Page 20 of 29
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Mon Jan 06, 2014 6:04 pm
by Mario_r4
Да, мы не ищем легких путей.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Mon Jan 06, 2014 10:19 pm
by Leency
punk_joker wrote:По поводу edit'а
Так понимаю:
shift - позиция после начала выделения
shift_old - позиция до выделения
Правильно? И эта позиция в символах?
Сделай в событии
Code: Select all
on_mouse_move:
debug("shift:");
debugi(shift);
debug("shift_old:");
debugi(shift_old);
Ну и повыделяй там разные участки в эдите, посмотри как оно будет меняться.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 01, 2014 10:43 pm
by Mario_r4
SVN r.4601 поддержка системного буфера обмена для компонента Editbox, через клавиши Ctrl+C|V. Также следует учесть, что требуется ядро ревизии 4588 или более новое. Рока реализовано лишь грубое применение буфера обмена, т.е. при вставке в буфер копируются все данные из Editbox, и при вставке в Editbox все существующие данные перезаписываются новыми. В общем пока выделение текста синим цветом не учитывается в работе с буфером обмена.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 22, 2014 2:07 am
by Leency
Кто-то может пофиксить следующий баг? Если scrollbar btn_height==0, то не рисовать эти кнопки вообще.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 22, 2014 10:55 am
by Leency
Пожалуйста, пофиксите и тогда я гарантирую, что в течении пары дней покажу нечто удивительное.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 22, 2014 11:50 am
by Mario_r4
В чате же был дан ответ, как в текущем коде не отображать, так зачем лишняя работа?
Spoiler:
0CodErr « Сб мар 22, 2014 9:27 am » Leency: а у скроллбара есть флаг sb_all_redraw. "если поставить 0, то перерисовка происходит только для области бегунка."
Флаг задумывался для другого, но в этом случае это приемлемое решение - оно действительно полностью отключает вывод боковых кнопок. Я как автор кода скроллбара гарантирую это.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 22, 2014 11:56 am
by SoUrcerer
Я так понимаю, речь идет именно о "не рисовать кнопки прокрутки", действительно этот флаг пофиксит?
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 22, 2014 12:14 pm
by Mario_r4
Разговор слепого с глухим...
Вместо того чтобы попробовать и сказать "Марио пиздит" или "О, все хорошо придумано" лучше разведем бодягу на пару страниц темы.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sat Mar 22, 2014 12:38 pm
by Leency
Я как раз пробовал. О, все хорошо придумано. Спасибо.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Mon Apr 21, 2014 8:25 pm
by e-andrew
Есть ли возможность сделать неизменяемый edit_box? Вариант не вызывать edit_box_key не подходить, так как должна быть возможность выделять текст с помощью SHIFT+ARROW.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Mon Apr 21, 2014 9:53 pm
by Leency
Игнорируй все key, которые не равны Shift+left, shift+right.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sun Jun 15, 2014 1:24 am
by right-hearted
Предлагаю запостить сюда готовую обертку и шаблон для языка Си по использованию edit_box, у самого пока готовой нет, поэтому прошу помощи у общественности. Внимание приведенный код может быть не верным, посему прошу указать на ошибки.
Для начала декларация структуры (размер равен 76 байтам, как и положено):
Spoiler:
Code: Select all
typedef struct edit_box edit_box;
struct edit_box
{
int width;
int left;
int top;
int color;
int shift_color;
int focus_border_color;
int blur_border_color;
int text_color;
int max;
char *text;
int mouse_variable;
int flags;
int size;
int pos;
int offset;
int cl_curs_x;
int cl_curs_y;
int shift;
int shift_old;
};
//далее в самом коде определяем новые edit_box
edit_box ed_bx1 = {.width=100, .left=50, ...}
или
edit_box ed_bx2;
ed_bx2.width=100;
ed_bx2.left=11 ...
Далее импорт функций из библиотеки:
Spoiler:
Code: Select all
typedef struct __attribute__((packed))
{
char *name __attribute__((packed));
void *data __attribute__((packed));
} struct_import;
struct_import* lib_load(char *name) //Для загрузки библиотеки (не только box_lib)
{
struct_import* val;
asm volatile ("int $0x40":"=a"(val):"a"(68), "b"(19), "c"(name));
return val;
}
void* lib_procload (struct_import *imp, char *name) //Для загрузки необходимой функции.
{
int i;
for (i=0;;i++)
if ( NULL == ((imp+i) -> name))
break;
else
if ( 0 == strcmp(name, (imp+i)->name) )
return (imp+i)->data;
return NULL;
}
void load_box_lib(){ //эта функция вызывается в main для подключения библиотеки
struct_import *k;
k = lib_load("/sys/lib/box_lib.obj");
edit_box_draw = (__stdcall void (*) (edit_box))lib_procload(k, "edit_box");
edit_box_key = (__stdcall void (*) (edit_box))lib_procload(k, "edit_box_key");
edit_box_mouse = (__stdcall void (*) (edit_box))lib_procload(k, "edit_box_mouse");
}
Макеты функций:
Spoiler:
Code: Select all
struct_import* lib_load(char *name);
void* lib_procload (struct_import *imp, char *name);
void load_box_lib();
void (* __stdcall edit_box_draw)(edit_box bx);
void (* __stdcall edit_box_key)(edit_box bx);
void (* __stdcall edit_box_mouse)(edit_box bx);
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sun Jun 15, 2014 2:04 am
by Mario_r4
А не проще заливать файлы на SVN по соседству с исходниками самой библиотеки, в соседней директории к примеру?
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sun Jun 15, 2014 1:54 pm
by right-hearted
Mario_r4 wrote:А не проще заливать файлы на SVN по соседству с исходниками самой библиотеки, в соседней директории к примеру?
Как только удостоверюсь что код будет работать. То что я написал содержит ошибки которые я не могу найти. Если люди помогут их локализовать, то 100 пудово работающий код можно будет и на SVN. И потом я теперь 5 раз думаю перед тем как заливать что то на сервер.
Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов
Posted: Sun Jun 15, 2014 2:28 pm
by 0CodErr
right-hearted, ты привёл не весь код, и не известно, что должно было работать, а что — нет. Пока что не понятно, где именно ты предлагаешь искать ошибки.