Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Mon May 27, 2019 12:31 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 68 posts ]  Go to page 1 2 3 4 5 Next
Author Message
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 9:40 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Wed Mar 22, 2006 11:10 am
Posts: 168
Собственно вопрос содержится в теме
На мой взгляд есть два пути популяризации Колибри
1- ИГРУШКИ
2- АРТ проекты

про первое все понятно, второе это разработка графических (знаю что уже идет разработка) музыкальных и всяких странных программ которые могли бы привлечь цифровых художников, а уж они сильные популяризаторы

я разговаривал с автором одного трекера но он написан на С++
скорее всего портировать будет слишком сложно

_________________
_([]::: )


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 10:22 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
Так можно не портировать, а написать подобие своего... Изучай ассемблер и в путь! :) Под трекером монимается Tracker из BeOS?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 10:37 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Wed Mar 22, 2006 11:10 am
Posts: 168
не я к языкам не обучаем :) какую нибудь глупость придумать это я могу а вот языки
дальше хтмл и обрывков экшн скрипта для флеша нечего не поместилось в голову
я лучше уж буду на Колибри картинки рисовать музыку писать :))

а трекер с автором которого говорил - с винды линукса палма


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 10:44 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
Да ладно, не будь таким самокритичным, не все сразу... HTML уже ведь поместился ;)...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 11:07 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Wed Mar 22, 2006 11:10 am
Posts: 168
это предел :))) вот если б код из картинок состоял тогда да


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 4:35 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
goglus,ны ты просто опережаеш мои планы. :-)

Если сказать честно,то насчет игрушек у меня такие планы.

1)Дописать графический редактор до первого релиза.Потом ВРЕМЕННО
остановить работу над ним(на время зачетной и экзаменационной сессии).
Потом сделать возможность создания анимированных картинок в графическом редакторе.

2)Игры должны быть со звуком.Делать музыку в формате wav - это самоубийство(ужасно много будет весить).
Даже если быдет MP3 то, это всеравно не выход(десятки мегабайт).

Но есть очень хорошая альтернатива.Думаете MIDI ?Нет!
Честно говоря у MIDI неестественное звучание.
Существует другая разновидность нотной,но намного более естественной и качественной,музыки.
Это трекерная музыка.Представьте себе,что в файл размером несколько сотен килобайт(а то и несколько десятков килобайт) содержит в себе несколько минут качественой(живой и веселой) музыки.Как инструментальной так и со всякими звуками.У меня есть несколько десятков мегабайт трекрной музыки,которую я с удовольствием слушаю.

Трекеры и трекерная музыка в первые появилась на компьютерах AMIGA.Трекерная музыка -это синтезируемая музыка.Тоесть в файле содержаться только партитуры и набор инструментов,которые нужно синтезировать(сэмплы).
Существует 3 формата трекерной музыки: MOD,XM,IT,S3M(это наиболее популярные).

У меня есть описание формата MOD на русском,а также рекомендации по правильному написанию MOD плеера.Есть исходники плеера формата XM(на ассемблере,но под виндовс).После графического редактора попытаюсь написать трекерный плеер.А идея портировать какой нибудь трекер у меня давно появилась.Но как известно,лучше сделать и показать,чем много говорить и не сделать.

Для желающих познакомиться с трекерной музыкой.
Из всех сылок на трекерные плееры наиболее работающие выводят на XMplay.А трекерную музыку можно скачать здесь http://www.modarchive.com Здесь более 13 гигабайт трекерной музыки.
Если кому нужно,то могу поделиться своей коллекцией наиболее красивой(на мой взгляд) трекерной музыкой(закачаю на свой сайтик).


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 5:12 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
У-у-упс! Благодарю за ликбез.... Я не об этом сразу подумал...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 6:31 pm 
andrew_programmer
http://www.modarchive.com/
Может я что то не понимаю, но не нашел ни одной ссылки на закачку. Выводятся только название и данные, раздел Download отсутствует.

То, что MOD это веселый формат я знаю давно, но не думал, что им по-прежнему пользуются.
У меня есть на винте около 20 треков (так правильно их называть?). И даже плееров несколько есть, но вроде все под ДОС.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 6:46 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Инструкция по использованию сайта http://www.modarchvive.com

1)Заходим на сайт.
2)В верхней части сайта вы увидите буквы английского алфавита.Щелкните на понравившуюся вам букву.
3)Появиться список ссылок.Щелкните по любой из ссылок.
4) Вы увидите большое количество трекерных файлов с описанием(название песни,размер файла и т.д.).
5)Щелкните на понравившийся файл и он начнет скачиваться.

