Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Ср авг 23, 2017 4:54 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 46 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2011 12:26 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
Sorcerer, тогда в качестве параметра тип переноса (по слогам/по буквам/без переноса, символ переноса (дефис, тире, или другой), язык (правила переноса различны для некоторых языков)) надо указывать, т.к. программа это уже не может учесть самостоятельно.
Тогда библиотека также должна список всех корней слов содержать для каждого языка, в котором нельзя отрывать букву от корня при переносе.

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2011 12:58 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 08, 2007 12:44 am
Сообщения: 340
Нужно обратный вызов (callback) предусмотреть, чтобы программа могла сама ответить на вопрос: "Является ли данный символ переносом строки?".

_________________
Разработчик языка программирования Кантор


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2011 3:54 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
может просто выводить в битмап построчно?

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб июн 04, 2011 7:54 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
кстати, да. Нужен параметр, задающий сколько байт пропускать при записи в битмап между строками пикселей (т.е. не трогаем столько байт, начинаем след. строку уже после них). Это нужно как для работы с bmp (выравнивание до 4х байт), так и для наложение текста на битмап фон/интерфейс, где у него могут быть произвольные отступы слева/справа

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб июн 04, 2011 9:41 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Сколько байт пропускать между строками пикселей? о_О


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб июн 04, 2011 9:48 am 
Он имел в виду бит. Хотя если подумать, то каждый бит изображения в Колибри это 3 или 4 байта (в зависимости от разрешения).


Вернуться к началу
   
СообщениеДобавлено: Вс июн 05, 2011 12:39 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
Mario. теперь я тебя не понял(

вот например как представляется квадратик 3*3 6-м цветом палитры в bmp:

6,6,6,0
6,6,6,0
6,6,6,0

нули справа это выравнивание до кратности 4м. И это не биты, Mario, это байты. Для квадратика 5*5:

6,6,6,6,6,0,0,0
6,6,6,6,6,0,0,0
6,6,6,6,6,0,0,0
6,6,6,6,6,0,0,0
6,6,6,6,6,0,0,0

вот я имел ввиду, что если надо вывести символ на этот квадратик, в первом примере реквестуемый мною параметр был равен 1 (число байт (не бит!) нулей), во втором же - 3м.

Такая задача стоит не только при работе с bmp, но и при работе с большим битмапом, в который (уже существующий) производится вывод.

Для нового битмапа это выглядит так (вывод библиотеки):
x,0,0,x
x,0,x,0
x,x,0,0
x,0,x,0
x,0,0,x

это буква К цвета X,

но, если надо ее вывести в готовый битмап, такой:

0,0,0,0,0,0,x,0
0,0,0,0,0,x,x,x
0,0,0,0,0,x,0,x
0,0,0,0,0,x,x,x
0,0,0,0,0,0,x,0

, пусть библиотека получает указатель на этот битмап, и значение реквестуемого параметра, равное 4м, и вернет такой результат:

x,0,0,x,0,0,x,0
x,0,x,0,0,x,x,x
x,x,0,0,0,x,0,x
x,0,x,0,0,x,x,x
x,0,0,x,0,0,x,0

вот что я имел ввиду =)

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс июн 05, 2011 2:13 pm 
Теперь понятно - я для себя это называл "размером сдвига".


Вернуться к началу
   
СообщениеДобавлено: Вт июн 07, 2011 9:06 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
Mario, хорошо, я учту это в следующий раз.

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт мар 16, 2012 11:02 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Прогресс идет. Дописал конвертер шрифтов ttf в свой формат.
На сегодняшний день формат шрифтов такой:

Код:
db "KFONT100" ;заголовок
dw 0 ;количество символов в файле
dw 0 ;максимальная высота символа в файле

;таблица символов
;для каждого символа:
dw 0 ;код символа в базовой плоскости UTF-16
dw 0 ;ширина символа
dd 0 ;смещение в файле на данные глифа
dd 0 ;длина описания глифа в байтах

;описание глифа
dw 0 ;координата x
dw 0 ;координата y
dw 0 ;координата x
dw 0 ;координата y
;и так далее


Формат простой, легко парсится, хорошо пакуется kpackом, поддерживает до 2^16 символов (хватит на русский, английский, базовые китайский, японский, корейский, иврит и все прочие вместе взятые). Глифы могут быть до 65535x65535, то есть с тем же разрешением, что и глифы в ttf. Максимальный размер файла шрифта - всего лишь 4 гигабайта, но на первое время, я думаю, хватит. :3

Впереди - написание парсера для этого формата (я думаю, это не займет очень много времени), а так же окукливание всего имеющегося кода (растеризатор, конвертор dos2utf, модуль альфа-канала и будущий парсер) в единую coff-библиотеку с простым API. Сколько все это займет - не знает никто.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт мар 16, 2012 11:36 am 
Я так понимаю работающей именно с этим шрифтом демки пока нету?


Вернуться к началу
   
СообщениеДобавлено: Пт мар 16, 2012 12:19 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Была бы - выложил :) На самом деле, картинки такие же, как раньше я выкладывал. Например, к статье на Хабре. Растеризатор же не поменялся.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт дек 04, 2012 8:32 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 27, 2006 3:06 pm
Сообщения: 1070
Блин, зачитался статьей на Хабре, а картинок там уже нет :(


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт дек 04, 2012 8:48 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн сен 24, 2007 11:11 am
Сообщения: 2814
Да, я в курсе :( У меня тоже их под рукой нет, к сожалению.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср дек 05, 2012 2:57 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 02, 2011 4:48 pm
Сообщения: 43
Heavyiron писал(а):
Блин, зачитался статьей на Хабре, а картинок там уже нет

SoUrcerer писал(а):
Да, я в курсе У меня тоже их под рукой нет, к сожалению.

Я стараюсь учитывать то что в интернете ничто не вечно. Ссылка ниже редкое исключение.

http://gliffer.ru/articles/algoritmi--iz-pesochnitsi-rasterizatsiya-vektornih-shriftov/


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 46 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB