Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт мар 23, 2017 9:14 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 195 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2012 4:35 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт фев 19, 2009 12:57 pm
Сообщения: 68
> Если ввести клеткам бонус к "поеданию" новой области, то можно усилить реализм.

Это уже будет клеточный автомат с тремя состояниями и другими правилами) Что-то вроде Forest fire


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Сб апр 21, 2012 9:50 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Крестики нолики 0.003 имеют баг. Запустите игру, нажмите "new", и увидите то пропадающий, то появляющийся крестик. Плюс иногда компьютер ходит за игрока, ну, или мне так кажется :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Сб апр 21, 2012 9:54 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Игра "Магический квадрат" имеет баг. Если менять сложность с незаполненным квадратом, то все нормально. Но если заполнить клетку, оставить в ней курсор, и уменьшить игровое поле - артефакты так и полезут!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт апр 27, 2012 11:10 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 26, 2012 10:10 pm
Сообщения: 37
В линуксе, кстати, есть игра JumpingKubes. Логическая, довольно неплохая. Я думаю, я мог бы сесть вникнуть да сделать нечто подобное для Колибри, но надо разобраться, как работать с массивами данных в асме. В частности с матрицами.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт апр 27, 2012 11:32 pm 
Кэп как бы намекает, что для Колибри совсем не обязательно делать приложения на ассемблере. Вот только компилировать их в большинстве случаев придется не в самой ОС.

З.Ы. Но я все приложения пишу исключительно на FASM.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Сб апр 28, 2012 1:36 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 26, 2012 10:10 pm
Сообщения: 37
А мне прикольней на ассемблере. Хотя в применении его к данной ОС я еще не привык и не разобрался как след. :D
Я опыта почти не имею, и даже не представляю, как использовать системные функции ОС (создание окна и т.п.) в других языках и компиляторах, так что для меня легче это поонимать в native-виде, как-то так. Там-т все понятно - 5 строчек кода - и у тебя уже есть окно. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2012 2:45 pm 
Не в сети
Mentor
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2008 11:27 am
Сообщения: 750
Портанул для КОС свою старую поделку (написанную за вечер) - игру "Города".
Для двух игроков, никакого ИИ. Консоль. Си. Около 10 тыщ городов в базе.


Вложения:
mcities.zip [36.04 КБ]
130 скачиваний
mcities.png
mcities.png [ 7.78 КБ | 1548 просмотров ]
Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт авг 10, 2012 7:29 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 7:57 pm
Сообщения: 834
Под виртуалбоксом не работают игры: Косилка, Just Clicks, Flood it

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт авг 10, 2012 7:38 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4078
Проверьте ещё кто-то.

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Сб авг 11, 2012 10:36 am 
Не в сети
KSoC/GSoC Student

Зарегистрирован: Ср июл 11, 2012 3:17 am
Сообщения: 224
Virtual Box 4.1.18 r78361 все эти три игры работают нормально.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс авг 12, 2012 12:07 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 7:57 pm
Сообщения: 834
Странно...
У меня Gentoo, коробка 4.1.12. Видеокарта Radeon, дрова свободные — может это как-то влияет?

...

Внезапно заработало. Почему не работало и почему заработало, я так и не понял, ну и ладно)
Flood it! — игра хорошая, но чтобы пройти до конца, придётся потренироваться ☺

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Чт май 02, 2013 9:55 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 12, 2012 9:48 am
Сообщения: 6
Кто нибудь, может подсказать что нужно чтобы из сырцов скомпилять ту же HedgeWars? Или может кто на досуге поковыряет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Чт май 02, 2013 11:38 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Сетевая часть trunk ядра пока очень медленная, поскольку используется режим PIO. Вероятно портирование самой игры не так уж и сложно (у нас тут SoUrcerer больше эксперт по портированию), однако пока trunk ядро не будет слито с сетевым бранчем (в котором вместо PIO уже DMA реализован для сетевых карт), ожидать нормальной работы от игр требующих соединения с сетью бесполезно.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Чт май 02, 2013 11:59 am 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 30, 2006 9:01 am
Сообщения: 1202
Mario_r4
PIO vs DMA depends on the card eg rtl8029 always uses PIO while rtl8139 already uses DMA.
There is no reason to wait for new network stack, this game should work fine. :)

EDIT: the RTL8029 (ne2000) also uses some form of DMA already btw...

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Последний раз редактировалось hidnplayr Чт май 02, 2013 12:22 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Все игры для KolibriOS
СообщениеДобавлено: Чт май 02, 2013 12:07 pm 
Не в сети
Public Relations
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2010 12:01 pm
Сообщения: 1879
hidnplayr писал(а):
Mario_r4
PIO vs DMA depends on the card eg rtl8029 always uses PIO while rtl8139 already uses DMA.
There is no reason to wait for new network stack, this game should work fine. :)
Umm but then what was the reason you started to write new stack? Was it only to move the network card drivers outside of the kernel, and to support more than one network card at once? I thought it was also to improve speed :-(


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 195 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB