Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

VGA
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=27&t=104
Page 1 of 1

Author:  cyberGnom [ Mon Jun 27, 2005 5:48 pm ]
Post subject:  VGA

кто-нибудь знает, что означает сообщение Bochs'a вида

Code:
00000931306p[CLVGA] >>PANIC<< mem_write: graphics: mapping = 0


это происходит при обращении к видеопамяти...может я не настроил что? до этого я только изменил разрешение через порты и показал, что режим графический....все сработало...но не удается ничего записать в видеопамять...

может знает кто, что такое mapping? :?:

Author:  cyberGnom [ Wed Jun 29, 2005 6:15 pm ]
Post subject: 

да...забыл сказать, что BIOS 4fxx я не использовал. граический режим работает, но память недоступна :(

Author:  Aqwas [ Sat Sep 09, 2006 9:54 am ]
Post subject: 

я незнаю, может будет кому полезно
[url]h-fovorit.narod.ru/all/video.zip[/url] - дока по видеорежимам. Я в этом не шарю, но мож кому пригодится.

Author:  Aqwas [ Sat Sep 09, 2006 9:58 am ]
Post subject: 

http://www.h-favorit.narod.ru/all/video.zip - выше неправильно!!!

Author:  andrew_programmer [ Sat Sep 09, 2006 11:35 am ]
Post subject: 

Зачем запускать систему в Bochs ?

Если хочеш поэкспериментировать с ядром,то нужно запускать Колибри как основную операционную систему,тогда проблем с доступом к видеопамяти не будет.

Я вообще виртуальным машинам не доверяю.Всё проверяю на реальной системе.

Author:  halyavin [ Sat Sep 09, 2006 4:37 pm ]
Post subject: 

cyberGnom
См. исходники bochs, файл vga.cc. У тебя почему-то включен alpha-режим, но при этом видеопамять находится по адресам 0xA0000-0xBFFFF. Либо ты сделал что-то не то, либо bochs не поддерживает такой режим.

Author:  0CodErr [ Sun Oct 23, 2016 12:45 pm ]
Post subject:  Re: VGA

Хотел спросить, вот в режиме "VGA 16 colors" чему bpp равен, 32?
У меня так показывает
Spoiler: Show
Image

Вот исходник
Spoiler: Show
Code:
Unit Unit1;
(* -------------------------------------------------------- *)
Interface
(* -------------------------------------------------------- *)
Type

  Dword = Cardinal;
 
  Size = Record
    Height: Word;
    Width : Word;
  End;

Var
  hConsole: Pointer;
  ConsoleInit:       Procedure(WndWidth, WndHeight, ScrWidth, ScrHeight: Dword; Caption: PChar); StdCall;
  ConsoleExit:       Procedure(bCloseWindow: Cardinal); StdCall;
  printf:            Function(Const Format: PChar): Integer; CDecl VarArgs;
(* -------------------------------------------------------- *)
  Procedure Main; Forward;
  Procedure ThreadTerminate; Forward;
  Function  LoadLibrary(Path: PChar): Pointer; StdCall; Forward;
  Function  GetProcAddress(hLib: Pointer; ProcName: PChar): Pointer; StdCall; Forward;
  Function  GetScreenSize: Size; Forward;
  Function  GetScreenBitsPerPixel: Cardinal; Forward;
  Function  GetScreenBytesPerScanLine: Cardinal; Forward;
(* -------------------------------------------------------- *)
Implementation
(* -------------------------------------------------------- *)
Procedure Main();
Var
   Screen: Size;   
Begin

   hConsole          := LoadLibrary('/sys/lib/console.obj');
   ConsoleInit       := GetProcAddress(hConsole, 'con_init');
   ConsoleExit       := GetProcAddress(hConsole, 'con_exit');
   printf            := GetProcAddress(hConsole, 'con_printf');

   ConsoleInit($FFFFFFFF, $FFFFFFFF, $FFFFFFFF, $FFFFFFFF, 'Test');
   
   Screen := GetScreenSize();
   
   printf('Screen                 = %dx%d'#10, Screen.Width, Screen.Height);
   printf('ScreenBitsPerPixel     = %d'#10, GetScreenBitsPerPixel);
   printf('ScreenBytesPerScanLine = %d'#10, GetScreenBytesPerScanLine);

   ConsoleExit(0);
   ThreadTerminate;
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
Function  GetScreenSize: Size;
Asm
        push   ebx
        mov    eax, 61
        mov    ebx, 1
        int    64
        pop    ebx
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
Function  GetScreenBitsPerPixel: Cardinal;
Asm
        push   ebx
        mov    eax, 61
        mov    ebx, 2
        int    64
        pop    ebx
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
Function  GetScreenBytesPerScanLine: Cardinal;
Asm
        push   ebx
        mov    eax, 61
        mov    ebx, 3
        int    64
        pop    ebx
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
Procedure ThreadTerminate();
Asm
        mov    eax, $FFFFFFFF
        int    64
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
Function GetProcAddress(hLib: Pointer; ProcName: PChar): Pointer;
Asm
        push   esi
        push   edi
        push   ebx
        mov    edx, hLib
        xor    eax, eax
        test   edx, edx
        jz     @end
        mov    edi, ProcName
        mov    ecx, $FFFFFFFF
        repne scasb
        mov    ebx, ecx
        not    ebx
@next:
        mov    esi, [edx]
        test   esi, esi
        jz     @end
        mov    ecx, ebx
        mov    edi, ProcName
        add    edx, 8
        repe cmpsb
        jne    @next
        mov    eax, [edx - 4]
@end:
        pop    ebx
        pop    edi
        pop    esi
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
Function LoadLibrary(Path: PChar): Pointer;
Asm
        push   ebx
        mov    eax, 68
        mov    ebx, 19
        mov    ecx, Path
        int    64
        pop    ebx
End;
(* -------------------------------------------------------- *)
End.

Author:  Serge [ Tue Oct 25, 2016 5:58 am ]
Post subject:  Re: VGA

Да. Там виртуальный фреймбуфер 32bpp.

Page 1 of 1 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/