Все игры для KolibriOS
-
Чтобы сидя за одним компьютером Как в gnome-nibbles
Благодарю.Asper wrote:Одна из самых функциональных и юзабельных программ. Удачи в дальнейшей разработке!
Sorcerer wrote:Фича-реквест: хочу мультиплеер в змейке
Ты уже не первый, поэтому постараюсь написать к 0.9. На скриншоте много змеек. Думаю, на наше поле двух вполне хватит.Sorcerer wrote:Чтобы сидя за одним компьютером Как в gnome-nibbles
В неограниченном количестве принимаются уровни и их оригинальные названия (в том числе к существующим уровням). Вот даже заготовку сделал:
Немножко уровней...
1) a-la pac-man
2) invaders
3) tetris
4) atari
5) pong
6) logo
7) nes tanks
breakout
9) floppy
10) xo
1) a-la pac-man
2) invaders
3) tetris
4) atari
5) pong
6) logo
7) nes tanks
breakout
9) floppy
10) xo
- Attachments
-
-
maps2.png (4.28 KiB)Viewed 6361 times
-
Albom, что за TETЯiS? я то всегда думал что игра TETRiS называется..
в уровень floppy играть совсем не интересно, в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Ну и для грядущего мультиплеера некоторые из уровней узковаты
в уровень floppy играть совсем не интересно, в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Ну и для грядущего мультиплеера некоторые из уровней узковаты
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Вообще то это уже не баг, а фича - я сам наблюдал на ZX-Spectrum именно "TETЯiS".Gluk wrote:Albom, что за TETЯiS? я то всегда думал что игра TETRiS называется..
А вообще:
тоже зачетно.Gluk wrote:в уговнях
уровни можно (и нужно) подкорректировать. главное - идея. а насчёт замкнутых областей - то можно и алгоритм генерации еды в программе изменить.
блин, да, я отжег)) исправлять пост не буду, пусть для истории останется)
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Так уж и быть, открою ещё один пункт todo: время от времени будут появляться бонусы: дополнительная жизнь, например. После съедания одного из таких бонусов можно будет съесть и один камень, поэтому замкнутые области после 36-го уровня (когда игрок уже достаточно опытный) вполне допустимы, хотя я и стараюсь избегать их. В разумном количестве, конечно.
Вот, например, 12-й уровень:
Albom, спасибо за уровни.
Мультиплеер аналогичен одиночной игре (те же режимы и уровни), разве что змейки две. Или сделать мультиплеер отдельным режимом?
Есть ли функция размаксимизации окна? Или как я могу изменить размер окна, когда оно максимизировано двойным кликом по заголовку?
Среди уровней 1 -- 36 наверняка найдётся ещё не один такой, но заставлять всех играть и голосовать, думаю, не стоит.Gluk wrote:в уровень floppy играть совсем не интересно
Я считаю, что тупики (если я правильно понял) - абсолютно нормальное явление. В игре реализован разворот нажатием стрелки обратного направления и специальной клавишей, независимо от направления - кому как нравится.Gluk wrote:в уговнях xo, breakout, logo, pong, atari, invaders еда может появиться там, где ее можно будет достать, только обрекшись на смерть (без обратного хода).
Вот, например, 12-й уровень:
Albom, спасибо за уровни.
Мультиплеер аналогичен одиночной игре (те же режимы и уровни), разве что змейки две. Или сделать мультиплеер отдельным режимом?
Есть ли функция размаксимизации окна? Или как я могу изменить размер окна, когда оно максимизировано двойным кликом по заголовку?
А если ввести в игру фактор исчезания кролика? (ну, типо в норку смылся) Не придется разрабатывать алгоритмы учитывающие генерации кролика в тупике. В RedAlert например ящичек бывает доступен далеко не всегда. Ну, и сама игра станет веселее - не успел поймать и кролик смылся.
Теперь в самой верхней строчке фигурки не ускоряются и есть время убрать палец с клавиши. Вроде, стало комфортнее.Jaeger wrote:Доброго времени суток всем!
Нашёл баг в тетрисе: если держать клавишу "вниз", пока фигурка не упадёт до конца, то следующая сразу падает ускоренно.
Ревизия 1756.
Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode.
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755
Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый рекорд или нет. Хотя, если есть предложение иначе определять победу - говори. В классическом режиме игра идёт до тех пор, пока не откусишь себе хвост или пока не займёшь собой весь экран (что довольно проблематично и искуственно), а в поуровневом уровни идут по кругу, поэтому в змейку выиграть с такой точки зрения невозможно)yogev_ezra wrote:Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode.
Врезался сам в себя - получил сообщение You Win
Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over.
Ночная сборка от CleverMouse - 1755
А, теперь понятно. В других играх такого типа проблема решена так:dunkaist wrote:Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый рекорд или нет. Хотя, если есть предложение иначе определять победу - говори. В классическом режиме игра идёт до тех пор, пока не откусишь себе хвост или пока не займёшь собой весь экран (что довольно проблематично и искуственно), а в поуровневом уровни идут по кругу, поэтому в змейку выиграть с такой точки зрения невозможно)
В случае наезда на свой хвост в любом случае появляется сообщение "Game Over", поставил ты рекорд или нет.
А уже после этого экрана, если ты поставил рекорд, появляется следующий экран: "High Score".
И там ты уже пишешь своё имя и видишь результат.
yogev_ezra, заменил сообщение 'YOU WIN' на 'HIGH SCORE' и обновил конфиг.
Хотел бы видеть ещё какой-нибудь симулятор эволюции вроде SwimBots. Хотя есть Life, но я до сих пор не понял, как в неё играть, да и не очень зрелищно.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 6 guests