Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

Функции рисования 2d графики (библиотеки vectors и buf2d)
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=24&t=1319
Page 1 of 7

Author:  IgorA [ Mon Aug 31, 2009 6:49 pm ]
Post subject:  Функции рисования 2d графики (библиотеки vectors и buf2d)

Решил написать несколько функций для работы с векторными данными.
Пока что все функции находятся в файле, но в будущем думаю можно переделать его в библиотеку. Все функции написаны на asm. Перспективы могут быть очень большими, пока что есть 3 пробных примера:
1) рисование 3-х стрелок
2) рисование символа из 3-х контуров
3) рисуется самолет, который можно поворачивать курсорами (чем-то напоминает игры наподобие Rocket Forces)
Документации пока еще нет.

Attachments:
vectors.7z [4.06 KiB]
Downloaded 208 times

Author:  Mario [ Mon Aug 31, 2009 8:26 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

А может имеет смысл вызывать библиотеку с указателем на блок данных описывающих фигуру из отрезков (относительные кординаты, цвет и толщина), а также задавать масштаб для всего массива?
Плюс со временем количество примитивов можно расширить: треугольник, прямоугольник, круг. Хотя две последние фигуры можно рисовать при помощи треугольников.

Author:  IgorA [ Tue Sep 01, 2009 2:12 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Все функции вынес в библиотеку, переделал 2 примера под нее. Написал небольшую документацию.

Attachments:
File comment: 1-я версия библиотеки + 2 примера
vectors.7z [6.19 KiB]
Downloaded 215 times

Author:  Mario [ Wed Sep 02, 2009 12:46 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Еще идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками уже подходит для чертежей навроде AutoCAD.

Author:  IgorA [ Wed Sep 02, 2009 1:01 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Mario wrote:
идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками

Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?
Кстати для стрелки можно сделать разной формы наконечники, допустим как в Word-е.

Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.

Author:  andrew_programmer [ Wed Sep 02, 2009 1:18 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Quote:
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.


А в libGUI есть програмные таймеры. :mrgreen:
Их там можно ставить сколько угодно и на любые функции. Знаю, что обещал ещё в четверг выложить libGUI, но я сам не думал, что портирование libGUI в KolibriOS будет не таким лёгким. Надеюсь сегодня или завтра добить эту проблему и портировать библиотеку окончательно.

Author:  diamond [ Wed Sep 02, 2009 1:19 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

IgorA wrote:
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?

В цикле обработки сообщений использовать не 10-ю функцию, а 23-ю, рассчитывая таймаут как время от текущего момента до следующего пробуждения.

Author:  Mario [ Wed Sep 02, 2009 1:21 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Quote:
Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?

Не обязательно все в отдельные бинарники спихивать - можно в виде текстового или бинарного файла подгружать и сделать вьювер. Впоследствии облегчится использование, за счет уже готового набора шаблонов. Я, например, могу к zSea прикрутить подгрузку модуля для просмотра шаблонов.
Quote:
Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?

Часть кода из zSea, при желании использовать - лицензия BSD, т.е. позволяет делать все что угодно (в том числе закрыть исходный код), но упоминание авторства куска кода остается.
Code:
slide_show:
    mcall 26,9
   cmp   [timer],eax
   jbe   .1
   jmp   .still
.red:
    call draw_window
.still:
   mcall 23,10
    cmp  eax,1         ; перерисовать окно ?
    je      .red
    cmp  eax,2         ; нажата клавиша ?
    je      .key         ; если да - на key
    cmp  eax,3         ; нажата кнопка ?
    je      .button     ; если да - на button
;   mcall 68,1
   jmp   slide_show
;-------------------------------------------
.key:
    mcall 2
..........
   jmp   .still
;-------------------------------------------
.button:         ; button
    mov  eax,17       ; get id
    mcall
    cmp  ah,1        ; button id=1 ?
   je  START.exit
.noclose:
    cmp  ah,2
    je   still
    jmp  slide_show
;-------------------------------------------
.1:
.........  <- действия
    mcall 26,9
    add  eax,[slide_show_delay]  ;500
    mov   [timer],eax
    jmp  slide_show

Author:  diamond [ Wed Sep 02, 2009 1:39 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Ну, только что приведённый код просыпается каждые 0.1 секунду, что во многих случаях заметно чаще, чем следовало бы (если таймауты большие, порядка секунд или больше), а в некоторых менее точное, чем могло бы (если сами таймауты типа 0.12 секунд). Вычисление таймаута, про которое я говорил в предыдущем посте, может выглядеть так:
Code:
...инициализация...
   mcall   26, 9
   mov   [last_time], ebx
...ещё инициализация...
...цикл обработки сообщений...
still:
   mcall   26, 9
   mov   ebx, [last_time]
   add   ebx, Delay
   sub   ebx, eax
   cmp   ebx, Delay
   ja   it_is_time_now
   test   ebx, ebx
   jz   it_is_time_now
   push   23
   pop   eax
   mcall
   dec   eax
   js   it_is_time_now
   jz   redraw
   dec   eax
   jnz   button
key:
...
it_is_time_now:
   mcall   26, 9
   mov   [last_time], eax
...здесь идут действия, вызываемые каждые Delay сотых долей секунд...
   jmp   still

kiv делает примерно так (разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно), но сам по себе код независим от kiv и может быть использован без всякой связи.

Author:  Mario [ Wed Sep 02, 2009 1:57 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Quote:
разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно

процедура называется slide_show (ИМХО из названия все понятно уже), zSea не использует ее при обычном просмотре

Author:  IgorA [ Wed Sep 02, 2009 7:46 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

сделал пример с таймером, библиотека не изменялась

Attachments:
File comment: авиа симулятор ;)
samolot.7z [3.7 KiB]
Downloaded 195 times

Author:  DmitrySokolowsky [ Wed Sep 02, 2009 10:17 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо. Но понятно, что это только начало, поэтому желаю удачи!

Author:  IgorA [ Wed Sep 02, 2009 11:00 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Атауальпа wrote:
Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо

В данном случае это хорошо. Дело в том, что координаты центральной точки дробные числа по 4 байта (float). Вычисления координат точек тоже в дробных числах идут. А уже при выводе на экран они округляються до ближайших целых значений. Потому самолет и меняет форму, что округление может происходить каждый раз по разному.
Т. е. можно сделать округление координат центральной точки, и тогда самолет не будет менять форму при движении. Это не есть недостаток библиотеки или алгоритма программы :wink:

Author:  IgorA [ Thu Sep 03, 2009 6:14 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Немного обновил библиотеку и документацию. Добавил параметр для разбиения точек на отрезки (будет удобнее для программистов).
В архиве 3 примера, которые были и раньше:
1) со стрелками 2) с часами 3) с самолетом

Attachments:
vectors_090603.7z [8.77 KiB]
Downloaded 195 times

Author:  IgorA [ Mon Sep 07, 2009 5:22 pm ]
Post subject:  Re: Векторные функции

Добавил функции рисования кривых Безье.
Но правда есть один глюк, пока не удалось его найти. Если в одном контуре разные кривые (Безье и линейные) то программа вылетает. По отдельности работает нормально.

Page 1 of 7 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/