Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Пт ноя 24, 2017 9:35 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 617 сообщений ]  На страницу Пред. 136 37 38 39 4042 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: FPlay - видеоплеер в Колибри
СообщениеДобавлено: Вт янв 14, 2014 12:18 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Ого, есть шанс 480p из Колибри на eBox смотреть? Это действительно сильно. Обязательно попробую в ближайшее время.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: FPlay - видеоплеер в Колибри
СообщениеДобавлено: Вт янв 14, 2014 7:18 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
SoUrcerer писал(а):
Ого, есть шанс 480p из Колибри на eBox смотреть? Это действительно сильно. Обязательно попробую в ближайшее время.

Все зависит от кодека.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: FPlay - видеоплеер в Колибри
СообщениеДобавлено: Сб янв 18, 2014 9:52 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Serge писал(а):

Можно получить список минимально необходимых библиотек, чтобы добавить новую версию программы в автосборку?
Выяснять опытным путем нет большого желания. Может быть в http://ftp.kolibrios.org/users/Serge/ne ... -161213.7z плюс http://ftp.kolibrios.org/users/Serge/new/libc-test.7z есть что-нибудь лишнее, что плеером не используется?

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: FPlay - видеоплеер в Колибри
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 10:04 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3929
libc avcodec avdevice avformat avutil swscale swresample freetype zlib pixlib (+intel-sna.drv для интелов)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: FPlay - видеоплеер в Колибри
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 5:49 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Serge писал(а):
libc avcodec avdevice avformat avutil swscale swresample freetype zlib pixlib (+intel-sna.drv для интелов)

Добавил в автосборку с SVN r.4483, кроме " (+intel-sna.drv для интелов)". Теперь даже в Qemu заметно ускорение, относительно предыдущей версии, которая была в автосборке.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 7:28 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3929
Для eBox лучше бы свою автосборку сделать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 7:33 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Serge писал(а):
Для eBox лучше бы свою автосборку сделать.

Ага, еще +5 автосборок и все ради плеера. К тому же и кроме eBox есть железо без поддержки SSE. Для меня в данном случае универсальность превалирует над эффективностью.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 9:52 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3929
eBox устаревшая архитектура. В Fplay для eBox больше для галочки, чем для реального использования. Конечно у меня всегда будет самая оптимальная версия, но почем остальные 99.9% должны быть обделены ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 10:10 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Serge писал(а):
но почем остальные 99.9% должны быть обделены ?

Это не правильное рассуждение, как раз 99,9% были бы обделены, если бы у них не запускалось. Однако у них запускается и работает. У 100% запускается и работает, если подходит под минимальные системные требования системы и есть поддержка звуковой карты.

Вообще давай тогда выкинем все что не нужно конкретному человеку (тебе например, не нужно 24 бита совсем) и будет "Capable for my PC". Уже есть Kolibri-A. Много у той сборки тестеров?

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 10:42 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3929
Цитата:
У 100% запускается и работает, если подходит под минимальные системные требования системы и есть поддержка звуковой карты.
Работает, но могло бы работать ещё лучше. Имхо лучше приводить не к наименьшему общему знаменателю, а к самой массовой конфигурации.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 10:48 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Serge писал(а):
Цитата:
У 100% запускается и работает, если подходит под минимальные системные требования системы и есть поддержка звуковой карты.
Работает, но могло бы работать ещё лучше. Имхо лучше приводить не к наименьшему общему знаменателю, а к самой массовой конфигурации.

Ну, тогда выльем из корыта вместе с водой и ребенка. Лучшее - враг хорошего.
Самая массовая конфигурация, например, в игростроении привела к тому что играть больше не во что - все заполонили высоко окупаемые казуалки. Разумеется это оффтоп и к текущему вопросу имеет лишь косвенно-сравнительное отношение.

Я все свои аргументы привел, других у меня нет.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 11:06 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 18, 2005 7:27 pm
Сообщения: 1001
Горячие финские парни, в чем проблема сделать опции в гуи фплея - использовать оптимизации MMX, использовать оптимизации SSE? Ну и соответственно два варианта кода в программе, которые будут использоваться в зависимости от выбранной опции.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 11:15 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Wildwest писал(а):
Горячие финские парни, в чем проблема сделать опции в гуи фплея - использовать оптимизации MMX, использовать оптимизации SSE? Ну и соответственно два варианта кода в программе, которые будут использоваться в зависимости от выбранной опции.

Проблема в недостатке мотивации у программиста, чтобы написать еще "лишнего" кода. Поправить скрипт компиляции ведь намного проще.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вс янв 19, 2014 11:44 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3929
Wildwest
Fplay не использует MMX или SSE. Это надстройка над ffmpeg и для неё опции компиляции не так важны. Главное то, что процессоры 2006+ г. вытянут декодирование независимо от опций. А вот PentiumIII, Athlon, Atom и маломощные мобильные чипы от компилированной с -march=pentium-mmx avcodec.dll пострадают.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн янв 20, 2014 12:06 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 18, 2005 7:27 pm
Сообщения: 1001
Проблема только в одной библиотеке? Ну вот и нужно делать опцию - использовать библиотеку для старых компов, использовать для новых. Библиотеки пусть лежать в одной папке и немного отличаются по имени.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 617 сообщений ]  На страницу Пред. 136 37 38 39 4042 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB