Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

libimg
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=24&t=1728
Page 1 of 5

Author:  dunkaist [ Mon May 02, 2011 8:28 pm ]
Post subject:  libimg

Доброго всем времени суток!

Решил создать для libimg отдельную тему по следующим причинам:
  • libimg используется далеко не только в kiv, разумно продолжать разговоры о ней в данной теме, а не в теме kiv
  • добавил возможность чтения формата xcf (собственно, повод для поста)

Теперь подробнее. Xcf - родной формат для GIMP. Он поддерживает, кроме всего прочего, слои и режимы смешивания. Таким образом, в libimg теперь есть функции для слияния слоёв. Кроме того, для некоторых режимов смешивания понадобились преобразования цветовых пространств RGB<->HSV и RGB<->HSL. Эти функции в дальнейшем имеет смысл перенести в libimg.asm, но xcf - это первый многослойный формат, с которым я близко познакомился, и поэтому я не стал спешить. Когда будет добавляться поддержка другого многослойного формата, будет лучше видно, что и в каком виде следует туда перенести.

Поддержка формата не полная (нет текстовых слоёв), но остальное должно работать. Например, маски и невидимые слои:
Image

Поддерживаются изображения с палитрой, в оттенках серого, rgb. Вот то, ради чего это всё затевалось (kolibri_wallpaper_release.xcf):
Image

Функции слияния пикселей с учётом альфа-канала написаны и использованием MMX. Впервые работал с MMX, сильно не бейте если что. Понимаю, что есть компьютеры, не поддерживающие эту технологию (а есть и с sse*), поэтому все подобные функции вынесены в отдельный файл composite_mmx.inc, подключаемый условной компиляцией
Code:
COMPOSITE_MODE      equ     MMX
...
match =MMX,COMPOSITE_MODE{include 'composite_mmx.inc'}
Потом можно добавить, например, composite_none.inc и composite_sse.inc и подключать при надобности их. Что-то вроде ключей компиляции)


Теперь у меня пара вопросов:
  1. Влияет ли на производительность смешивание MMX инструкций с обычными? Или MMX только с FPU не дружит? (читал, что регистры MMX хранят мантиссы чисел при операциях с FPU, поэтому предполагаю ответ нет)
  2. Критичен ли для скорости вызов небольшой функции при обработке каждого пикселя? Имеет ли смысл дублировать небольшие куски кода во избежание лишних call'ов?

Размер libimg.obj увеличился на 6170 байт в несжатом виде. Ревизия 1921.
Если на каких-то изображениях вылетает или показывает неправильно - прикрепляйте, постараюсь исправить.

Author:  IgorA [ Mon May 02, 2011 10:18 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Есть страница на вики http://wiki.kolibrios.org/wiki/Libimg/ru
на которой пример использования libimg, возможно есть смысл добавить туда (хотя бы краткую) информацию о функциях библиотеки и их описание?

Author:  dunkaist [ Mon May 02, 2011 10:43 pm ]
Post subject:  Re: libimg

IgorA wrote:
Есть страница на вики http://wiki.kolibrios.org/wiki/Libimg/ru
на которой пример использования libimg, возможно есть смысл добавить туда (хотя бы краткую) информацию о функциях библиотеки и их описание?

Да, я уже давно art_zh обещал это сделать. Я держу в голове.

Author:  CleverMouse [ Tue May 03, 2011 3:27 pm ]
Post subject:  Re: libimg

"Влияет ли на производительность смешивание MMX инструкций с обычными?" - нет.
"Или MMX только с FPU не дружит?" - регистры MMX физически являются частями регистров FPU, поэтому одновременная работа с MMX и FPU невозможна архитектурно - независимо от вопросов производительности - и любые команды MMX делают невозможным использование FPU вплоть до команды очистки emms.
"Критичен ли для скорости вызов небольшой функции при обработке каждого пикселя? Имеет ли смысл дублировать небольшие куски кода во избежание лишних call'ов?" - Да. Да. На критичных по скорости участках можно и раздуть код по размеру, если это обеспечит выигрыш в скорости.

Author:  dunkaist [ Fri Feb 24, 2012 2:57 am ]
Post subject:  Re: libimg

Поддержка форматов: tiff (baseline), wbmp, pnm (pbm/pgm/ppm).
Функции слияния слоёв (xcf) теперь и на sse (опционально, включается в xcf.asm; по умолчанию, как и раньше, mmx).


Из tiff поддерживается только baseline. Это означает, что многие файлы могут не открываться. Но baseline он на то и BASEline, что сначала он, а расширения, возможно, потом.

Пока делал tiff и сдавал сессию, наткнулся на wbmp и pnm. Решил, что проще написать их, чем убеждать себя, что они не нужны.

Wbmp почти ничего не умеет, поэтому поддерживается полностью. О нём как-то писал на форуме Gluk.

Pnm поддерживается для глубины канала не больше 8 бит, т.к. 16-битный цвет libimg не умеет.

С sse работал впервые, код не блещет, но по крайней мере работает.


Коммиты, касающиеся wbmp, сделаны отдельно от остальных, чтобы по "svn diff -c 2392" можно было получить пример минимального кода, необходимого для добавления поддержки нового формата в libimg. Это шаг к документации по libimg, насчёт которой art_zh писал мне ещё 25.08.2010. А так как обещанного два года ждут, то у меня ещё есть пара месяцев в запасе).

Да, совсем забыл. Оказывается, GIMP сохраняет текстовые слои в xcf ещё и в виде растра. Получается, что они тоже поддерживаются для просмотра без всяких freetype ещё с прошлой серии коммитов.

Author:  dunkaist [ Thu May 24, 2012 11:01 pm ]
Post subject:  Re: libimg

По многочисленным просьбам трудящихся, набросал API для кодирования изображений. Планируется к реализации для начала на каком-нибудь pnm или pcx.
Code:
;;================================================================================================;;
proc img.encode _img, _common, _specific ;////////////////////////////////////////////////////////;;
;;------------------------------------------------------------------------------------------------;;
;? encode image to some format                                                                    ;;
;;------------------------------------------------------------------------------------------------;;
;> [_img]      = pointer to input image                                                           ;;
;> [_common]   = some most important options                                                      ;;
;     0x00 :  byte : format id (defined in libimg.inc)                                            ;;
;     0x01 :  byte : fast encoding (0) / best compress ratio (255)                                ;;
;                    0 : store uncompressed data (if supported both by the format and libimg)     ;;
;                    1 - 255 : use compression, if supported                                      ;;
;                    this option may be ignored if any format specific options are defined        ;;
;                    i.e. the 0 here will be ignored if some compression algorithm is specified   ;;
;     0x02 :  byte : flags (bitfield)                                                             ;;
;                   0x01 : return an error if format specific conditions cannot be met            ;;
;                   0x02 : preserve current bit depth. means 8bpp/16bpp/24bpp and so on           ;;
;                   0x04 : allow changing bit depth without quality loss (i.e. 8bpp to 24bpp)     ;;
;                   0x08 : delete alpha channel, if any                                           ;;
;                   0x10 : flush alpha channel with 0xff, if any; add it if none                  ;;
;     0x03 :  byte : reserved, must be 0                                                          ;;
;> [_specific] = 0 / pointer to the structure of format specific options                          ;;
;                   see <format_name>.inc for description                                         ;;
;;------------------------------------------------------------------------------------------------;;
;< eax = 0 / pointer to encoded data                                                              ;;
;< ecx = error code / the size of encoded data                                                    ;;
;           0x01 : out ouf memory                                                                 ;;
;           --TBD--                                                                               ;;
;;================================================================================================;;

В тред призываются Mario и другие неравнодушные люди.

Предложения и замечания приветствуются. if any

Author:  Mario [ Thu May 24, 2012 11:05 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Э? А я то тут причем? У меня вообще свой мопед и заголовок к нему давно лежит на SVN (root)/programs/media/zsea/Docs/ все плагины придерживаются этого заголовка.

Author:  Nable [ Thu May 24, 2012 11:07 pm ]
Post subject:  Re: libimg

> format id
вроде ж, раньше были функции у каждого кодекаформата свои? В смысле, имя функции определяло то какой формат используется.

Author:  dunkaist [ Thu May 24, 2012 11:20 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Mario, ты тут при том, что за время работы над своим, как ты выразился, велосипедом у тебя могли появиться полезные мысли по интересующему меня вопросу. Возможно, ты делал что-то похожее и встретил в моём предыдущем посте знакомые грабли.

Nable, сейчас libimg читает больше десяти форматов; так что, вызовы всех этих функций хардкодить в прикладной программе? Есть функция-обёртка img.decode, которая пробегает по таблице форматов, вызывает последовательно функции img.is для разных форматов и, если некоторая img.is.fmt возвращает не ноль, вызывает img.decode.fmt. Как-то так.

Author:  Nable [ Thu May 24, 2012 11:37 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Точки в именах уже не располагают к использованию в других программах. Понабежало жавашников, ё-моё.

Author:  dunkaist [ Sat May 26, 2012 2:26 am ]
Post subject:  Re: libimg

Сделал кодирование в pnm (raw) и пример в /programs/develop/libraries/libs-dev/.test/003.

Всё ещё может поменяться под действием внезапных грабель, но заинтересованные люди уже могут ознакомиться и задавать вопросы, делать замечания/предложения.

Пример выглядит вот так:
Image
Сохранённое изображение затем можно открыть тем же kiv'ом:
Image

Author:  Mario [ Sat May 26, 2012 2:50 am ]
Post subject:  Re: libimg

Я думаю PNM не будет пользоваться широким спросом. К примеру в zSea давно мог уже сделать сохранение в RAW, но мне не нужно, а остальным и подавно.
Имеет смысл хотя бы 24 битовый BMP делать. Формат там не сложный, у меня самого для zSea это стояло и стоит в планах.

Author:  dunkaist [ Sat May 26, 2012 6:44 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Mario, когда я пришёл в проект, bmp уже поддерживался, и поэтому я с ним не знаком, в отличие от pnm. Да и pnm был, скорее, для демонстрации API.

С другой стороны, сохранил только что гимпом своё стандартное 3х5 тестовое изображение в bmp -- и что ты думаешь? Libimg его не открывает. InfoHeader не такого размера. Похоже, пришло время познакомиться с bmp поближе.

Author:  Mario [ Sat May 26, 2012 6:48 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Хмм... а zSea открывает?

Author:  dunkaist [ Sat May 26, 2012 6:59 pm ]
Post subject:  Re: libimg

Mario wrote:
Хмм... а zSea открывает?
Да, открывает.

Я посмотрел код libimg/bmp.asm, там идёт проверка на размер InfoHeader'а: 12, 40 или 56 байт. Видимо, так различаются версии формата. А т.к. в майкрософте нормальную полную спецификацию написать не удосужились, всегда можно ожидать чего-то нового.

Page 1 of 5 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/