 1114 Next
Author Message
PostPosted: Fri Oct 29, 2010 5:37 pm 
Offline

Joined: Mon Sep 24, 2007 11:11 am
Posts: 2814
Чтобы сидя за одним компьютером :) Как в gnome-nibbles :)


Top
   
PostPosted: Fri Oct 29, 2010 7:41 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 441
Asper wrote:
Одна из самых функциональных и юзабельных программ. Удачи в дальнейшей разработке!
Благодарю.
Sorcerer wrote:
Фича-реквест: хочу мультиплеер в змейке
Sorcerer wrote:
Чтобы сидя за одним компьютером Как в gnome-nibbles
Ты уже не первый, поэтому постараюсь написать к 0.9. На скриншоте много змеек. Думаю, на наше поле двух вполне хватит.

В неограниченном количестве принимаются уровни и их оригинальные названия (в том числе к существующим уровням). Вот даже заготовку сделал:

Image


Top
   
PostPosted: Fri Oct 29, 2010 9:18 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Tue Jan 15, 2008 11:27 am
Posts: 752
Немножко уровней...
1) a-la pac-man
2) invaders
3) tetris
4) atari
5) pong
6) logo
7) nes tanks
8) breakout
9) floppy
10) xo


Attachments:
maps2.png
maps2.png [ 4.28 KiB | Viewed 2652 times ]
Top
   
PostPosted: Sat Oct 30, 2010 9:07 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
Albom, что за TETЯiS? я то всегда думал что игра TETRiS называется..
в уровень floppy играть совсем не интересно, в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Ну и для грядущего мультиплеера некоторые из уровней узковаты

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
PostPosted: Sat Oct 30, 2010 9:39 pm 
Gluk wrote:
Albom, что за TETЯiS? я то всегда думал что игра TETRiS называется..

Вообще то это уже не баг, а фича - я сам наблюдал на ZX-Spectrum именно "TETЯiS". :)
А вообще:
Gluk wrote:
в уговнях

тоже зачетно. :wink:


Top
   
PostPosted: Sat Oct 30, 2010 9:51 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Tue Jan 15, 2008 11:27 am
Posts: 752
уровни можно (и нужно) подкорректировать. главное - идея. а насчёт замкнутых областей - то можно и алгоритм генерации еды в программе изменить.


Top
   
PostPosted: Sat Oct 30, 2010 10:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
блин, да, я отжег)) исправлять пост не буду, пусть для истории останется)

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
PostPosted: Sat Oct 30, 2010 11:32 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 441
Так уж и быть, открою ещё один пункт todo: время от времени будут появляться бонусы: дополнительная жизнь, например. После съедания одного из таких бонусов можно будет съесть и один камень, поэтому замкнутые области после 36-го уровня (когда игрок уже достаточно опытный) вполне допустимы, хотя я и стараюсь избегать их. В разумном количестве, конечно.

Gluk wrote:
в уровень floppy играть совсем не интересно
Среди уровней 1 -- 36 наверняка найдётся ещё не один такой, но заставлять всех играть и голосовать, думаю, не стоит.

Gluk wrote:
в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Я считаю, что тупики (если я правильно понял) - абсолютно нормальное явление. В игре реализован разворот нажатием стрелки обратного направления и специальной клавишей, независимо от направления - кому как нравится.
Вот, например, 12-й уровень:
Image


Albom, спасибо за уровни.

Мультиплеер аналогичен одиночной игре (те же режимы и уровни), разве что змейки две. Или сделать мультиплеер отдельным режимом?

Есть ли функция размаксимизации окна? Или как я могу изменить размер окна, когда оно максимизировано двойным кликом по заголовку?


Top
   
PostPosted: Sat Oct 30, 2010 11:36 pm 
А если ввести в игру фактор исчезания кролика? (ну, типо в норку смылся) Не придется разрабатывать алгоритмы учитывающие генерации кролика в тупике. В RedAlert например ящичек бывает доступен далеко не всегда. Ну, и сама игра станет веселее - не успел поймать и кролик смылся. :mrgreen:


Top
   
PostPosted: Thu Jan 20, 2011 5:31 am 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 441
Jaeger wrote:
Доброго времени суток всем!
Нашёл баг в тетрисе: если держать клавишу "вниз", пока фигурка не упадёт до конца, то следующая сразу падает ускоренно.
Теперь в самой верхней строчке фигурки не ускоряются и есть время убрать палец с клавиши. Вроде, стало комфортнее.

Ревизия 1756.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 20, 2011 11:51 am 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode.
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win :D
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755


Top
   
PostPosted: Thu Jan 20, 2011 12:58 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 441
yogev_ezra wrote:
Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode.
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win :D
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755
Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый рекорд или нет. Хотя, если есть предложение иначе определять победу - говори. В классическом режиме игра идёт до тех пор, пока не откусишь себе хвост или пока не займёшь собой весь экран (что довольно проблематично и искуственно), а в поуровневом уровни идут по кругу, поэтому в змейку выиграть с такой точки зрения невозможно)


Top
   
PostPosted: Thu Jan 20, 2011 1:28 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
dunkaist wrote:
Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый рекорд или нет. Хотя, если есть предложение иначе определять победу - говори. В классическом режиме игра идёт до тех пор, пока не откусишь себе хвост или пока не займёшь собой весь экран (что довольно проблематично и искуственно), а в поуровневом уровни идут по кругу, поэтому в змейку выиграть с такой точки зрения невозможно)

А, теперь понятно. В других играх такого типа проблема решена так:
В случае наезда на свой хвост в любом случае появляется сообщение "Game Over", поставил ты рекорд или нет.
А уже после этого экрана, если ты поставил рекорд, появляется следующий экран: "High Score".
И там ты уже пишешь своё имя и видишь результат.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 20, 2011 3:01 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 441
yogev_ezra, заменил сообщение 'YOU WIN' на 'HIGH SCORE' и обновил конфиг.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 20, 2011 6:02 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 7:57 pm
Posts: 835
Хотел бы видеть ещё какой-нибудь симулятор эволюции вроде SwimBots. Хотя есть Life, но я до сих пор не понял, как в неё играть, да и не очень зрелищно.

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 203 posts ]  Go to page Previous 17 8 9 10 1114 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited