Page 4 of 5

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Fri Mar 23, 2018 2:39 pm
by Leency
При запуске любой программы "ReadFile error."

Windows 10 Enterprise x64.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Fri Mar 23, 2018 4:09 pm
by 0CodErr
Leency, ты хотя бы тему почитал что ли ...
Хотя ты не единственный не читатель :mrgreen:
Вот в этом сообщении http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... =30#p70153 я ответил на подобный твоему комментарий, сказав, что об этом уже было написано ещё раньше в этой же теме.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Fri Mar 23, 2018 4:11 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Добавил загрузку библиотек.
Может сначала искать библиотеки (директорию LIB) для загрузки в текущей директории запускаемой программы, затем на директорию выше, далее в корневой папке где находится запускаемая программа,
далее в корне диска и если это не получилось, то в путях в ключах реестра.

P.S. Сейчас у меня, если никак не изменять ключи реестра программы путь выводится примерно такой

Code: Select all

/rd/1E:/kolibrios 
При реддактировании

Code: Select all

""
и OpenDialogFile не запускается.
А kFar ещё не стартует? Из игрушек ещё + удачно запустился Bomber
из эмуляторов EZ-80 запускается :)

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Fri Mar 23, 2018 4:15 pm
by 0CodErr
Kopa wrote:P.S. Сейчас у меня, если никак не изменять ключи реестра программы путь выводится примерно такой
Их надо изменять.
Kopa wrote:А kFar ещё не стартует?
Он стартует, но там вывод изображения через SysFn65:DrawImageEx, она ещё не поддерживается. И ещё не все файловые функции поддерживаются.
Kopa wrote:Из игрушек ещё удачно запустился Bomber :)
Да ладно :) Раньше он не запускался, а в этот раз я ещё не проверял. Ну хорошо тогда.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Fri Mar 23, 2018 4:23 pm
by Kopa
0CodErr wrote:
Kopa wrote:Из игрушек ещё удачно запустился Bomber :)
Да ладно :) Раньше он не запускался, а в этот раз я ещё не проверял. Ну хорошо тогда.
Ещё DosBox и PokeMini запустились. :)

P.S. В классическом Питоне есть "задержка" реакции при смене направления движения.
Bomber, похоже, запускается, если не указывать пути в ключах реестра,
А Snake (0.7) если пути прописаны.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Sat Mar 24, 2018 12:14 am
by akron1
0CodErr,
в Win8.1-64 эта штука с реестром не работает. Программа не меняет реестр, даже если запустить от имени администратора. Если же изменить реестр вручную и запустить от имени администратора, то

FilePath = ""

Вообще, насколько важно записывать это в реестр? Может лучше простой ini-файл?

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Sat Mar 24, 2018 1:01 am
by 0CodErr
akron1 wrote:штука с реестром не работает
Там важен регистр, потому что сравнение строк сейчас происходит так:

Code: Select all

If MemCmp(ValueName, KOSPath^, ValueLen - 1) = 0 Then 

Code: Select all

If MemCmp(Data, WinPath^, DataLen - 1) = 0 Then 
Можно дополнительно посмтреть, что возвращает RegOpenKey, но вообще должно работать.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Sat Mar 24, 2018 4:02 am
by akron1
0CodErr, я извиняюсь, работает.
Ключи реестра создаются в разделе Wow6432Node, поэтому я их не сразу заметил.
А не работало, потому что эмулятор у меня находится в папке D:\KEm и этот путь я прописал в реестре, а для запуска я написал командный файл с такой строкой:

KEm.exe -base 65536 D:\Kem\HW.kex 123 456

Естественно, функция MemCmp показала неравенство строк "D:\KEm" и "D:\Kem".
Путь приложения и параметры передаются правильно, файловые функции пока не тестировал.
Вот только запускать программу надо всегда от имени администратора, что несколько напрягает...

