Page 1 of 1

использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Thu Jun 18, 2009 8:56 am
by Hydra
Собственно написал пару простых программок для КОС, работают, тестировал в KlbrInWin.
Захотелось поюзать libs-dev, тут возник вопрос -
как настроить KlbrInWin? Создал папку disk, в ней hd0, в поле ramdisk указал c:\.......\disk\
создал 1 раздел /hd0/1 , путь c:\.......\disk\hd0\ , бросил туда папку sys\lib с libjfx.obj libio.obj libinit.obj, скомпилил libs-dev\.test\001\test001.asm, но он не запускается (наверное запускается, просто выходит, посмотрев в код, сделала вывод, что не проходит stdcall dll.Load,@IMPORT, значит у меня где-то в путях косяк, или в настройках). В общем как собрать и запустить пример, юзающий либы?

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Thu Jun 18, 2009 9:17 am
by Mario
Hydra
Как вариант возможно из-за этого:
viewtopic.php?f=8&t=1279
А вообще вот мой INI
KlbrInWin_INI.7z (1.33 KiB)
Downloaded 364 times

Code: Select all

RamDisk=C:\My\kolibri\progs\
В папке progs разместил содержимое IMG файла. Да и системные библиотеки размещаются в папке LIB, а не в sys\lib. /SYS/ это просто обозначение вместо /RD/1/, потому что планировалось сделать работу без рамдиска.

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Thu Jun 18, 2009 9:45 am
by <Lrz>
Hydra
Очень хорошим примером для тебя будет, если ты посмотришь как работают программы использующие библиотеку load_lib.obj, или же ты сам(а) будет использовать макрос load_lib.mac - если либа не найдена или с импортом косяк, - тебе наглядно это отобразиться. (примеры использования RUN, scrshoot, примеры к библиотеке box_lib.obj, RDSAVE и др.)

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 7:59 am
by Hydra
Разобрался с либами, спасибо. Как водится, на смену старой проблеме пришла новая, возникает исключение при вызове img.decode, выдрал кусок кода из kiv'a, тестил все до невозможности, файл открывается, считывается, правильно узнается его размер (даже вывел на экран размер и сам файл), но исключение вылезает как раз при вызове img.decode
код следующий
smfn - имя файла

Code: Select all

	and	[img_data], 0
	invoke	file.open, smfn, O_READ
	or	eax, eax
	jz	.error
	mov	[fh], eax
	invoke	file.size,smfn
	mov	[img_data_len], ebx
	stdcall mem.Alloc, ebx
	test	eax, eax
	jz	.error
	mov	[img_data], eax
	invoke	file.read, [fh], eax, [img_data_len]
	cmp	eax, -1
	jz	.error
	cmp	eax, [img_data_len]
	jnz	.error
	invoke	file.close, [fh]
	inc	eax
	jz	.error

; img.decode checks for img.is_img
;	invoke	img.is_img, [img_data], [img_data_len]
;	or	eax, eaxм
;	jz	exit ;самое интресное, что вызов img.is_img (если его раскомментировать) проходит нормально и признает файл изображением

	invoke	img.decode, [img_data], [img_data_len]; тут прога вылетает с исключением
	or	eax, eax
	jz	.error


Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 9:34 am
by diamond
А какая версия libimg используется? Та, что из последнего дистра, или самая последняя? В последней версии img_decode принимает ещё и третий аргумент с настройками, в качестве которого можно передавать 0.

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 10:44 am
by Hydra
Попробовал передать нолик третьим параметром, тоже исключение. Посмотрел исходники, там два параметра, пересобрал либу из исходников, положил lib, все равно исключение ;(. нашел функцию img.from_file, возвращает нолик, посмотел в код, странно, что же еще она должна возвращать :).
Я мог бы спихнуть все на либы, но пересобранные мною лично kiv и animage работают, кстати неплохо бы в объявлении file.size написать, что она возвращает результат в ebx, а не в eax, как заявлено, я то я 3 часа у себя ошибку в 3 строчках искал...

