Shadow buffer - моргающий курсор или так жить нельзя...
Posted: Fri Feb 24, 2012 10:53 pm
SVN r. 2398 я справил количество выделяемой под Shadow buffer памяти в VGA режимах. Ранее выделялось аж 0x280000 (или 2621440) байт память для эмитации LFB. Буфер используется для ускорения работы с видео и чтобы было откуда считывать настоящие 24 бит (из 32-х бит верхние 8 не используются) цвета на точку, поскольку в VGA у нас только 16 и 256 цветов в зависимости от размера. Реальная потребность 640*480*4 = 1228800 байт плюс 32*640*4=81920 на курсор, который отрисовывается за экран. Итого 1310720 байт или 0x140000. Почему не сделана отсечка в нижней части для курсора мыши неизвестно.
Для начала такой факт - для отрисовки мыши эта область никак не используется, т.е. моргает мышь все так же.
У меня есть идея. В свое время я переделал для VGA систему копирования из области эмитирующей LFB в область собственно VGA. Раньше (как в Menuet) копирование было по точечное. Что при необходимости записывать значение каждого из трех цветов по отдельности, приводило к сильным тормозам. Сейчас в коде (написанном более 6 лет назад) копируется до 32 точки за раз для каждого цвета (т.е. 32 точки красной составляющей, 32 точки зеленой, 32 точки синей составляющей), если это не точечная запись навроде шрифтов и рисования линий. Точечная запись естественно осталось прежней. Напоминаю речь идет о старом VGA режиме с извратным способом доступа.
Поскольку написание драйвера для NVidia еще очень не скоро, а моргающий курсор в Vesa все же нехорошая вещь, и еще памяти в современных системах хоть жопой кушай, а в Колибри она не используется по большому счету. Потеря от силы 8 Мб памяти вряд ли будет сильно заметна. К тому же можно выделять только когда памяти достаточный запас.
Так вот идея сделать почти то же самое как для VGA, но еще и курсор не будет отключаться. Реально курсор будет висеть в настоящем LFB, а код будет записывать в область эмитирующую LFB и в саму LFB, но уже с учетом положения курсора, если записываемая точка попадает на курсор.
Из плюсов чтение из LFB (расположенного непосредственно в памяти видеокарты) в VESA гораздо медленней чем из ОЗУ основного. Соответственно из реальной памяти видеокарты считываться не будет вообще, туда будет только запись. Как тут на форуме уже выясняли товарищи разработчики - запись в память видеокарты в разы быстрее чем чтение из нее.
Как минус мы поимеем небольшое замедление (за счет удвоения записи), но оно должно нивелироваться полным отсутствием отключений и включений курсора.
Вероятно я не стану корректировать код Vesa 1.2. Поскольку таких видеокарт исключительно мало. Зачастую на большинстве из них приходится режим VGA включать, поскольку процедура переключения банков памяти (64 или 128 Кб окно доступа Vesa 1.2) тупо отсутствует для нужной карточки. В связи с тем что жадные производители в свое время скрывали всю документацию, а некоторые до сих пор скрывают.
Для начала такой факт - для отрисовки мыши эта область никак не используется, т.е. моргает мышь все так же.
У меня есть идея. В свое время я переделал для VGA систему копирования из области эмитирующей LFB в область собственно VGA. Раньше (как в Menuet) копирование было по точечное. Что при необходимости записывать значение каждого из трех цветов по отдельности, приводило к сильным тормозам. Сейчас в коде (написанном более 6 лет назад) копируется до 32 точки за раз для каждого цвета (т.е. 32 точки красной составляющей, 32 точки зеленой, 32 точки синей составляющей), если это не точечная запись навроде шрифтов и рисования линий. Точечная запись естественно осталось прежней. Напоминаю речь идет о старом VGA режиме с извратным способом доступа.
Поскольку написание драйвера для NVidia еще очень не скоро, а моргающий курсор в Vesa все же нехорошая вещь, и еще памяти в современных системах хоть жопой кушай, а в Колибри она не используется по большому счету. Потеря от силы 8 Мб памяти вряд ли будет сильно заметна. К тому же можно выделять только когда памяти достаточный запас.
Так вот идея сделать почти то же самое как для VGA, но еще и курсор не будет отключаться. Реально курсор будет висеть в настоящем LFB, а код будет записывать в область эмитирующую LFB и в саму LFB, но уже с учетом положения курсора, если записываемая точка попадает на курсор.
Из плюсов чтение из LFB (расположенного непосредственно в памяти видеокарты) в VESA гораздо медленней чем из ОЗУ основного. Соответственно из реальной памяти видеокарты считываться не будет вообще, туда будет только запись. Как тут на форуме уже выясняли товарищи разработчики - запись в память видеокарты в разы быстрее чем чтение из нее.
Как минус мы поимеем небольшое замедление (за счет удвоения записи), но оно должно нивелироваться полным отсутствием отключений и включений курсора.
Вероятно я не стану корректировать код Vesa 1.2. Поскольку таких видеокарт исключительно мало. Зачастую на большинстве из них приходится режим VGA включать, поскольку процедура переключения банков памяти (64 или 128 Кб окно доступа Vesa 1.2) тупо отсутствует для нужной карточки. В связи с тем что жадные производители в свое время скрывали всю документацию, а некоторые до сих пор скрывают.