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Thu Mar 29, 2018 12:30 pm
by 0CodErr
Добавил поддержку файловых путей непосредственно в структуре и относительных файловых путей.
Можно, например, в LodeRunner теперь поиграть.
Или в LaserTank.
calcplus, кстати, тоже ещё работает.
Пример со скроллбаром на FreeBasic http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 202#p47749
Пример со скроллбаром на Modula-2 http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 371#p47919
tinygl примеры, gears, например.
Возможно, ещё какие-то игры стали запускаться.

Интересную вещь обнаружил.
Когда выбираешь мышкой цвета в Colorref, то они меняются сразу в нескольких копиях запущенной программы.
Если запустить 3 копии хоть даже во всех трёх эмуляторах(MeOSEmul, KlbrInWin, KEm).
А в настоящей KolibriOS не так.

Интересно, кто-нибудь пробовал из-под Wine запускать?
Хотя, возможно, будет проблема как с ReactOS.
Там, вероятно, VirtualProtect не отрабатывает.
Из KEm.asm:

Code: Select all

  Invoke VirtualProtect, 0x0010000, MEM_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, Offset X
Windows считает память, начиная с Header и включая data одним регионом:
Spoiler:
1.PNG
1.PNG (14.13 KiB)
Viewed 10554 times
Похоже, что ReactOS так не считает.
KEm.7z (54.01 KiB)
Downloaded 340 times

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Thu Mar 29, 2018 1:15 pm
by tsdima
0CodErr wrote:Интересную вещь обнаружил.
Когда выбираешь мышкой цвета в Colorref, то они меняются сразу в нескольких копиях запущенной программы.
В моём эмуляторе под линукс всё нормально, меняется только в одном окне. Хотя поначалу тоже были проблемы (не реагировала на клик).
В нескольких программах (в том числе и в этой) есть проверка, является ли окно активным. Это делается анализом zpos.
0CodErr wrote:Интересно, кто-нибудь пробовал из-под Wine запускать?
Я пробовал, всё тот же "Read File error".

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Sat Mar 31, 2018 7:38 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Возможно, ещё какие-то игры стали запускаться.
Doom, Quake запустились :)

P.S. Периодическая таблица ещё не до конца функциональна.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Wed Apr 18, 2018 1:19 pm
by Leency
Путь через реестр не очень удобно, лучше через ini.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Thu Apr 26, 2018 6:16 pm
by 0CodErr
tsdima wrote:
0CodErr wrote:Интересно, кто-нибудь пробовал из-под Wine запускать?
Я пробовал, всё тот же "Read File error".
Значит в linux нельзя выделить память в нуле.
Kopa wrote:Под ReactOS эти тесты не заработaли. Выводит ошибку доступа к памяти Write only.
0CodErr wrote:Там, вероятно, VirtualProtect не отрабатывает.
Из KEm.asm:

Code: Select all

  Invoke VirtualProtect, 0x0010000, MEM_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, Offset X
Windows считает память, начиная с Header и включая data одним регионом ... Похоже, что ReactOS так не считает.
Первая версия в ReactOS работала.
Немного переделал код, может теперь снова заработает.

Добавил загрузку скина и ещё некоторые функции.
KEm.7z (67.57 KiB)
Downloaded 351 times

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Thu Apr 26, 2018 7:55 pm
by Leency
Отлично! А как прописать путь к /rd/1/ ?
Если не использовать .ini файл, то хоть поставлять .reg файл, чтобы юзер мог изменить его и запустить.

Re: Эмуляция KolibriOS API

Posted: Thu Apr 26, 2018 10:30 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Первая версия в ReactOS работала.
Немного переделал код, может теперь снова заработает.
Да, проверил заработало. :)

В ReactOS при запуске Колибри программ окно приложения мерцает до момента пока мышью не активизируешь фокус на нём. (также и при разворачивании приложения из трея)

P.S. Мерцание приложения в XP наблюдается, например, Web-demo (из-за скина перекрывающего изображение?)
Приложение Table, при изменении его размера не перерисовывается.
Если окно приложения подвигать за пределы рабочего стола, то окно искажается.
Еolite не запускает приложения?