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 10:51 am
by diamond
А kiv этот файл нормально открывает?

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 10:55 am
by Hydra
нормально, и animage нормально
в коде libimg нашел строку img.initialize.jpeg в инициализации либы, мне не нужно вызвать явно какую-нибудь img.initialize.bmp (у меня bmp файл)?
Исходник kiv отличается от моего вызовами тем, что там вначале есть invoke sort.START, это что за хреновина? Может из-за нее? И еще вопрс, почему те либы, что я сам собираю, весят намного больше (например libimg, выдранный из образа весит 8 кб, я собранный из исходников - 15)

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 11:22 am
by Mario
Hydra wrote:И еще вопрс, почему те либы, что я сам собираю, весят намного больше (например libimg, выдранный из образа весит 8 кб, я собранный из исходников - 15)
Потому что библиотеки можно сжимать, также как и исполняемые файлы, программой KPACK.

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 12:17 pm
by diamond
А каким образом происходит загрузка библиотеки? kiv использует готовую dll.Load, которая делает некоторые действия помимо сисфункции 68.19 и для которой нужны mem.Alloc, mem.ReAlloc, mem.Free.

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 12:47 pm
by Hydra
я использую тоже готову dll.Load, которую вызываю из dll.inc, mem. функции я спер из примера /libs-dev/.test/001

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 12:52 pm
by diamond
Тогда всё выглядит правильно. Чтобы сказать, что именно не так, нужен полный код.

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 1:55 pm
by Hydra
для верности перенес весь код в начало программы, чтобы ничего не мешало

Code: Select all

START:                             ; start of execution

	mcall	68,11

	stdcall dll.Load,@IMPORT	
	test	eax, eax
	jz @f
	
	xor eax,eax
	dec eax
	int 0x40
	
	@@:
	;=================================
	and	[img_data], 0
	invoke	file.open, smfn, O_READ
	or	eax, eax
	jz	.error
	mov	[fh], eax
	invoke	file.size,smfn
	mov	[img_data_len], ebx
	stdcall mem.Alloc, ebx
	test	eax, eax
	jz	.error
	mov	[img_data], eax
	invoke	file.read, [fh], eax, [img_data_len]
	cmp	eax, -1
	jz	.error
	cmp	eax, [img_data_len]
	jnz	.error
	invoke	file.close, [fh]
	inc	eax
	jz	.error
	
 ;img.decode checks for img.is_img
	invoke	img.is_img, [img_data], [img_data_len]	
	or	eax, eax
	jz	.error
		
	;invoke	img.decode, [img_data], [img_data_len]; все равно исключеие
	or	eax, eax
	jz	.error	
jmp @f
.error:
xor eax,eax
dec eax
int 0x40
@@:
в конце написано:

Code: Select all

library \
	libini,'libini.obj',\
	libio ,'libio.obj',\
	libgfx,'libgfx.obj',\
	libimg,'libimg.obj',\
	libgui,'libgui.obj'
.............................................
import	libimg, \
	libimg.init , 'lib_init'   , \
	img.is_img  , 'img.is_img' , \
	img.to_rgb2 , 'img.to_rgb2', \
	img.decode  , 'img.decode' , \
	img.flip    , 'img.flip'   , \
	img.rotate  , 'img.rotate' , \
	img.destroy , 'img.destroy'

Re: использование libs-dev в KlbrInWin

Posted: Mon Jun 22, 2009 3:02 pm
by diamond
Полным кодом называется нечто, что можно скомпилировать, а не разрозненные куски. В этих кусках всё правильно, следовательно, если ошибка вообще есть, то она где-то в другом месте. Не будучи телепатом, не могу сказать, где именно.
Можно и не приводить исходный код, а приаттачить скомпилированный файл, который вылетает. Если вылетает на строго определённом bmp, то лучше приложить и его.