Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat May 25, 2019 8:58 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 65 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 Next
Author Message
PostPosted: Tue Nov 02, 2010 9:21 pm 
Gluk
Это если текст заранее подготовлен. А если нет, то наличие ударения не там где нужно будет только напрягать.


Top
   
PostPosted: Tue Nov 02, 2010 9:25 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
согласен. Но можно в словарях хранить слова с ударениями для большинства слов (кроме замков с замками), просто текст, без сэмплов звуковых не должен быть тяжел..

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
PostPosted: Tue Nov 02, 2010 9:29 pm 
Ну, как получится. Скорее всего будет немного монотонная речь, как на лекциях. Впрочем я лично к такой речи привык уже: Николай, Катерина, Алена - все в целом говорят однообразно. Есть конечно словари для якобы правильной транскрипции, но результат местами бывает еще "веселей", чем без них.


Top
   
PostPosted: Sat Apr 16, 2011 10:10 am 
Offline

Joined: Fri Apr 15, 2011 6:12 pm
Posts: 20
был такой переводчик для детей-виндузятников - Magic Goody.
можно было заставить сказать Goody(тупую утку помошника) что угодно
движок использовал Sam.


Top
   
PostPosted: Sat Apr 16, 2011 12:20 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
Globalizer
Есть такая штука Microsoft Agent называется...


Top
   
PostPosted: Sat Apr 16, 2011 3:34 pm 
И какое отношение это имеет к разработке движка под Колибри?


Top
   
PostPosted: Wed Apr 20, 2011 12:52 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
Mario, возвращаясь к ударениям - в озвучке Эсперанто такой проблемы стоять не будет - там все ударения на предпоследний слог, если он есть, иначе - на последний.

А еще там буквы не меняют звучание соседних букв, за редким исключением.

Практически идеальный язык для озвучки =)

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
PostPosted: Wed Apr 20, 2011 12:53 pm 
Отлично - осталось только заставить всех выучить эсперанто...


Top
   
PostPosted: Wed Apr 20, 2011 1:31 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
Это не так сложно, как кажется, но я не об этом, а о том, что есть языки, для которых поддержка ударений может быть реализована весьма просто, из чего следует пожелание чтобы файл описания языка для сабжа мог включать/выключать такую поддержку.

Да, если система -чудом- (зачеркнуто) будет Open-Source, я мог бы реализовать это самостоятельно, но такие вещи лучше иметь ввиду еще на этапе проектирования (а то и планирования).

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
PostPosted: Mon Jun 13, 2011 12:04 am 
На всякий случай - я не отказался от проекта. Тем более наличие ажно 2-х маленьких компов (Roverbook U800 и eBox-3300MX), в каждом из которых уже работает звук, делают эту цель ближе.


Top
   
PostPosted: Wed Apr 25, 2012 1:26 am 
Не прошло и три года.

SPEECH v0.1
Если просто запустить файл то будет прочитан некоторый текст, если при запуске указать путь к файлу с текстом в кодировке cp866 - будет читать целевой файл.

Просьба СПИЧА сильно не ругать - он еще совсем маленький, ему и дня от роду нету. Вот когда подрастет лет через 300, мы женим его на дочке подводного царя, побывает у хороших логопедов, вот тогда и будете ругать.


Last edited by Mario on Thu May 03, 2012 12:45 am, edited 2 times in total.

Top
   
PostPosted: Wed Apr 25, 2012 8:52 am 
Offline

Joined: Mon Sep 24, 2007 11:11 am
Posts: 2814
Даа, отличается умом и сообразительностью! :lol:
Я думаю, что нужно как-то менять длительность звуков и составить фонетический словарь (или использовать готовый). Мне кажется, что большинство программ произносят именно по звукам.
А вообще - это офигенно круто! Молодец!


Top
   
PostPosted: Thu May 03, 2012 12:53 am 
SPEECH v0.2
1) Уменьшил размер семплов, но перевести их на Mono пока не получилось. В Qemu заклинивает всю систему после пары десятков вызовов воспроизведения Mono PCM. Не понятно, то ли баг в реализации драйвера AC97, то ли баг в самом Qemu. На Roverbook все прокатывает нормально, но там драйвер совершенно особенный не имеющий отношения к AC97 и HDA. Будет время поэкспериментирую с HDA кодеками. К сожалению реального железа с AC97 у меня уже в наличии нет.
2) Темп речи ускорился, но разборчивость субъективно уменьшилась. Во встроенном примере зачитывается специально подготовленный текст с разделителями между слогами.

Я думаю, что заметного улучшения качества при по буквенном воспроизведение не удастся получить. Соответственно нужно делать вариант 2.


Top
   
PostPosted: Thu May 03, 2012 9:11 am 
Offline

Joined: Mon Sep 24, 2007 11:11 am
Posts: 2814
Всё-таки можно, я считаю. Если поиграться с длительностью звуков и их высотой, то должно сработать.


Top
   
PostPosted: Thu May 03, 2012 10:52 am 
Проблема не только в этом, а в том что в разных сочетаниях букв получаются разные связующие переходы между ними. В двух выложенных версиях я использовал эффекты нарастания и затухания, чтобы сгладить стыки. Однако когда произносятся цельные слоги или слова стыки между звуками согласованы по другому. Можно посмотреть в звуковом редакторе визуализацию, чтобы убедится в этом. Я пользуюсь Audacity для редактирования.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 65 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited