язык отображения или язык разметки(пример HTML)

Kernel-side graphics support
  • можно создать интерфейсное подмножество BFG(vs), я все равно рано или поздно планировал этим заняться (но скорее поздно, чем рано, так что не "забиваю" тему под себя)
    И мы уже давно не пешки,
    Мы пули, мы орлы, и решки!
    Война ютит бинарный код,
    Умри, или иди вперед!
  • ок тогда продолжу тему,
    прежде всего такая система начинает существовать с так называемых регулярных выражений,
    которые позволяют обрабатывать текст(код),
    далее идёт автоматическая система которая отображает этот код,
    далее идёт программа которая обеспечивает связь интерфейса с работающей программой.

    по подробнее о графической системе
    такая система как в браузере основывается на отображении квадратов и текста,
    всякие плагины такие как flash имеют свой собственный bitmap отображения т.е. квадрат
    фактически необходимо создать свою собственную систему отображения квадратов,
    в каждом квадрате должны присутствовать такие опции как:
    ширина, высота, заливка фона,параметры линии края, параметры обтекания или расположения,
    определение событий маши.

    но думаю лучше добавить ещё такой элемент как вектор.
  • scuter, а можно более конструктивно?
    1) что, зачем, как, кем - в терминах
    2) определения терминов, попунктно. Если в терминах используются другие термины, их следует раскрыть, пока все нераскрытые термины не станут общеизвестны или хотябы общеприняты.

    тогда можно будет продолжать конструктивную беседу. Разговор без структуры в лучшем случае ни к чему не приведет.
    И мы уже давно не пешки,
    Мы пули, мы орлы, и решки!
    Война ютит бинарный код,
    Умри, или иди вперед!
  • Может на Display Postscript или Display PDF (Quartz) обратить внимание?
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 5 guests