Page 1 of 7
Функции рисования 2d графики (библиотеки vectors и buf2d)
Posted: Mon Aug 31, 2009 6:49 pm
by IgorA
Решил написать несколько функций для работы с векторными данными.
Пока что все функции находятся в файле, но в будущем думаю можно переделать его в библиотеку. Все функции написаны на asm. Перспективы могут быть очень большими, пока что есть 3 пробных примера:
1) рисование 3-х стрелок
2) рисование символа из 3-х контуров
3) рисуется самолет, который можно поворачивать курсорами (чем-то напоминает игры наподобие Rocket Forces)
Документации пока еще нет.
Re: Векторные функции
Posted: Mon Aug 31, 2009 8:26 pm
by Mario
А может имеет смысл вызывать библиотеку с указателем на блок данных описывающих фигуру из отрезков (относительные кординаты, цвет и толщина), а также задавать масштаб для всего массива?
Плюс со временем количество примитивов можно расширить: треугольник, прямоугольник, круг. Хотя две последние фигуры можно рисовать при помощи треугольников.
Re: Векторные функции
Posted: Tue Sep 01, 2009 2:12 pm
by IgorA
Все функции вынес в библиотеку, переделал 2 примера под нее. Написал небольшую документацию.
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 12:46 pm
by Mario
Еще идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками уже подходит для чертежей навроде AutoCAD.
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 1:01 pm
by IgorA
Mario wrote:идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками
Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?
Кстати для стрелки можно сделать разной формы наконечники, допустим как в Word-е.
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 1:18 pm
by andrew_programmer
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.
А в libGUI есть програмные таймеры.
Их там можно ставить сколько угодно и на любые функции. Знаю, что обещал ещё в четверг выложить libGUI, но я сам не думал, что портирование libGUI в KolibriOS будет не таким лёгким. Надеюсь сегодня или завтра добить эту проблему и портировать библиотеку окончательно.
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 1:19 pm
by diamond
IgorA wrote:Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?
В цикле обработки сообщений использовать не 10-ю функцию, а
23-ю, рассчитывая таймаут как время от текущего момента до следующего пробуждения.
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 1:21 pm
by Mario
Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?
Не обязательно все в отдельные бинарники спихивать - можно в виде текстового или бинарного файла подгружать и сделать вьювер. Впоследствии облегчится использование, за счет уже готового набора шаблонов. Я, например, могу к zSea прикрутить подгрузку модуля для просмотра шаблонов.
Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?
Часть кода из zSea, при желании использовать - лицензия BSD, т.е. позволяет делать все что угодно (в том числе закрыть исходный код), но упоминание авторства куска кода остается.
Code: Select all
slide_show:
mcall 26,9
cmp [timer],eax
jbe .1
jmp .still
.red:
call draw_window
.still:
mcall 23,10
cmp eax,1 ; перерисовать окно ?
je .red
cmp eax,2 ; нажата клавиша ?
je .key ; если да - на key
cmp eax,3 ; нажата кнопка ?
je .button ; если да - на button
; mcall 68,1
jmp slide_show
;-------------------------------------------
.key:
mcall 2
..........
jmp .still
;-------------------------------------------
.button: ; button
mov eax,17 ; get id
mcall
cmp ah,1 ; button id=1 ?
je START.exit
.noclose:
cmp ah,2
je still
jmp slide_show
;-------------------------------------------
.1:
......... <- действия
mcall 26,9
add eax,[slide_show_delay] ;500
mov [timer],eax
jmp slide_show
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 1:39 pm
by diamond
Ну, только что приведённый код просыпается каждые 0.1 секунду, что во многих случаях заметно чаще, чем следовало бы (если таймауты большие, порядка секунд или больше), а в некоторых менее точное, чем могло бы (если сами таймауты типа 0.12 секунд). Вычисление таймаута, про которое я говорил в предыдущем посте, может выглядеть так:
Code: Select all
...инициализация...
mcall 26, 9
mov [last_time], ebx
...ещё инициализация...
...цикл обработки сообщений...
still:
mcall 26, 9
mov ebx, [last_time]
add ebx, Delay
sub ebx, eax
cmp ebx, Delay
ja it_is_time_now
test ebx, ebx
jz it_is_time_now
push 23
pop eax
mcall
dec eax
js it_is_time_now
jz redraw
dec eax
jnz button
key:
...
it_is_time_now:
mcall 26, 9
mov [last_time], eax
...здесь идут действия, вызываемые каждые Delay сотых долей секунд...
jmp still
kiv делает примерно так (разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно), но сам по себе код независим от kiv и может быть использован без всякой связи.
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 1:57 pm
by Mario
разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно
процедура называется slide_show (ИМХО из названия все понятно уже), zSea не использует ее при обычном просмотре
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 7:46 pm
by IgorA
сделал пример с таймером, библиотека не изменялась
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 10:17 pm
by DmitrySokolowsky
Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо. Но понятно, что это только начало, поэтому желаю удачи!
Re: Векторные функции
Posted: Wed Sep 02, 2009 11:00 pm
by IgorA
Атауальпа wrote:Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо
В данном случае это хорошо. Дело в том, что координаты центральной точки дробные числа по 4 байта (float). Вычисления координат точек тоже в дробных числах идут. А уже при выводе на экран они округляються до ближайших целых значений. Потому самолет и меняет форму, что округление может происходить каждый раз по разному.
Т. е. можно сделать округление координат центральной точки, и тогда самолет не будет менять форму при движении. Это не есть недостаток библиотеки или алгоритма программы
Re: Векторные функции
Posted: Thu Sep 03, 2009 6:14 pm
by IgorA
Немного обновил библиотеку и документацию. Добавил параметр для разбиения точек на отрезки (будет удобнее для программистов).
В архиве 3 примера, которые были и раньше:
1) со стрелками 2) с часами 3) с самолетом
Re: Векторные функции
Posted: Mon Sep 07, 2009 5:22 pm
by IgorA
Добавил функции рисования кривых Безье.
Но правда есть один глюк, пока не удалось его найти. Если в одном контуре разные кривые (Безье и линейные) то программа вылетает. По отдельности работает нормально.