Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Wed May 22, 2019 12:36 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 63 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5
Author Message
 Post subject: Re: SysFn 4
PostPosted: Mon Oct 23, 2017 5:18 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Pathoswithin wrote:
Wikipedia wrote:
the first half (code points 0–127) being the same as ASCII
Тоже самое касается юникода. Идём сюда -> https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII
Wikipedia wrote:
ASCII reserves the first 32 codes (numbers 0–31 decimal) for control characters
Что сказать-то хотел этим?
Pathoswithin wrote:
Использовать их для чего-либо - плохая идея.
Эта кодировка уже используется в качестве системной.
В cp866 символы выглядят вполне конкретно.

В данный момент правильнее всего шрифт выглядит в консоли.
Менее правильно 6x9.
8x16 ещё хуже.

Вот это я и пытаюсь тебе уже на протяжении нескольких постов объяснить.
Ты как обычно упёрся, и так не научился признавать свои ошибки.


Top
   
 Post subject: Re: SysFn 4
PostPosted: Mon Oct 23, 2017 10:59 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Mar 26, 2015 5:16 pm
Posts: 1262
Хотел сказать, что в отличии от ср437, в ср866 эти символы зарезервированы как непечатаемые служебные символы. В идеале функция 4 должна их пропускать.
0CodErr wrote:
Кажется, было бы лучше, если символ #0 выглядел бы одинаково в обоих шрифтах, это было бы удобно, если не хочется перед выводом текста принудительно закрашивать предыдущую надпись.
А конкретней, плохая идея - стирать текст любыми символами кроме пробела.

А в чём моя ошибка? Что я тебе не угодил? А почему ты сам это не сделаешь? В ревизии 6974 моё мнение тебя не остановило. В отличии от тебя, я не пишу программ с закрытым кодом; шрифт и программа для сборки лежат здесь viewtopic.php?f=35&t=1952&start=30
А можно и просто отредактировать charUni.mt в hex-редакторе.


Top
   
 Post subject: Re: SysFn 4
PostPosted: Sun Mar 11, 2018 3:58 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5047
Может кто-то сделать charUni.mt в формате CPP866 для эмулятора KlbrInWin ?

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 63 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited