Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Apr 21, 2019 3:32 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Sun Feb 12, 2006 10:04 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Я провел эксперимент.Взял картинку 1024*768 и сохранил её в формате BMP в Photoshop,и в MsPaint.Фотошоповская бмп картинка была на 2 байта длиннее,чем паинтовская.И именно фотошоповская картика открылась в ANIMAGE(графический редактор для Колибри,который я пишу) неправильно,а вот пэинтовская отобразилась корректно.Мне сразу вспомнилось,что фотошоповские jpegи в Колибри не открываются,потомучто компания Adobe ввела свой формат jpeg,отличающийся от того,который рекомендован стандартом ISO.И тут я понял,что BMP декодер работает правильно,а про те стандарты которые придумывает компания Adobe он знать не знает.Я в ANIMAGE буду делать поддержку стандартного BMP,а на двойственность стандартов Adobe не будем обращать внимания.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sun Feb 12, 2006 11:30 pm 
andrew_programmer
А какой у тебя Фотошоп (версия)?
А насчет JPG и JPEG - надо просто при сохранении выбирать опции формата (для русской версии): Основная линия ("Стандарт") или Основная линия (оптимизированный, занимает немного меньше места) и ни в коем случае не выбирать усовершенствованный. Он занимает места меньше всех и не открывается JPEGVIEW.
Кстати с GIF тоже есть траблы и тоже для Фотошопа.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 12:31 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Восьмой.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 1:33 am 
Offline
Site Founder
User avatar

Joined: Sun Aug 08, 2004 8:55 am
Posts: 689
Давайте не будем нарекать на Photoshop. Если выбрать при сохранении в JPEG формат Baseline ("Standard"), а не Baseline Optimized или Progressive, то всё замечательно открывается.
Что касается BMP, то у Photoshop'а размер файлов больше из-за того, что он округляет его до кратного 4.
И кстати, 32-битный BMP - это реальность. Просто 3 байта на цвет и один (не играющий никакой роли) для выравнивания.


Top
   
PostPosted: Wed Jun 27, 2012 2:05 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 24, 2006 8:50 am
Posts: 249
Новая версия библиотеки-мутанта-с-планеты-марс.
В архиве набор софта который использует ascl. Внимание! Внутри только asm-файлы+картинки. Например батников для сборки софта нету(они лежат на свн).
Пути прописаны относительно архива, так что при заливки в svn нужно обязательно учитывать размещение файлов macros.inc и lang.inc.
Состав:
Библиотека:
ascl_lib\
Софт, который собирается/запускается/минуту работает:
3dcube2\
3detx60b\
arcanii\
arcanoid\
invaders\
pong3\
trantest\
Софт, который собирается, но не работает:
phenix\
Софт, который не собирается:
sysxtree\

Для сборки, можно просто запустить консоль(с учетом того что в переменной path у вас размещен fasm.exe) и выполнить:
fasm <имя_проекта>.asm

з.ы. на svn заливать не советую сразу, для начала нужно разобраться с phenix и sysxtree, потом нужно потестировать софт и потом только заливать. ИМХО. Ну или содержать на svn три версии либы(одна общая, одна для phenix и еще одна для sysxtree).


Attachments:
ascl_lib.7z [133.04 KiB]
Downloaded 137 times
Top
   
PostPosted: Wed Jun 27, 2012 11:01 pm 
Offline

Joined: Mon Sep 24, 2007 11:11 am
Posts: 2814
Это такой привет из прошлого?:)
Я бы забил на sysxtree, но починил бы phenix.


Top
   
PostPosted: Thu Jun 28, 2012 4:26 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 24, 2006 8:50 am
Posts: 249
SoUrcerer, я сейчас понемногу занялся вычищением svn от дублирующих библиотек и файлов. Вот ascl одна из таких вещей.

з.ы. В общем проблема в том, что есть две версии работы с gif файлами. Они разные. Основной софт работает с более свежей версией, phenix и systree работает со старой(в которой еще используется gif_lite.inc).


Top
   
PostPosted: Thu Jun 28, 2012 2:01 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1619
Окно у arcanoid стало растягиваемым.

_________________
Сделаем мир лучше!


Top
   
PostPosted: Fri Jun 29, 2012 8:04 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 24, 2006 8:50 am
Posts: 249
CleverMouse, спасибо за тесты, мне интересно где ты тестировала? Эмулятор, qemu или реальная машина? Просто у меня в эмуляторе растягивается(есть подозрение на баг эмулятора), в qemu все нормально, а реальной машины нету под рукой.


Top
   
PostPosted: Fri Jun 29, 2012 11:50 am 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1619
Я вообще скомпилированные бинарники сравнивала.

_________________
Сделаем мир лучше!


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited