Page 1 of 7

Функции рисования 2d графики (библиотеки vectors и buf2d)

Posted: Mon Aug 31, 2009 6:49 pm
by IgorA
Решил написать несколько функций для работы с векторными данными.
Пока что все функции находятся в файле, но в будущем думаю можно переделать его в библиотеку. Все функции написаны на asm. Перспективы могут быть очень большими, пока что есть 3 пробных примера:
1) рисование 3-х стрелок
2) рисование символа из 3-х контуров
3) рисуется самолет, который можно поворачивать курсорами (чем-то напоминает игры наподобие Rocket Forces)
Документации пока еще нет.

Re: Векторные функции

Posted: Mon Aug 31, 2009 8:26 pm
by Mario
А может имеет смысл вызывать библиотеку с указателем на блок данных описывающих фигуру из отрезков (относительные кординаты, цвет и толщина), а также задавать масштаб для всего массива?
Плюс со временем количество примитивов можно расширить: треугольник, прямоугольник, круг. Хотя две последние фигуры можно рисовать при помощи треугольников.

Re: Векторные функции

Posted: Tue Sep 01, 2009 2:12 pm
by IgorA
Все функции вынес в библиотеку, переделал 2 примера под нее. Написал небольшую документацию.

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 12:46 pm
by Mario
Еще идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками уже подходит для чертежей навроде AutoCAD.

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 1:01 pm
by IgorA
Mario wrote:идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками
Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?
Кстати для стрелки можно сделать разной формы наконечники, допустим как в Word-е.

Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 1:18 pm
by andrew_programmer
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.
А в libGUI есть програмные таймеры. :mrgreen:
Их там можно ставить сколько угодно и на любые функции. Знаю, что обещал ещё в четверг выложить libGUI, но я сам не думал, что портирование libGUI в KolibriOS будет не таким лёгким. Надеюсь сегодня или завтра добить эту проблему и портировать библиотеку окончательно.

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 1:19 pm
by diamond
IgorA wrote:Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?
В цикле обработки сообщений использовать не 10-ю функцию, а 23-ю, рассчитывая таймаут как время от текущего момента до следующего пробуждения.

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 1:21 pm
by Mario
Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?
Не обязательно все в отдельные бинарники спихивать - можно в виде текстового или бинарного файла подгружать и сделать вьювер. Впоследствии облегчится использование, за счет уже готового набора шаблонов. Я, например, могу к zSea прикрутить подгрузку модуля для просмотра шаблонов.
Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?
Часть кода из zSea, при желании использовать - лицензия BSD, т.е. позволяет делать все что угодно (в том числе закрыть исходный код), но упоминание авторства куска кода остается.

Code: Select all

slide_show:
    mcall 26,9
	cmp   [timer],eax
	jbe   .1
	jmp   .still
.red:
    call draw_window
.still:
	mcall 23,10
    cmp  eax,1	      ; перерисовать окно ?
    je	   .red
    cmp  eax,2	      ; нажата клавиша ?
    je	   .key	      ; если да - на key
    cmp  eax,3	      ; нажата кнопка ?
    je	   .button     ; если да - на button
;	mcall 68,1
	jmp   slide_show
;-------------------------------------------
.key:
    mcall 2
..........
   jmp   .still
;-------------------------------------------
.button:			; button
    mov  eax,17 		; get id
    mcall
    cmp  ah,1		  ; button id=1 ?
	je  START.exit
.noclose:
    cmp  ah,2
    je   still
    jmp  slide_show
;-------------------------------------------
.1:
.........  <- действия
    mcall 26,9
    add  eax,[slide_show_delay]  ;500
    mov   [timer],eax
    jmp  slide_show

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 1:39 pm
by diamond
Ну, только что приведённый код просыпается каждые 0.1 секунду, что во многих случаях заметно чаще, чем следовало бы (если таймауты большие, порядка секунд или больше), а в некоторых менее точное, чем могло бы (если сами таймауты типа 0.12 секунд). Вычисление таймаута, про которое я говорил в предыдущем посте, может выглядеть так:

Code: Select all

...инициализация...
	mcall	26, 9
	mov	[last_time], ebx
...ещё инициализация...
...цикл обработки сообщений...
still:
	mcall	26, 9
	mov	ebx, [last_time]
	add	ebx, Delay
	sub	ebx, eax
	cmp	ebx, Delay
	ja	it_is_time_now
	test	ebx, ebx
	jz	it_is_time_now
	push	23
	pop	eax
	mcall
	dec	eax
	js	it_is_time_now
	jz	redraw
	dec	eax
	jnz	button
key:
...
it_is_time_now:
	mcall	26, 9
	mov	[last_time], eax
...здесь идут действия, вызываемые каждые Delay сотых долей секунд...
	jmp	still
kiv делает примерно так (разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно), но сам по себе код независим от kiv и может быть использован без всякой связи.

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 1:57 pm
by Mario
разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно
процедура называется slide_show (ИМХО из названия все понятно уже), zSea не использует ее при обычном просмотре

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 7:46 pm
by IgorA
сделал пример с таймером, библиотека не изменялась

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 10:17 pm
by DmitrySokolowsky
Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо. Но понятно, что это только начало, поэтому желаю удачи!

Re: Векторные функции

Posted: Wed Sep 02, 2009 11:00 pm
by IgorA
Атауальпа wrote:Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо
В данном случае это хорошо. Дело в том, что координаты центральной точки дробные числа по 4 байта (float). Вычисления координат точек тоже в дробных числах идут. А уже при выводе на экран они округляються до ближайших целых значений. Потому самолет и меняет форму, что округление может происходить каждый раз по разному.
Т. е. можно сделать округление координат центральной точки, и тогда самолет не будет менять форму при движении. Это не есть недостаток библиотеки или алгоритма программы :wink:

Re: Векторные функции

Posted: Thu Sep 03, 2009 6:14 pm
by IgorA
Немного обновил библиотеку и документацию. Добавил параметр для разбиения точек на отрезки (будет удобнее для программистов).
В архиве 3 примера, которые были и раньше:
1) со стрелками 2) с часами 3) с самолетом

Re: Векторные функции

Posted: Mon Sep 07, 2009 5:22 pm
by IgorA
Добавил функции рисования кривых Безье.
Но правда есть один глюк, пока не удалось его найти. Если в одном контуре разные кривые (Безье и линейные) то программа вылетает. По отдельности работает нормально.