Page 3 of 4

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Tue Nov 17, 2015 7:49 pm
by punk_joker
В каких браузерах работоспособность проверял?

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Tue Nov 17, 2015 8:28 pm
by paulcodeman
punk_joker wrote:В каких браузерах работоспособность проверял?
Пока что успешно работает в Google Chrome последняя версия, над остальными не заморачивался, так как это в последнюю очередь. Для начало нужно сделать полноценную версию. Но минимум должен быть: html5,css3.

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Tue Nov 17, 2015 11:28 pm
by paulcodeman
Радует глаз, довольно красиво и быстро получается делать игровое меню, много исправил багов. Следующее будет копирование элементов, группировка, автовыравнивание в зависимости от размера окна.
Spoiler:
Безымянный.PNG
Безымянный.PNG (70.82 KiB)
Viewed 9840 times

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Thu Nov 19, 2015 2:39 am
by paulcodeman
Добавил поддержку картинок ( модули увеличения, растяжения картинки ), оптимизировал графическую систему, исправил многие ошибки, добавил ф-цию сохранения проекта.
Теперь паралельно разрабатываю клиент ВКонтакте.
Spoiler:
2434.png
2434.png (232.57 KiB)
Viewed 9797 times

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Thu Nov 19, 2015 11:16 am
by Pathoswithin
Модули увеличения, растяжения картинки? :| А уменьшения, сужения?
Как по мне, при наличии готовых библиотек, графический интерфейс — самая простая часть программы даже без SDK. А остальное ведь по любому придётся писать вручную?
Не знаю, чем там люди в этом ВКонтакте занимаются, но я так понимаю, некоторым кроме него больше ничего не нужно, так что... да да да, малалэц, прадалжай!

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Thu Nov 19, 2015 1:11 pm
by paulcodeman
Pathoswithin wrote:Модули увеличения, растяжения картинки? :| А уменьшения, сужения?
Как по мне, при наличии готовых библиотек, графический интерфейс — самая простая часть программы даже без SDK. А остальное ведь по любому придётся писать вручную?
Не знаю, чем там люди в этом ВКонтакте занимаются, но я так понимаю, некоторым кроме него больше ничего не нужно, так что... да да да, малалэц, прадалжай!
Чем же занимаются? Время тратят в пустую xD. Но так как много людей сидят в ВК, то это повод сделать клиент ВК для колибри.
Зачем писать вручную, когда это будет заложено в библиотеке? Уже ф-ции файловой системы сидят в fs.obj и не надо вручную писать, так как остальные ф-ции будут в других библиотек. По мере использования ф-ций будут автоматически подключаться.
На счет графического интерфейса, не согласен, что простая часть, особенно реализация бегунков, округление углов, где требуется прозрачность, z координата, которая позволяет делать видимость области и многое другое и да, я не использую готовые те библиотеки по причине того, что не все подходит, поэтому пишу с нуля.

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Thu Nov 19, 2015 2:40 pm
by Pathoswithin
Я имел в виду, что по сравнению с реализацией основной логики работы программы, использование библиотечных функций одинаково просто что SDK что вручную.

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Thu Nov 19, 2015 3:24 pm
by paulcodeman
Pathoswithin wrote:Я имел в виду, что по сравнению с реализацией основной логики работы программы, использование библиотечных функций одинаково просто что SDK что вручную.
А в чем заключается основная логика программы?

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Thu Nov 19, 2015 3:41 pm
by Pathoswithin
От программы зависит, естественно. В принципе, что угодно можно выносить в библиотеки, но тогда написание самих программ вообще уходит на задний план.

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Fri Nov 20, 2015 2:54 am
by paulcodeman
Теперь возник вопрос, использовать строгую типизацию или динамическую, виртуальную машину которую разрабатывал или компилятор..
Лучший вариант конечно компилятор и вм добить. Да, наверно так и сделаю.

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Sat Nov 21, 2015 6:04 pm
by paulcodeman
Pathoswithin wrote:Модули увеличения, растяжения картинки? :| А уменьшения, сужения?
Как по мне, при наличии готовых библиотек, графический интерфейс — самая простая часть программы даже без SDK. А остальное ведь по любому придётся писать вручную?
Не знаю, чем там люди в этом ВКонтакте занимаются, но я так понимаю, некоторым кроме него больше ничего не нужно, так что... да да да, малалэц, прадалжай!
Кстати уменьшение/сужение уже сделал, работает все замечательно (только сглаживание осталось), так что как минимум полноценный просмоторщик фото можно уже сделать)

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Sat Nov 21, 2015 8:02 pm
by punk_joker
Ну, полноценный просмоторщик у нас и так есть :D

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Sat Nov 21, 2015 8:28 pm
by paulcodeman
punk_joker wrote:Ну, полноценный просмоторщик у нас и так есть :D
Он же не уменьшает изображение до разрешения окна, а открывает большие фото за пределы.
Работаешь над Eolite?

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Sat Nov 21, 2015 11:29 pm
by IgorA
pavelyakov wrote:Он же не уменьшает изображение до разрешения окна, а открывает большие фото за пределы.
Скорее всего punk_joker имел ввиду программу zSea а не KIV.

Re: Идет успешная разработка SDK для KolibriOS

Posted: Sat Nov 21, 2015 11:31 pm
by punk_joker
Копирование я пофиксил. Надо прикрутить прогресс бар, и можно заливать. Постараюсь сделать сейчас. Времени вообще не было. Я про zSea, просмоторщик написанный Mario.