А плеер XMplay под виндовс.Я сейчас закачаю на сайтик(скорее свалку :-) ) плеер и мою любимую коллекцию трекерной музыки.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 7:10 pm 
andrew_programmer
А теперь сделай это через SEARCH - и нифига не получиться.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 7:32 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Oct 13, 2005 12:00 pm
Posts: 299
вроде как в unrealе трекерная музычка


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 30, 2006 7:57 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Марат,Opera не всегда всё скачивает,поэтому я использую InternetExplorer.

Вот здесь плеер.
http://www.menuetosgame.narod.ru/games/xmplay33.7z (~320 kb)
Для качественного звучания включите интерполяцию(значек синусоиды на левой панели плеера ).

А вот здесь коллекция моих самых любимых сепмлов.
http://www.menuetosgame.narod.ru/games/tracks.7z (~2.42 Mb)

Приятного прослушивания вам!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Mar 31, 2006 9:37 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Wed Mar 22, 2006 11:10 am
Posts: 168
вот вот можно даже трекерных музыкантов зазвать музыку для игр делать
я сам только миди и обычны вавы мп3 вот здесь несколько моих альбомов http://m-na-v.narod.ru/
а на трекеры давно поглядываю

вообще я за то что бы графику и музыку для Колибри делать в самой Колибри


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Mar 31, 2006 10:29 am 
Offline

Joined: Wed May 25, 2005 8:52 am
Posts: 147
LightAlloy тоже проигрывает, да любой плеер сможет, если кодеки поставить - MODSource (bass.dll)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Apr 11, 2006 3:33 pm 
Offline
Just Flooding
User avatar

Joined: Wed May 18, 2005 10:27 am
Posts: 430
Трекерная или нет все едино представляет собой чистые PCM данные о звуке(звуках) в текущем БУФЕРЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКОВОЙ КАРТЫ (или кодека, напраимер тот же наштампованный AC97...).
Таким образом, ныне трекерная музыка, синтез фактически(к стати многие и речь пытаются таким образом "рожать") базируется, как я понимаю на кусках PCM данных, назаваемых семплами. Эти таблицы семплов (базы, массивы) и представляют собой возможности по генерации зуков, их сочности, оттенков, окраски и пр... Сюда же "пляшет" и всякие финты с изменением RATE (дискретизации во времени) при проигрывании и эквалайзерная обработка звука вживую (сейчас по моему к каждой новой машине под винду поставляется такой экралайзерный прибамбас от Realtec, слышали наверное как он обрабатывает). Что я хочу этим сказать? Раскладываю задачу по соответсвующим полкам и назначению каждого звена в этом деле, взаимосвязи... Для меня, как минимум, токой порядок - начало какого либо дела.
К самим трекерам отношусь, конечно положтельно и хорошо бы победить ее хотя бы в начальном, каком нибудь формате. В моем понимании это синтезаторно-эквалайзерная драйверная прослойка по управлению и "мутации" текущих звуковых потоков (а может и не текущих). В принципе и сам декодер MP3 относится сюда же, т.к. по сути он тоже из некого своего формата MP3 (если абстрагироваться) выковыривает PCM квантованные отсчеты (замеры) амплитуды и полярности звуковой волны в данной точке времени и направляет их в драйвер звука, который осуществляет уже низовую аппаратную работу с портами, DMA и IRQ...
Но все это лишь говорит о том, что трекерами, в том числе их раскодирование, преобразование и что самое важное ИХ базовое семпловое представление, принцип, исходники и т.п. - нужно заниматься!
Под виндой проги даже исходники ничегон е дадут, думаю, т.к. там чуть что - все решает DIRECT SOUND! А ведь именно его и нужно создать осестроителям!? :) Хорошо бы если кто то уже "нарыл" материала по самой физике синтеза, семпловой работы по звуку и есть что почитать, но сам не встречал.
Такой вот у меня, занчит, расклад имеется по теме. Рад буду развитию данной темы в аспектах.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 68 posts ]  Go to page 1 2 3 4 5 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited