Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Wed May 22, 2019 8:10 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 249 posts ]  Go to page Previous 111 12 13 14 1517 Next

Ваше мнение об оптимизации GUI ядра
Оставить как было 24%  24%  [ 16 ]
Убрать только CGA и VGA, оставить VESA1.2 8%  8%  [ 5 ]
Оставить только VESA2-режимы (без изменения) 9%  9%  [ 6 ]
Разделить 24 и 32bpp графику в условно-компилируемые блоки 26%  26%  [ 17 ]
Оставить в ядре единственный 32bpp-режим 33%  33%  [ 22 ]
Total votes: 66
Author Message
PostPosted: Fri Sep 20, 2013 6:53 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1328
Serge wrote:
art_zh
В таком случае править ядро, убирать проверку пикселей и делать одно приложение, работающее с графикой в монопольном режиме.

Фигасе, а как же редактор, отладчик, файлменеджер - их что, в единый десктоп воткнуть?
Да тут крыша съедет только на одной замене параметров mcall во всех приложениях.

Не, тогда уж лучше сделать модальный режим - GUI только для одного рабочего окна (можно на весь экран, а можно и не на весь),
и чтоб ядо вообще в этом режиме не проверяло его таблицу,
а GUI-запросы других окон игнорировать до выхода из модального режима.

Ну и GFX-курсор само собой.


Top
   
PostPosted: Fri Sep 20, 2013 7:55 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
art_zh
Quote:
Фигасе, а как же редактор, отладчик, файлменеджер - их что, в единый десктоп воткнуть?
А тебе надо на рабочей системе одним глазом смотреть лопасть, а другим "Игру престолов" ? :D
Есть простое решение проблемы.
Делаешь рабочее приложение с окном на весь экран. Это приложение пишет в видеопамять напрямую в user mode через [LFB_BASE+адрес_пикселя]. И если пофиксить курсорный код, чтобы всегда дефолтный курсор выбирался, карта окон очень быстро будет вытеснена из кеша.
А для отладки обычное ядро.


Top
   
PostPosted: Sun Sep 22, 2013 12:40 am 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1328
Serge wrote:
А тебе надо на рабочей системе одним глазом смотреть лопасть, а другим "Игру престолов" ? :D

Я клепаю Колибри не ради высоких хакерских идеалов.
Но и не как товар для продажи.

Для меня это - набор инструментов разработки и наладки нового железа.
И среди эти инструментов должны быть редактор, отладчик, и набор утилит для просмотра MMIO, портов, конфигспейса, физ. памяти и т.п.

Да, эти окошки мне надо "одним глазом" видеть во время работы основной программы.


Top
   
PostPosted: Sun Sep 22, 2013 12:54 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
art_zh wrote:
Да, эти окошки мне надо "одним глазом" видеть во время работы основной программы.

Тебе нужно что то вроде:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Awesome
http://ru.wikipedia.org/wiki/Xmonad
http://www.pvsm.ru/linux/13637
Spoiler: Show
Image

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
PostPosted: Sun Sep 22, 2013 2:03 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
art_zh
Я думал речь идёт о конечном решении - железо + ядро + рабочая программа.
Всё равно самая жрущая часть - вывод видео. Прямой доступ к видеопамяти открыт давно. Даже с обычным ядром будет неплохая экономия кеша. Главное, чтобы разрешение экрана позволяло разместить все окошки.


Top
   
PostPosted: Tue Sep 24, 2013 10:45 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1328
HW курсор запустился с пол-оборота.
Теперь морока - почистить мышиный код в ядре.


Top
   
PostPosted: Tue Sep 24, 2013 11:39 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
art_zh
Это через драйвер, или прямо железо программировал ?


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 12:16 am 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1328
Serge
Через драйвер некошерно. А напрямую - 40 строчек кода
Spoiler: Show
Attachment:
DSC_0020.jpg
DSC_0020.jpg [ 172.96 KiB | Viewed 1699 times ]


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 5:52 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
art_zh
Так не честно, у тебя локальной видеопамяти нет, и GART настраивать не надо.
Странно, во всех доках написано, что размер курсора 64х64.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 9:31 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1328
Serge
Что значит "нечестно"?!
- Мне был нужен HW-курсор - он у меня есть
- Возможно, когда-нибудь понадобится режим A2R10G10B10 - я его уже пробовал, но под него надо много всего перепиливать (весь экран в жутковатых сиренево-зеленых тонах).

Блиттер пока не нужен. Но когда потребуется, настроить железо опять-таки будет проще напрямую, а не через монстра ATIKMS.

Реально требуемый размер курсора - 64 х Ysize.
Возможно, GPU взаправду грузит все 64х64, но нафига лишнюю память марать - все равно ведь хвост потом отвалится.
Первая строчка должна быть выровнена по 4К-границе, каждая следующая - по 256.

PS. Кстати, а что такое HW_ICON и какой в ней смысл?


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 10:13 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Quote:
Что значит "нечестно"?

40 строчек нечестно. Должно быть два мегабайта с микрокодом и управление питанием и обязательно обработчики событий ACPI. А 40 строчек это читерство. :D

HW_ICON таки аппаратная иконка, чтобы её можно было таскать мышкой по рабочему столу в Windows . Фактически тот же курсор (маленький оверлей). Я думал в R600+ их выпилили. С её помощью можно сделать второй аппаратный курсор для второй мыши.

С курсором всё правильно, это я попутал. 64*64 ARGB как раз 4Кб, а размеры устанавливают область отсечения курсора. hot spot в этом тоже участвует каким-то хитрым образом у разных поколений. Проще всего с этим у интела. Кстати есть alpha blending курсора, только надо биты правильные установить в одном из регистров.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 10:20 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
Serge wrote:
Quote:
Что значит "нечестно"?

40 строчек нечестно. Должно быть два мегабайта с микрокодом и управление питанием и обязательно обработчики событий ACPI. А 40 строчек это читерство. :D
.
Spoiler: Show
Строить собачью будку из железобетонных блоков вот это читерство, а вырубать зубилом маленькую нишу в скале совсем не читерство. И да это тоже типо шутка. :mrgreen:

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 10:40 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
art_zh
Кстати ты контроллер памяти GPU не настраиваешь ? У него своё адресное пространство.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 25, 2013 10:59 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1328
Serge
Нет, там все автоматически настраивает AtomBIOS при установке графического режима, он же возвращает в ядро адрес фреймбуфера.
Вообще, AMD в описании Fusion вер.14h убрала регистровую модель GPU (я эти адреса выдрал из твоего драйвера), а для новых SoC-систем (16-я версия) вовсе нет никакой графической инфы, даже по NDA.

Quote:
С курсором всё правильно, это я попутал. 64*64 ARGB как раз 4Кб, а размеры устанавливают область отсечения курсора.
64*64*4 = таки 16К, надо маппить 3 лишних страницы.

Mario
имхо не ниша - палатка, прикрученная к склону скальными крючьями.


Top
   
PostPosted: Thu Sep 26, 2013 8:35 am 
Offline
Just Flooding
User avatar

Joined: Wed May 18, 2005 10:27 am
Posts: 430
art_zh wrote:
а для новых SoC-систем (16-я версия) вовсе нет никакой графической инфы, даже по NDA.
Что они этим добьются? Сверхприбыли??? Тщеславие фирменной засекреченности?
Отсутствие инфы у конкурентов (каких???), которых "завтра" обгонят и перегонят...?
Н Е П О Н И М А Ю !
art_zh wrote:
Marioимхо не ниша - палатка, прикрученная к склону скальными крючьями.
+1 :wink: экстрим, однако


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 249 posts ]  Go to page Previous 111 12 13 14 1517 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited