Кривые Безье
-
Нашел алгоритм рисования кривых Безье. Уже реализовал-по быстрячку- в GameMaker Напишу скоро на асме как включаемый файл (или DLLку!) и демку приложу.Vivat assembler et KolibriOS!
Смотри описание и асм код отсюда
http://www.deck4.narod.ru/FONTS.rar
там все по Безье подробно, я как раз этим вопросом недавно занимался.
http://www.deck4.narod.ru/FONTS.rar
там все по Безье подробно, я как раз этим вопросом недавно занимался.
Там в архиве лежит асм код для МЕОС только там один глюк, связанный с математикой с фиксированной запятой
короче первая и последняя точка не всегда прорисовывается, короче их нужно отрисовывать отдельно
придется добавить код, самому мне сейчас этим заниматься некогда надеюсь ты разберешся без моей помощи...
короче первая и последняя точка не всегда прорисовывается, короче их нужно отрисовывать отдельно
придется добавить код, самому мне сейчас этим заниматься некогда надеюсь ты разберешся без моей помощи...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests