Page 20 of 29

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Mon Jan 06, 2014 6:04 pm
by Mario_r4
Да, мы не ищем легких путей. :wink:

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Mon Jan 06, 2014 10:19 pm
by Leency
punk_joker wrote:По поводу edit'а
Так понимаю:
shift - позиция после начала выделения
shift_old - позиция до выделения

Правильно? И эта позиция в символах?
Сделай в событии

Code: Select all

on_mouse_move:
debug("shift:");
debugi(shift);
debug("shift_old:");
debugi(shift_old);
Ну и повыделяй там разные участки в эдите, посмотри как оно будет меняться.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 01, 2014 10:43 pm
by Mario_r4
SVN r.4601 поддержка системного буфера обмена для компонента Editbox, через клавиши Ctrl+C|V. Также следует учесть, что требуется ядро ревизии 4588 или более новое. Рока реализовано лишь грубое применение буфера обмена, т.е. при вставке в буфер копируются все данные из Editbox, и при вставке в Editbox все существующие данные перезаписываются новыми. В общем пока выделение текста синим цветом не учитывается в работе с буфером обмена.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 22, 2014 2:07 am
by Leency
Кто-то может пофиксить следующий баг? Если scrollbar btn_height==0, то не рисовать эти кнопки вообще.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 22, 2014 10:55 am
by Leency
Пожалуйста, пофиксите и тогда я гарантирую, что в течении пары дней покажу нечто удивительное.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 22, 2014 11:50 am
by Mario_r4
В чате же был дан ответ, как в текущем коде не отображать, так зачем лишняя работа?
Spoiler:
0CodErr « Сб мар 22, 2014 9:27 am » Leency: а у скроллбара есть флаг sb_all_redraw. "если поставить 0, то перерисовка происходит только для области бегунка."
Флаг задумывался для другого, но в этом случае это приемлемое решение - оно действительно полностью отключает вывод боковых кнопок. Я как автор кода скроллбара гарантирую это.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 22, 2014 11:56 am
by SoUrcerer
Я так понимаю, речь идет именно о "не рисовать кнопки прокрутки", действительно этот флаг пофиксит?

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 22, 2014 12:14 pm
by Mario_r4
Разговор слепого с глухим...

Вместо того чтобы попробовать и сказать "Марио пиздит" или "О, все хорошо придумано" лучше разведем бодягу на пару страниц темы.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sat Mar 22, 2014 12:38 pm
by Leency
Я как раз пробовал. О, все хорошо придумано. Спасибо.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Mon Apr 21, 2014 8:25 pm
by e-andrew
Есть ли возможность сделать неизменяемый edit_box? Вариант не вызывать edit_box_key не подходить, так как должна быть возможность выделять текст с помощью SHIFT+ARROW.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Mon Apr 21, 2014 9:53 pm
by Leency
Игнорируй все key, которые не равны Shift+left, shift+right.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sun Jun 15, 2014 1:24 am
by right-hearted
Предлагаю запостить сюда готовую обертку и шаблон для языка Си по использованию edit_box, у самого пока готовой нет, поэтому прошу помощи у общественности. Внимание приведенный код может быть не верным, посему прошу указать на ошибки.
Для начала декларация структуры (размер равен 76 байтам, как и положено):
Spoiler:

Code: Select all

typedef struct edit_box edit_box;
struct edit_box
{	
	int width;
	int left; 
	int top; 
	int color; 
	int shift_color; 
	int focus_border_color; 
	int blur_border_color;
	int text_color; 
	int max; 
	char *text; 
	int mouse_variable; 
	int flags;
	int size;
	int pos;
	int offset;
	int cl_curs_x;
	int cl_curs_y; 
	int shift;
	int shift_old;
};

//далее в самом коде определяем новые edit_box 
edit_box ed_bx1 = {.width=100, .left=50, ...}
или
edit_box ed_bx2;
ed_bx2.width=100;
ed_bx2.left=11 ...

Далее импорт функций из библиотеки:
Spoiler:

Code: Select all

typedef struct __attribute__((packed))
{
	char	*name __attribute__((packed));
	void	*data __attribute__((packed));
} struct_import;



struct_import* lib_load(char *name)        //Для загрузки библиотеки (не только box_lib)
{
        struct_import* val;
        asm volatile ("int $0x40":"=a"(val):"a"(68), "b"(19), "c"(name));
        return val;
}

void* lib_procload (struct_import *imp, char *name)        //Для загрузки необходимой функции.
{
        int i;
        for (i=0;;i++)
                if ( NULL == ((imp+i) -> name))
                        break;
                else
                        if ( 0 == strcmp(name, (imp+i)->name) )
                                return (imp+i)->data;
        return NULL;
}

void load_box_lib(){                                 //эта функция вызывается в main для подключения библиотеки
   struct_import *k;
   k = lib_load("/sys/lib/box_lib.obj");

   edit_box_draw = (__stdcall void (*) (edit_box))lib_procload(k, "edit_box");
   edit_box_key = (__stdcall void (*) (edit_box))lib_procload(k, "edit_box_key");
   edit_box_mouse = (__stdcall void (*) (edit_box))lib_procload(k, "edit_box_mouse");
}
Макеты функций:
Spoiler:

Code: Select all

struct_import* lib_load(char *name);
void* lib_procload (struct_import *imp, char *name);
void load_box_lib();

void (* __stdcall edit_box_draw)(edit_box bx);
void (* __stdcall edit_box_key)(edit_box bx);
void (* __stdcall edit_box_mouse)(edit_box bx);

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sun Jun 15, 2014 2:04 am
by Mario_r4
А не проще заливать файлы на SVN по соседству с исходниками самой библиотеки, в соседней директории к примеру?

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sun Jun 15, 2014 1:54 pm
by right-hearted
Mario_r4 wrote:А не проще заливать файлы на SVN по соседству с исходниками самой библиотеки, в соседней директории к примеру?
Как только удостоверюсь что код будет работать. То что я написал содержит ошибки которые я не могу найти. Если люди помогут их локализовать, то 100 пудово работающий код можно будет и на SVN. И потом я теперь 5 раз думаю перед тем как заливать что то на сервер.

Re: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Sun Jun 15, 2014 2:28 pm
by 0CodErr
right-hearted, ты привёл не весь код, и не известно, что должно было работать, а что — нет. Пока что не понятно, где именно ты предлагаешь искать ошибки.