Масштабируемые шрифты

Kernel-side graphics support
  • Наверное;) катит только твой вариант только для тонких шрифтов, а это не годится для шрифтов в браузерах, продвинутых редакторах. А вместо старых системных-идея хорошая. Вместо запатентованного шрифта может лучше использовать что-то свободное и похожее?
  • Сейчас хотя бы что-нибудь читаемое, а то глаза совсем сели.
    А потом - посмотрим на результаты.
  • art_zh wrote:Есть задумка сделать системные шрифты векторными, но НЕмасштабируемыми.
    Идея не новая - в Apple II так кодировались спрайты чтобы быстро рисовать из Бейсика. Только назывались не спрайты, а как то по-другому (память уже не та...)
    Разумно сделать кодировка 4-х битная. 3 бита на направление и 1 на действие - перемещение/рисование.
    Кстати, эти изображения по существу векторные и их можно мащабировать.
  • johnfound
    Масштабировать (х2, х3) конечно можно, но получится коряво - также как Zoom для маленьких растровых шрифтов.

    Конечно идея стара как мир. Я помню более древние времена: в Turbo Pascal 3.0 была библиотека черепашьей графики, где трак тоже запоминался 4-битовыми цепочками.
    И даже еще более древние: именно такой принцип кодировки был зашит в ROM (матрица с тысячами вручную впаяных диодов!) чуда советской электроники - векторно-растрового дисплея РИН-609.

    Только всё-таки 3 битная кодировка линий на 25% короче. И даже такая упаковка оказывается избыточной: для плавных линий (без острых углов) можно обойтись и двумя битами на пиксель.
  • art_zh wrote:johnfoundМасштабировать (х2, х3) конечно можно, но получится коряво - также как Zoom для маленьких растровых шрифтов.
    Кодировка не все. Альгоритм рисования все. Ничего не мешает масштабировать х1.5 или х21.333 например.
    Но в конце концов, лучше иметь полностью масштабируемые шрифты. Работа Sourcerer-а выглядела вполне перспективная. Жаль, человек на ассемблере не пишет и дело затягивается.
  • Думаю,что на небольших размерах можно шрифты с помощью моего алгоритма делать,хотя и выйдет не так компактно,как вручную
  • Ну не годятся все эти безье и сплайны для маленьких букв. Для больших - да, нужно.
    А 10-пиксельная линия всегда будет выглядеть коряво, даже с антиалайасингом.
    Поэтому в комплекте к любому приличному шрифту всегда поставляются несколько его экранных версий в разных типоразмерах.
    Допиленных вручную.
    Wiki wrote:One issue is that fonts do not actually scale linearly at small sizes; features of the glyphs will become proportionally too large or small and they start to look wrong. PostScript avoided this problem with the inclusion of hints which could be saved along with the font outlines. Basically they are additional information in horizontal or vertical bands that help identify the features in each letter that are important for the rasterizer to maintain. The result was significantly better-looking fonts even at low resolution; it had formerly been believed that hand-tuned bitmap fonts were required for this task
    http://en.wikipedia.org/wiki/PostScript
    Last edited by art_zh on Sat Aug 06, 2011 11:53 pm, edited 1 time in total.
  • art_zh wrote:Ну не годятся все эти безье и сплайны для маленьких букв. Для больших - да, нужно....
    ...Допиленных вручную.
    Что верно - то верно. Ручно нарисованные шрифты всегда лучше.
  • turtle-графика открывает возможности для сколь-угодно глубокой детализации не только шрифтов... но и элементов интерфейса
  • XVilka
    Одних turtle-линий для GUI недостаточно.

    Нужно уметь определять (и переопределять на лету) кнопки, линии, фигуры, заливку, битмапы, градиенты -- всё, что сейчас крутится через GUI-функции.

    Т.е. нужен полноценный метаязык, и [ядерный] парсер к нему.
  • Выделена тема Опять про X и Linux, просьба не загаживать больше эту тему оффтопом.
  • по поводу метаязыка - что, если взять XML-метаязык, разработать/допилить спеки, а потом перевести в binary-xml? Быстро, компактано, и сравнительно легко парсить

    Вот библиотека, для парсинга binary-XML https://libwbxml.opensync.org/
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 4 guests