Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Fri Jul 03, 2020 1:21 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page 1 2 3 4 Next
Author Message
 Post subject: Menuet Graphics Library
PostPosted: Sat Jun 11, 2005 7:11 pm 
Извините товраищи, но работа над движком (библиотекой)
затягивается, не только из-за нехватки времени, но и из-за
не правильного подхода с самого начала...
Дело в том что изначально использовался аффиный метод
текстурирования не точный, текстура натягивалась не верно
на четырехугольники: земля, бункеры (почти все что состояло
из четырехугольников).
Так вот есть еще такой метод перспективно-корректно
текстурирования конкретной информации и примеров я не
нашел, можете не искать, я на этот метод забил. ну да ладно.
На днях я наткнулся на пакет примеров от некой группы DLS
написанных на паскале, однако о чудо! все алгоритмы
прорисовки сделанны на асме! правда немного кострированном
(Паскаль юзает 16бит и инструкции не выше 286) В пакете я
наткнулся на один пример, прорисовки с заранее высчитаными
гранями, условно назову его Slop (грань) метод. О том как
работает смотрите в рисунке, может кому будет интерестно.
Предпологаю, что этот метод можно улучшить так, что можно
будет рисовать многоугольники с большим количеством
граней, даже спирали...
Вообщем стараюсь че-нить сделать но времени не хватает.

Image


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jun 11, 2005 8:51 pm 
EXIS
Давай парень я на тебя надеюсь, сам помочь особо не могу, так как тогда дистрибутивы собирать некому будет.
Удачи тебе большой! Не бросай это нужное дело.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jun 11, 2005 9:13 pm 
Аффинный метод текстурирования - классическая ошибка. Я тоже от нее страдал, пока в чем дело не понял :? .


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Jun 17, 2005 4:53 pm 
На скриншоте изображен всего-навсего один полигон, который состоит из 70 вершин :)
Image

Пока полигон без Z-буфера, не оптимизированн, не текстурированный, есть еще кое-какая ошибочка...
но современем я думаю все это появится...
качать и смотреть отсюда, кстати размер прог очень маленький меньше 1000 байт!

http://www.deck4.narod.ru/3DSLOPE.rar
http://www.cyberdeck.fatal.ru/3DSLOPE.rar


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Jul 01, 2005 4:39 pm 
Версия с одноцветным многоугольником доделана и работает исправно
Z-буфер пока не добавлен.

Что касается добавления текстурирования...
Сделал текстурированную версию, но текстура отображается неправильно
Y-искажения по X вроде все в порядке, углы многоугольника отображаются
линейно, а паралельные части прорисовываются по квадратичному закону.
Вобщем и то и то не верно.
Пока не понимаю как это исправить, надо пересмотреть пример от DLS

Image

http://www.deck4.narod.ru/3DSLOPE.rar
http://www.cyberdeck.fatal.ru/3DSLOPE.rar


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Jul 01, 2005 7:48 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
В PAINT-те есть две 32-х цветных палитры- одна для пикселей,используемых в рисовании,а другая для кнопок,обозначающих цвета этих пикселей.Из-за того,что для придания кнопке обьемности применяется специальный метод(что-то наподобие градиента) - номера цветов пикселей рисования и номера цветов кнопок могут несовпадать.Я в своей программе использовал 32-х цветную палитру пэинта,но мне этих цветов мало.Вот я и думаю - может есть какой-то закон преобразования одних номеров цвета в другие ?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jul 02, 2005 9:35 am 
andrew_programmer

Вообще не доганяю причем сдесь Paint и цвета =) Ты свой Paint чтоль делаешь? да там две таблицы цветов, закон не знаю
вроде 0x00RRGGBB R=R G=G B=B т.е. например 0x00ccddaa


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jul 02, 2005 9:44 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Нет,не Paint, а прогрумму для создания анимированных спрайтов и 2D текстур в моем формате графических файлов,который я назвал pix.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jul 02, 2005 9:50 am 
Что бы цвет у кнопки был градиентный значения RR GG BB не должны быть меньше 1e и больше de
по крайней мере я так понял


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jul 02, 2005 10:00 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Значит цвета кнопок придется подбирать наугад(на глаз) под цвета пикселей рисования.
А кто создал в Paint эти таблицы с цветами ?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jul 02, 2005 1:25 pm 
EXIS
Выслать тебе демку на паскале/ассемблере для MenuetOS с правильным текстурированием?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Jul 02, 2005 8:59 pm 
halyavin
Высылай не помешает. =) waptap[at]mail.ru

andrew
таблицы делал я, на глазок вобще поидее без градиента не красиво, но зато точно!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jul 05, 2005 7:16 pm 
halyavin
Примеры конечно круты да еще и под МЕОС запускаются, это точно Паскаль?
Правда 3D функции помоему не в библиотеке, да и не суть важно.

Про 3D Удачно портировал свой пример на TP7 работает вроде нормально надо перевести на 32битный
код и оптимизировать, скоро выложу, главное что текстура правильно отображается, метод
вроде перспективно коррекный или просто точное текстурирование короче буду еще разбиратся.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Jul 06, 2005 8:14 am 
Quote:
надо перевести на 32 битный код и оптимизировать

В одном из примеров (game.rar) код по большей части уже переведен на 32-битный ассемблер.
Quote:
это точно Паскаль?

Посмотри на компиляцию в opengl.bat


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Jul 06, 2005 10:28 am 
halyavin

А как ты прогу на паскале откомпилировал для МЕОС ? Ты наверно свои модули дописывал?
Может быть этот способ будет еще комуто интересен.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page 1 2 3 4 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited