Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт окт 18, 2018 6:13 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 50 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Курсоры
СообщениеДобавлено: Пн фев 09, 2009 6:20 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 09, 2009 4:13 am
Сообщения: 445
И всё таки, есть двойная буферизация или нет, вот в чём вопрос? Хотелось бы узнать.

_________________
\ Маузер в руке, Путин – на крюке! \ Путину – клизму! Смерть капитализму! \ Путин – параша, победа будет наша!\
\ Застрели буржуя в спину! Он не лучше чем скотина! \
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Курсоры
СообщениеДобавлено: Пн фев 09, 2009 6:41 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3951
Rock_maniak_forever

Может пояснишь нам что такое двойная буферизация, а мы скажем есть она или нет ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Курсоры
СообщениеДобавлено: Вт фев 10, 2009 3:39 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 09, 2009 4:13 am
Сообщения: 445
Serge
Цитата:
Может пояснишь нам что такое двойная буферизация, а мы скажем есть она или нет ?


Двойная буферизация — это метод вывода изображения, позволющий избежать мерцания.Он применяется для обеспечения плавности движения в быстро меняющихся изображениях.Даже в простых моделях с быстродействующим аппаратным обеспечением непрерыное перерисовывание объекта может вызвать заметное мерцание экрана.Оно вызвано необходимостью всякий раз очищать
дисплей перед тем, как система начнет рисовать объект в новой позиции. Чтобы устранить этот дефект, двойная буферизация позволяет системе рисовать образ в неотображаемой части экранной памяти, а затем переключать отображение на эту часть. В этом случае обьект немедленно воспроизводится в новой позиции.
Фактически, этот метод переопределяет некоторое количество плоскостей (вторичный буфер) как скрытую память и затем меняет местами два буфера так, что первичный буфер становится неотоб-
ражаемым.

А так же существует ещё и тройная буферизация.

Вот несколько ссылок:
http://www.opennet.ru/docs/RUS/qt3_prog/x2947.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Double_buffering

_________________
\ Маузер в руке, Путин – на крюке! \ Путину – клизму! Смерть капитализму! \ Путин – параша, победа будет наша!\
\ Застрели буржуя в спину! Он не лучше чем скотина! \
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Курсоры
СообщениеДобавлено: Вт фев 10, 2009 8:45 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2008 8:16 am
Сообщения: 180
2Serge
Мне показалось, что все это дело напрямую ассоциируется с этим: viewtopic.php?p=20791#p20791
Serge писал(а):
Сделать для видеопамяти кеш со сквозной записью. Скорость чтения должна возрасти на пару порядков. Ещё это решает старую проблему с курсором и ускоряет все операции с курсором. В минусе большой расход памяти и некоторое снижение скорости на записи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Курсоры
СообщениеДобавлено: Вт фев 10, 2009 10:34 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3951
Rock_maniak_forever

Нет, такой буферизации нет. И такая используется только в 3D. А для 2D достаточно аппаратного курсора.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 50 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB