Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Tue Nov 19, 2019 8:43 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 1119 posts ]  Go to page Previous 170 71 72 73 74 75 Next
Author Message
PostPosted: Sat Dec 26, 2015 12:18 am 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1248
First, confirm the problem, I personally did not do the effort to do so ;)

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Sat Dec 26, 2015 1:28 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
I confirm that current issue causes only in case when these two libraries are included simultaniously.
Accurate the problem and confirm it or not can only kernel-guys.

Hmm... Could anyone check in FASM does the app that uses http.obj and libini.jbj crashes?

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Sat Dec 26, 2015 2:02 am 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1248
I suggest to read and continue the discussion in this topic then: viewtopic.php?f=24&t=2063

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Sun Jan 10, 2016 7:44 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Итак, мне нужен алгоритм смешивания цветов.
Тут https://toster.ru/q/19490 нашел следующий R= R1*a + R2*(1-a)

Написал прогу:
Spoiler: Show
Code:
#define MEMSIZE 4096*4

#include "../lib/kolibri.h"

void main()
{
   loop() switch(WaitEvent())
   {
      case evButton:
      ExitProcess();
      case evReDraw:
      DrawWindow();
   }
}

void DrawWindow()
{
   int i;
   dword col;
   DefineAndDrawWindow(215,100,350,200,0x34,0xFFFFFF,"Mix colors");
   for (i=0; i<=10; i++) {
      col = DrawMixedColor(0xFFFfff, 0x000000, i);
      DrawBar(20*i+10,10,20,80,col);
   }
}

unsigned DrawMixedColor(dword _base, _overlying, _alpha)
{
   // R= R1*a + R2*(1-a)
   unsigned r1, r2;
   r1 = _base / 10 * _alpha;
   r2 = _overlying / 10;
   return 10 - _alpha * r2 + r1;
}

Результат:
Attachment:
Screenshot_1.png
Screenshot_1.png [ 8.57 KiB | Viewed 8016 times ]

Почему не градиент с белого в черный?

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Sun Jan 10, 2016 8:53 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Oct 05, 2013 9:32 pm
Posts: 386
Нужно смешивать не весь цвет, а каждую составляющую.
Если поделить #FFFFFF на 10 и умножить на 5 будет 0xFFFFFF/10*5 = 16777215/10*5 = 8388605 = 0x7FFFFD. Если считать целочисленно.
Нужно же найти r1_red, r1_blue, r1_green и r2_red, r2_blue, r2_green, смешать их и потом склеить.

А float в C-- нету? Тогда лучше использовать для прозрачности один байт, то есть от 0 до 255, а не от 0 до 10.
Code:
unsigned DrawMixedColor(dword _base, _overlying, byte _alpha) {
   byte b1 = byte(_base & 0xFF); _base >>= 8;
   byte g1 = byte(_base & 0xFF); _base >>= 8;
   byte r1 = byte(_base & 0xFF);
   byte b2 = byte(_overlying & 0xFF); _overlying >>= 8;
   byte g2 = byte(_overlying & 0xFF); _overlying >>= 8;
   byte r2 = byte(_overlying & 0xFF);

   byte n_a = 255 - a;

   byte r = r1*a/255 + r2*n_a/255;
   byte g = g1*a/255 + g2*n_a/255;
   byte b = b1*a/255 + b2*n_a/255;
   return dword(r)<<16 + dword(g)<<8 + dword(b);
}


Top
   
PostPosted: Sun Jan 10, 2016 10:25 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Перемога, спасибо. Флоат есть, но я не очень хорошо знаю как с ним работать.


Attachments:
Screenshot_1.png
Screenshot_1.png [ 19.24 KiB | Viewed 7989 times ]

_________________
Через тернии к звездам
Top
   
PostPosted: Wed May 04, 2016 3:57 am 
Offline

Joined: Tue Apr 12, 2011 11:19 pm
Posts: 1151
В чем отличие 68.27 от обычного чтения файла, кроме автоматической распаковки файла?

_________________
я лишь учусь


Top
   
PostPosted: Wed May 04, 2016 2:13 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Tue Jan 15, 2008 11:27 am
Posts: 752
1. 68.27 сама резервирует память для данных, 70-й функции нужно указывать, куда считывать данные
2. 68.27 не загрузит файлы размером более 16 Мбайт
3. 68.27 читает файл целиком, а 70-я может считать определённую часть - с указанного места и нужного размера
Т.к. из 68.27 вызываются подфункции 70-й функции (определение размера и считывание), то для 68.27 также должны работать относительные пути.


Top
   
PostPosted: Thu May 26, 2016 2:20 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Самое главное - 68.27 автоматически распаковывает файл, сжатый kpack. Это очень удобно при загрузке ресурсов.


Top
   
PostPosted: Thu Nov 03, 2016 10:23 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Я пробую свои силы в портировании и попытался портировать демку http://codentronix.com/projects/html5/3 ... field.html
Результат в аттаче, вот только он работает не так, как хотелось бы.
В чем ошибка?

Spoiler: Show
Code:
#define MEMSIZE 4096*100

#include "../lib/io.h"
#include "../lib/gui.h"
#include "../lib/math.h"
#include "../lib/random.h"
#include "../lib/draw_buf.h"

proc_info Form;

DrawBufer canvas;

void main()
{
   initStars();
   loop() {
      WaitEventTimeout(1);
      switch(EAX & 0xFF)
      {
         case evButton:
            ExitProcess();
            break;
         case evReDraw:
            DefineAndDrawWindow(215,100,500+9,400+skin_height+4,0x73,0xFFFFFF,"Window header");
            GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
            canvas.zoom = 1;
            canvas.Init(0, 0, Form.cwidth, Form.cheight);
            break;
         default:
            if (buf_data) drawStars();
      }
   }
}

#define MAX_DEPTH 32;
#define STARS_COUNT 512

struct star
{
   int x;
   int y;
   float z;
} stars[STARS_COUNT];

int randomRange(int minVal,maxVal) {
   float rand;
   rand = random(100)/100;
   return math.floor( maxVal - minVal - 1 * rand ) + minVal;
}

void initStars() {
   int i;
   for( i = 0; i < STARS_COUNT; i++ ) {
      stars[i].x = randomRange(-25,25);
      stars[i].y = randomRange(-25,25);
      stars[i].z = randomRange(1,MAX_DEPTH);
   }
}

void drawStars() {
   float k;
   float temp;
   int i, shade, px, py, size;
   int halfWidth  = Form.cwidth / 2;
   int halfHeight = Form.cheight / 2;
   dword color;

   canvas.Fill(0);

   for( i = 0; i < STARS_COUNT; i++ )
   {
      stars[i].z -= 0.2;

      if( stars[i].z <= 0 ) {
         stars[i].x = randomRange(-25,25);
         stars[i].y = randomRange(-25,25);
         stars[i].z = MAX_DEPTH;
      }

      k  = 128.0 / stars[i].z;
      px = math.ceil(stars[i].x * k + halfWidth);
      py = math.ceil(stars[i].y * k + halfHeight);

      if( (px >= 0) && (px + 5 <= Form.cwidth) && (py >= 0) && (py + 5 <= Form.cheight) ) {
         temp = stars[i].z / 32.0;
         size = math.ceil(1 - temp * 5);
         shade = math.ceil(1 - stars[i].z * 255 / 32);
         color = calc(shade << 16) + calc(shade << 8) + shade;
         canvas.DrawBar(px, py, size, size, color);
      }
   }
   canvas.Show();
}

/*

///!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ORIGINAL CODE BELOW!!!!!!!!!!/////////////////////////

    MAX_DEPTH = 32;
   
    var canvas, ctx;
    var stars = new Array(512);
   
    window.onload = function() {
      canvas = document.getElementById("tutorial");
      if( canvas && canvas.getContext ) {
        ctx = canvas.getContext("2d");
        initStars();
        setInterval(loop,33);
       }
    }

