AMD видео дрова. А что делают ? Подерживают шейдеры, вывод сеток, текстуры ?
Posted: Thu Mar 09, 2017 1:52 pm
Не секрет что для ОС важной частью является графика и звук.
Но эта часть имеет много своих технических проблем и особенностей.
А так же влечет за собой много рутины,кода и утилит. Да и времени не мало надо на это безобразие потратить.
Рад что Колибри использует дрова видеокарт. Это хороший шаг к развитию данной ОС.
И вот у меня вопрос. Что на данный момент могут видеодрова для АМД в Колибри ?
Моя видяха Radeon HD 7950 (выпущена в 2012 году).
Есть ли подержка шейдеров (Vertex\Pixel\ComputeShader) ? И какой версии шейдеров (3 и 4 и 5) ?
Как происходит компиляция кода шейдеров ? Приминяеться HLSL или надо писать код шейдеров в IL-ASM стандарте ?
Есть ли работа с памятью видеокарты ? Что бы работать с текстурами и загонять в видеопамять 3д модели.
В общем все то что нужно для 3д игры.
И доступ к видеокарте только через Колибри DLL или можно применить IN\OUT для работы с портами видеокарты на прямую ?
Но эта часть имеет много своих технических проблем и особенностей.
А так же влечет за собой много рутины,кода и утилит. Да и времени не мало надо на это безобразие потратить.
Рад что Колибри использует дрова видеокарт. Это хороший шаг к развитию данной ОС.
И вот у меня вопрос. Что на данный момент могут видеодрова для АМД в Колибри ?
Моя видяха Radeon HD 7950 (выпущена в 2012 году).
Есть ли подержка шейдеров (Vertex\Pixel\ComputeShader) ? И какой версии шейдеров (3 и 4 и 5) ?
Как происходит компиляция кода шейдеров ? Приминяеться HLSL или надо писать код шейдеров в IL-ASM стандарте ?
Есть ли работа с памятью видеокарты ? Что бы работать с текстурами и загонять в видеопамять 3д модели.
В общем все то что нужно для 3д игры.
И доступ к видеокарте только через Колибри DLL или можно применить IN\OUT для работы с портами видеокарты на прямую ?