Page 38 of 44

Re: FPlay - видеоплеер в Колибри

Posted: Tue Jan 14, 2014 12:18 am
by SoUrcerer
Ого, есть шанс 480p из Колибри на eBox смотреть? Это действительно сильно. Обязательно попробую в ближайшее время.

Re: FPlay - видеоплеер в Колибри

Posted: Tue Jan 14, 2014 7:18 am
by Mario_r4
SoUrcerer wrote:Ого, есть шанс 480p из Колибри на eBox смотреть? Это действительно сильно. Обязательно попробую в ближайшее время.
Все зависит от кодека.

Re: FPlay - видеоплеер в Колибри

Posted: Sat Jan 18, 2014 9:52 pm
by Mario_r4
Можно получить список минимально необходимых библиотек, чтобы добавить новую версию программы в автосборку?
Выяснять опытным путем нет большого желания. Может быть в http://ftp.kolibrios.org/users/Serge/ne ... -161213.7z плюс http://ftp.kolibrios.org/users/Serge/new/libc-test.7z есть что-нибудь лишнее, что плеером не используется?

Re: FPlay - видеоплеер в Колибри

Posted: Sun Jan 19, 2014 10:04 am
by Serge
libc avcodec avdevice avformat avutil swscale swresample freetype zlib pixlib (+intel-sna.drv для интелов)

Re: FPlay - видеоплеер в Колибри

Posted: Sun Jan 19, 2014 5:49 pm
by Mario_r4
Serge wrote:libc avcodec avdevice avformat avutil swscale swresample freetype zlib pixlib (+intel-sna.drv для интелов)
Добавил в автосборку с SVN r.4483, кроме " (+intel-sna.drv для интелов)". Теперь даже в Qemu заметно ускорение, относительно предыдущей версии, которая была в автосборке.

"Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 7:28 pm
by Serge
Для eBox лучше бы свою автосборку сделать.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 7:33 pm
by Mario_r4
Serge wrote:Для eBox лучше бы свою автосборку сделать.
Ага, еще +5 автосборок и все ради плеера. К тому же и кроме eBox есть железо без поддержки SSE. Для меня в данном случае универсальность превалирует над эффективностью.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 9:52 pm
by Serge
eBox устаревшая архитектура. В Fplay для eBox больше для галочки, чем для реального использования. Конечно у меня всегда будет самая оптимальная версия, но почем остальные 99.9% должны быть обделены ?

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 10:10 pm
by Mario_r4
Serge wrote:но почем остальные 99.9% должны быть обделены ?
Это не правильное рассуждение, как раз 99,9% были бы обделены, если бы у них не запускалось. Однако у них запускается и работает. У 100% запускается и работает, если подходит под минимальные системные требования системы и есть поддержка звуковой карты.

Вообще давай тогда выкинем все что не нужно конкретному человеку (тебе например, не нужно 24 бита совсем) и будет "Capable for my PC". Уже есть Kolibri-A. Много у той сборки тестеров?

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 10:42 pm
by Serge
У 100% запускается и работает, если подходит под минимальные системные требования системы и есть поддержка звуковой карты.
Работает, но могло бы работать ещё лучше. Имхо лучше приводить не к наименьшему общему знаменателю, а к самой массовой конфигурации.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 10:48 pm
by Mario_r4
Serge wrote:
У 100% запускается и работает, если подходит под минимальные системные требования системы и есть поддержка звуковой карты.
Работает, но могло бы работать ещё лучше. Имхо лучше приводить не к наименьшему общему знаменателю, а к самой массовой конфигурации.
Ну, тогда выльем из корыта вместе с водой и ребенка. Лучшее - враг хорошего.
Самая массовая конфигурация, например, в игростроении привела к тому что играть больше не во что - все заполонили высоко окупаемые казуалки. Разумеется это оффтоп и к текущему вопросу имеет лишь косвенно-сравнительное отношение.

Я все свои аргументы привел, других у меня нет.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 11:06 pm
by Wildwest
Горячие финские парни, в чем проблема сделать опции в гуи фплея - использовать оптимизации MMX, использовать оптимизации SSE? Ну и соответственно два варианта кода в программе, которые будут использоваться в зависимости от выбранной опции.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 11:15 pm
by Mario_r4
Wildwest wrote:Горячие финские парни, в чем проблема сделать опции в гуи фплея - использовать оптимизации MMX, использовать оптимизации SSE? Ну и соответственно два варианта кода в программе, которые будут использоваться в зависимости от выбранной опции.
Проблема в недостатке мотивации у программиста, чтобы написать еще "лишнего" кода. Поправить скрипт компиляции ведь намного проще.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 19, 2014 11:44 pm
by Serge
Wildwest
Fplay не использует MMX или SSE. Это надстройка над ffmpeg и для неё опции компиляции не так важны. Главное то, что процессоры 2006+ г. вытянут декодирование независимо от опций. А вот PentiumIII, Athlon, Atom и маломощные мобильные чипы от компилированной с -march=pentium-mmx avcodec.dll пострадают.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Mon Jan 20, 2014 12:06 am
by Wildwest
Проблема только в одной библиотеке? Ну вот и нужно делать опцию - использовать библиотеку для старых компов, использовать для новых. Библиотеки пусть лежать в одной папке и немного отличаются по имени.