    // Returns a random number in the range [minVal,maxVal]
    function randomRange(minVal,maxVal) {
      return Math.floor(Math.random() * (maxVal - minVal - 1)) + minVal;
    }

    function initStars() {
      for( var i = 0; i < stars.length; i++ ) {
        stars[i] = {
          x: randomRange(-25,25),
          y: randomRange(-25,25),
          z: randomRange(1,MAX_DEPTH)
         }
      }
    }

    function loop() {
      var halfWidth  = canvas.width / 2;
      var halfHeight = canvas.height / 2;
     
      ctx.fillStyle = "rgb(0,0,0)";
      ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

      for( var i = 0; i < stars.length; i++ ) {
        stars[i].z -= 0.2;

        if( stars[i].z <= 0 ) {
          stars[i].x = randomRange(-25,25);
          stars[i].y = randomRange(-25,25);
          stars[i].z = MAX_DEPTH;
        }

        var k  = 128.0 / stars[i].z;
        var px = stars[i].x * k + halfWidth;
        var py = stars[i].y * k + halfHeight;

        if( px >= 0 && px <= 500 && py >= 0 && py <= 400 ) {
          var size = (1 - stars[i].z / 32.0) * 5;
          var shade = parseInt((1 - stars[i].z / 32.0) * 255);
          ctx.fillStyle = "rgb(" + shade + "," + shade + "," + shade + ")";
          ctx.fillRect(px,py,size,size);
        }
      }
    }
 
 */
Attachment:
11111.gif
11111.gif [ 202.78 KiB | Viewed 5535 times ]


Attachments:
space.zip [3.36 KiB]
Downloaded 139 times

_________________
Через тернии к звездам
Top
   
PostPosted: Thu Nov 03, 2016 11:05 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Leency, а вот, например, у тебя там
Code:
         shade = math.ceil(1 - stars[i].z * 255 / 32);
но shade объявлена как int
Code:
int i, shade, px, py, size;
Вообще, трудно сказать, как с-- работает, если в выражении используются смешанные типы(int и float).

Я заметил
Code:
#include "../lib/math.h"
Интересно просто стало.
Code:
        float cos(float x);
        float sin(float x);
        float sqrt(float x);
        float tan(float x);
        float abs(float x);
А вот из документации к с--:
Spoiler: Show
Quote:
11.14 Встроенные в компилятор процедуры.


Для некоторых процедур Вы не найдете их исходные тексты в библиотеках
компилятора. Код этих процедур генерирует компилятор. Вот список этих
процедур:

ABORT Прекращение выполнения программы
atan Вычислить арктангенс числа
atan2 Вычислить арктангенс числа
ATEXIT Зарегистрировать функцию выполняющуюся при выходе.
cos Возвращает косинус угла
EXIT Закончить программу с кодом ошибки
exp Возвращает экспоненту числа
inp/inportb Считать один байт из порта
inport Считать слово из порта
inportd Считать двойное слово из порта
fabs Возвращает абсолютное значение числа
log Вычисляет натуральный логарифм числа
log10 Вычисляет десятичный логарифм числа
outp/outportb Записать один байт в порт
outport Записать слово в порт
outportd Записать двойное слово в порт
sin Возвращает синус угла
sqrt Извлечь квадратный корень через FPU.
tan Возвращает тангенс угла
Похоже, что товарищ велосипедист, снова изобрёл очередной велосипед :mrgreen:


Top
   
PostPosted: Thu Nov 03, 2016 11:32 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Ошибаешься, math.h писал не я.

В оригинальном коде var shade = parseInt((1 - stars[i].z / 32.0) * 255);
У меня переменная int shade. Что здесь не верного?
Да и вообще, shade - это просто цвет, с ним проблем нет.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Thu Nov 03, 2016 11:42 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Ну может тогда с random что-то не так. Или где-то происходит ненужное преобразование float в целое. Тебя не устраивает, что звёзды на других местах?
Quote:
Ошибаешься, math.h писал не я.
Так я и не про тебя же :) На svn написано, кто автор кода. Просто он уже не в первый раз велосипед изобретает :lol:


Top
   
PostPosted: Fri Nov 04, 2016 1:44 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Я его побеждат.


Attachments:
starfield.zip [4.02 KiB]
Downloaded 141 times
starfield_final.gif
starfield_final.gif [ 741.06 KiB | Viewed 5492 times ]

_________________
Через тернии к звездам
Top
   
PostPosted: Fri Nov 04, 2016 4:32 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Leency, молодец, прикольно :)

Там, кстати, на сайте есть ещё picolzo, его тоже не трудно портировать, по крайней мере, оно у меня запускалось в PELoad
http://www.c--sphinx.narod.ru/FILES/picolzo.zip


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 1119 posts ]  Go to page Previous 170 71 72 73 74 75 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited