Board.KolibriOS.org http://board.kolibrios.org/ |
|
Graphics editor <<ANIMAGE>> http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=38&t=559 |
Page 5 of 7 |
Author: | andrew_programmer [ Fri Aug 24, 2007 6:54 pm ] |
Post subject: | |
>.Когда-то давно, когда я только учился програмировать, я писал на C++ под Винду, так вот в одной умной книжке я прочитал такую интересную вещь, что необязательно для отмены последних действий хранить всю картинку, альтернативный вариант - запоминать действия пользователя. В текстовом виде. Или в виде подобия опкодов. Когда буфер действий заполняется (а при таком виде заполнится он не скоро), то самое далёкое действие по дате выполняется над изображением, а остальные в буфере смещаются вниз. Действия, например, такие: MoveTo(x,y),LineTo(x,y),FloodFill(x,y)... Я про это знаю. Просто из временных соображений реализован пока такой вариант. >2.Я недавно на диске с учебниками математики обнаружил кучу литературы по обработке изображений(с примерами), с радостью, если есть время. Замечательно. Через год воспользуюсь предложенными описаниями ![]() |
Author: | Dronchik [ Sat Mar 01, 2008 6:20 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Найден баг. При сворачивании анимэджа курсор начинает двигаться рывками. |
Author: | IgorA [ Sun Jul 04, 2010 10:45 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Хочу добавить в библиотеку buf2d функции рисования окружности и заливки цветом. Подумал что можно взять их из animage, но не пойму входные параметры: Code: ;procedure <<<<<<calculate_circle>>>>>> а именно назначение pointer to screen и output array, то же самое и в заливке: Code: ;procedure <<<<<<flood fill>>>>> Также в файле string.inc нашел возможность упростить код, вместо: Code: find_symvol: сделать так: Code: find_symvol: |
Author: | Asper [ Tue Jul 06, 2010 11:15 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
IgorA wrote: Также в файле string.inc нашел возможность упростить код Мой вариант: Code: find_symbol: Код не смотрел, но рискну предположить, что pointer to screen - это указатель на буфер где рисуется графический примитив. |
Author: | Mario [ Wed Jul 07, 2010 8:03 am ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Animage (как и KFM) нуждается в переписывании с 64 функциии на 68. Без этого в нем нельзя использовать "расшаренную" память и следовательно не прикрутить OpenDialog. Я смотрел код, но без знания что и где переписывать я его не могу - слишком много времени уйдет. |
Author: | Mario [ Tue Sep 28, 2010 11:53 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
У меня хорошая новость - двух-дневным (вернее двух-вечерним) мозговым штурмом Animage переписан с 64 функции на 68, остается прикрутить OpenDialog. Возможно поправлю пару багов за одно. Ну, и судя по коду - возможна довольно значительна оптимизация - например процедура установки указателей с 100% идентичным кодом была продублирована то ли 3, то ли 4 раза - уже сделал в этом случае оптимизацию кода. |
Author: | Mario [ Thu Sep 30, 2010 4:24 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
SVN r. 1632 1) Приложение использует функцию 68 вместо 64, для управления памятью приложения. 2) Использование OpenDialog (через библиотеку proc_lib.obj), для указания пути к открываемому и сохраняемому файлу. |
Author: | maximYCH [ Thu Sep 30, 2010 6:22 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Надеюсь, оно больше не будет так перерисовываться по-дурацки. |
Author: | Mario [ Fri Oct 01, 2010 10:54 am ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
maximYCH wrote: Надеюсь, оно больше не будет так перерисовываться по-дурацки. Использование 68 функции никаких изменения в скорость работы и улучшение отрисовки не вносит. Оно просто позволяет теперь подключать библиотеки. Для изменения отрисовки требуется переделать вывод окна - не отрисовывать фон окна ядром, но при этом требуется самому заполнять все пустые места. Если будет время займусь, но пока не до этого. |
Author: | Mario [ Mon Oct 04, 2010 11:52 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
SVN r. 1643 - Animage версии 1.3 1) Устранено мерцание при перерисовке окна. 2) Устранена утечка памяти для стека (вызывать процедуры через call, а затем выходить из них через jmp still - очень плохая идея). Программа все еще содержит не менее двух багов: 1) Если переместить окно с открытым меню - будет дискотека с цветомузыкой. 2) Если при создании новой картинки, чуть-чуть ошибиться, то лучше сразу закрыть приложение. Они не столь заметны, но естественно нуждаются в исправлении. И еще пожалуй нуждается в переписывании на тип окна с заданием сетки координат от базы, учитывающей параметры скина, но эта довольно большой объем работ. |
Author: | kogemyaka [ Sat Oct 09, 2010 6:01 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
А также при активации инструментов выделения и иногда рисвования прямоугольника Animage вылетает. |
Author: | Leency [ Tue Aug 02, 2011 2:17 pm ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Улучшения во внешнем виде: - избавился от капса - надписи в подменю теперь посередине - help вылазил за границы выделения, исправлено - немного улучшил внешний вид кнопочек - теперь лучше видно как нажимается кнопочка (левый верхний бок какбэ вдавливается) - правильно отрисовывается выбранный цвет А неплохо бы ещё и программную часть обновить - скроллы, например. |
Author: | Leency [ Tue Aug 09, 2011 1:30 am ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Хотелось бы немного простых, но крайне важных изменений, чтобы программой можно было пользоваться: - Ctrl+Z отмена (в идеали и другие хоткеи) - изменение размера области не приводит к изменению курсора и инструмента редактирования - по-умолчанию выбран инструмент карантдаш. P.S. Копирование и вставка поломаны? |
Author: | Mario [ Tue Aug 09, 2011 7:22 am ] |
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> |
Leency wrote: P.S. Копирование и вставка поломаны? А они разве работали? |
Author: | maximYCH [ Thu Aug 11, 2011 8:34 am ] | ||
Post subject: | Re: Graphics editor <<ANIMAGE>> | ||
День багрепертов Максимыча продолжается ![]() Впрочем этот баг относится не только к Animage, такое наблюдается везде.
|
Page 5 of 7 | All times are UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |