Page 1 of 1

AMD видео дрова. А что делают ? Подерживают шейдеры, вывод сеток, текстуры ?

Posted: Thu Mar 09, 2017 1:52 pm
by Roman
Не секрет что для ОС важной частью является графика и звук.
Но эта часть имеет много своих технических проблем и особенностей.
А так же влечет за собой много рутины,кода и утилит. Да и времени не мало надо на это безобразие потратить.

Рад что Колибри использует дрова видеокарт. Это хороший шаг к развитию данной ОС.

И вот у меня вопрос. Что на данный момент могут видеодрова для АМД в Колибри ?
Моя видяха Radeon HD 7950 (выпущена в 2012 году).

Есть ли подержка шейдеров (Vertex\Pixel\ComputeShader) ? И какой версии шейдеров (3 и 4 и 5) ?
Как происходит компиляция кода шейдеров ? Приминяеться HLSL или надо писать код шейдеров в IL-ASM стандарте ?
Есть ли работа с памятью видеокарты ? Что бы работать с текстурами и загонять в видеопамять 3д модели.

В общем все то что нужно для 3д игры.

И доступ к видеокарте только через Колибри DLL или можно применить IN\OUT для работы с портами видеокарты на прямую ?

Re: AMD видео дрова. А что делают ? Подерживают шейдеры, вывод сеток, текстуры ?

Posted: Thu Mar 09, 2017 11:35 pm
by art_zh
Roman
Попробуй драйвер atikms от Сержа
ftp://ftp.kolibrios.org/users/Serge/new/AMD/
основная тема здесь
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?t=17
Roman wrote:И доступ к видеокарте только через Колибри DLL или можно применить IN\OUT для работы с портами видеокарты на прямую ?
какие нафиг порты? - В моей Kaveri (интегрированная HD8330) 20 тысяч регистров с отображением на память! (MMIO)
и ни на один нет документации.
Чтобы "напрямую" включить аппаратный курсор - пришлось переворошить 30 линукс-модулей.

на остальные вопросы - ожидай ответа от Автора