SVN r. 3470-3471 - компонент Frame (Рамка).
Как пример использования - программа Desktop
box_lib.obj - библиотека gui компонентов
-
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Не могу нормально прикрутить прогрессбар к Лизе.
Если раскомиттить строку //progressbar_draw stdcall (#progress_bar);, то программа начинает падать вообще в другом месте. Может я делаю что не так? Когда нужно использовать progressbar_draw и когда progressbar_progress?
В аттаче две версии. Разница в одной лишь этой строке.
Code: Select all
struct progressbar
{
dword
pb_value,
pb_left,
pb_top,
pb_width,
pb_height,
pb_style,
pb_min,
pb_max,
pb_back_color,
pb_progress_color,
pb_frame_color;
};
progressbar progress_bar = {0,0,0,0,0,0,0,100,0xFFFfff,0x54B1D6,0};
void DrawProgressBar(dword st_x, st_y, st_w, st_h, progress_percent, status_text)
{
progress_bar.pb_value = progress_percent;
progress_bar.pb_left = st_x;
progress_bar.pb_top = st_y;
progress_bar.pb_width = st_w;
progress_bar.pb_height = st_h;
progress_bar.pb_frame_color = sc.work_graph;
//progressbar_draw stdcall (#progress_bar);
progressbar_progress stdcall (#progress_bar);
}
В аттаче две версии. Разница в одной лишь этой строке.
- Attachments
-
-
liza.zip (22.68 KiB)Downloaded 248 times
-
Из хаоса в космос
progressbar_draw — перерисовывает полностью весь компонент.
progressbar_progress — увеличивает value и рисует следующую часть.
progressbar отображает, какое количество действий(работы) уже выполнено.
progressbar_progress нужно вызывать, когда произошло очередное действие.
Сначала задать min и max — минимальное(стартовое) и максимальное(конечное) количество действий. А потом начать выполнять сами действия.
progressbar_draw предполагается вызывать, когда необходимо перерисовать весь компонент, например, при перерисовке всего окна.
progressbar_progress — увеличивает value и рисует следующую часть.
progressbar отображает, какое количество действий(работы) уже выполнено.
progressbar_progress нужно вызывать, когда произошло очередное действие.
Сначала задать min и max — минимальное(стартовое) и максимальное(конечное) количество действий. А потом начать выполнять сами действия.
Code: Select all
While WorkNotComplete
NextWork
If isComplete(CurrentWork) then progressbar_progress
EndWhile
Вопрос простой: где взять описания функций(точнее даже структуры для компонентов ). Как-то раз пользовался, но всё выдирал из чужих исходников.
Чем больше сыра, тем больше в нём дыр. Чем больше дыр, тем меньше в нём собственно сыра. Значит, чем больше сыра, тем меньше сыра!
По идее должно быть тут: http://wiki.kolibrios.org/wiki/Box_lib/ru ,
или на svn в папке (root)/programs/develop/libraries/box_lib/trunk/doc/ .
Но там есть не все элементы.
или на svn в папке (root)/programs/develop/libraries/box_lib/trunk/doc/ .
Но там есть не все элементы.
Значительно больше, чем ничего) Спасибо.
Чем больше сыра, тем больше в нём дыр. Чем больше дыр, тем меньше в нём собственно сыра. Значит, чем больше сыра, тем меньше сыра!
Исправленный пример http://websvn.kolibrios.org/filedetails ... box_ex.asm
Ранее не работал из-за удаления старой версии Check_box'а
Ранее не работал из-за удаления старой версии Check_box'а
- Attachments
-
-
editbox_ex.asm (6.34 KiB)Downloaded 221 times
-
lordok-gr
Попроси у админов доступа на SVN, да и залей. Будешь какВеликий Нехочука настоящий разработчик.
Попроси у админов доступа на SVN, да и залей. Будешь как
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Code: Select all
struc option_box point_gr,left,top,op_text_margin,op_size,color,border_color,text_color,text,op_text_length,flags
{ ;структура параметров для чек бокса
op_flag_en=10b
.option_group: dd point_gr
.left: dw left ;+0 ;положение по х
.top: dw top ;положение по у
.ch_text_margin: dd op_text_margin ;расстояние от прямоугольника чек бокса до надписи
.ch_size: dd op_size ;размер квадрата чек бокса, для примера 12
.color: dd color ;цвет внутри чекбокса
.border_color: dd border_color ;цвет рамки
.text_color: dd text_color ;цвет надписи
.text: dd text ;адрес в коде программы где расположен текст
.ch_text_length: dd op_text_length ;длинна строки с символами
.flags: dd flags+0 ; флаги
}
Заменяет в коде op_flag_en на значение 10b, что-то наподобие директивы define в C++lordok-gr wrote:Что делает op_flag_en=10b?
Нет, а почему именно так и здесь?IgorA wrote:Заменяет в коде op_flag_en на значение 10b, что-то наподобие директивы define в C++lordok-gr wrote:Что делает op_flag_en=10b?
Планируется ли в ближайшее время переписывание Option_box, как это было с Check_box2?
SVN r. 3733 - Box_Lib MenuBar - type 1
Потребовалось динамически менять содержимое отображаемое меню. Пример - список дисков в OpenDialog.
Потребовалось динамически менять содержимое отображаемое меню. Пример - список дисков в OpenDialog.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
SVN r.3811 теперь компонент FileBrowser возвращает в своей структуре текущее значение указателя входа fb_selected_BDVK_adress после любого вызова к его функциям. Это потребовалось для нового OpenDialog.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
В edit'ах при включенном capslock'е символы вводятся как бы с shift'ом.
to infinity and beyond
А как, по твоему, они должны? CapsLock, по твоему, за что отвечает вообще? Фраза "Ты зачем пишешь КАПСОМ?" ни о чем не напоминает?punk_joker wrote:В edit'ах при включенном capslock'е символы вводятся как бы с shift'ом.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests