Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Пт ноя 24, 2017 3:59 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 96 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Graphics editor <<ANIMAGE>>
СообщениеДобавлено: Чт мар 17, 2016 5:35 pm 
Не в сети
Mentor
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 19, 2009 10:58 am
Сообщения: 336
libimg exports img.formats_table:
Код:
align 4
img.formats_table:
  .bmp  dd LIBIMG_FORMAT_BMP,  img.is.bmp,  img.decode.bmp,     img.encode.bmp, 1 + (1 SHL Image.bpp24) + (1 SHL Image.bpp32)
  .ico  dd LIBIMG_FORMAT_ICO,  img.is.ico,  img.decode.ico_cur, img.encode.ico, 0
  .cur  dd LIBIMG_FORMAT_CUR,  img.is.cur,  img.decode.ico_cur, img.encode.cur, 0
  .gif  dd LIBIMG_FORMAT_GIF,  img.is.gif,  img.decode.gif,     img.encode.gif, 0
  .png  dd LIBIMG_FORMAT_PNG,  img.is.png,  img.decode.png,     img.encode.png, 0
  .jpg  dd LIBIMG_FORMAT_JPEG, img.is.jpg,  img.decode.jpg,     img.encode.jpg, 0
  .tga  dd LIBIMG_FORMAT_TGA,  img.is.tga,  img.decode.tga,     img.encode.tga, 0
  .pcx  dd LIBIMG_FORMAT_PCX,  img.is.pcx,  img.decode.pcx,     img.encode.pcx, 0
  .xcf  dd LIBIMG_FORMAT_XCF,  img.is.xcf,  img.decode.xcf,     img.encode.xcf, 0
  .tiff dd LIBIMG_FORMAT_TIFF, img.is.tiff, img.decode.tiff,    img.encode.tiff,0
  .pnm  dd LIBIMG_FORMAT_PNM,  img.is.pnm,  img.decode.pnm,     img.encode.pnm, 1 + (1 SHL Image.bpp1) + (1 SHL Image.bpp8g) + (1 SHL Image.bpp24)
  .wbmp dd LIBIMG_FORMAT_WBMP, img.is.wbmp, img.decode.wbmp,    img.encode.wbmp,0
  .xbm  dd LIBIMG_FORMAT_XBM,  img.is.xbm,  img.decode.xbm,     img.encode.xbm, 0
  .z80  dd LIBIMG_FORMAT_Z80,  img.is.z80,  img.decode.z80,     img.encode.z80, 0 ;this must be the last entry as there are no signatures in z80 screens at all
        dd 0


The last field is capabilities:
Код:
struct FormatsTableEntry
  Format_id     dd ?
  Is            dd ?
  Decode        dd ?
  Encode        dd ?
  Capabilities  dd ?
ends


LSb of capabilities means encoding is supported. Bit N set means that encoding supported for pixel format where Image.bpp* = N.

There is encoding example. I didn't check if it works now, it is 3 years old.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Graphics editor <<ANIMAGE>>
СообщениеДобавлено: Чт мар 17, 2016 10:17 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 27, 2008 10:10 pm
Сообщения: 750
рев. 6355
Изменил алгоритм работы с командой undo. Вместо копирования буферов по цепочке просто сдвигаю указатели. Так получается быстрее и кода меньше, потому что легче указатель поменять чем весь буфер с изображением перегонять.
Но перед рисованием всеравно буфер с изображением копируется, но так и было раньше.
dunkaist писал(а):
There is encoding example. I didn't check if it works now, it is 3 years old.

Это хорошо что есть пример, значит возможно в будущем будет сохранение в png.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Graphics editor <<ANIMAGE>>
СообщениеДобавлено: Чт мар 24, 2016 3:04 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4226
Updated Animage.
Code by IgorA.
GUI by me.


Вложения:
animage1.51.png
animage1.51.png [ 24.72 КБ | 1107 просмотров ]

_________________
Через тернии к звездам
Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Graphics editor <<ANIMAGE>>
СообщениеДобавлено: Чт мар 24, 2016 8:10 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 27, 2008 10:10 pm
Сообщения: 750
rev 6371
добавил в меню группу Filters с поворотами изображения,
также добавил выделение текущего масштаба для удобства пользования.

Думаю что теперь animage уже не будет кандидатом на удаление из образа :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Graphics editor <<ANIMAGE>>
СообщениеДобавлено: Сб мар 26, 2016 10:25 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 27, 2008 10:10 pm
Сообщения: 750
rev 6379
Исправил рамку для выделения, которая перестала стираться после рев. 6355. Сделал новый алгоритм, который рисует рамку для выделения сразу в области экрана, а не в область изображения.
Но все еще нужно будет дорабатывать работу с командами Copy, Paste. Потому что они работают не так как нужно, а именно:
1) перемещение рамки для выделения считается как событие редактирования файла, что не хорошо.
2) копирование приводит к пропаданию рамки с экрана и для вставки изображения нужно рисовать рамку в нужном месте снова
3) может еще что-то есть точно не знаю


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Graphics editor <<ANIMAGE>>
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2016 12:30 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 27, 2008 10:10 pm
Сообщения: 750
rev 6741
Сделано сохранение файлов в *.png . Можно также и в *.bmp сохранять, но по умолчанию поставлено *.png . Можно протестировать сохраняемые файлы в Windows, потому как я только внутри Колибри их пробовал открывать.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 96 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB