Аппаратная независимость игр.

Applications development, KoOS API questions
  • С расчетом на как можно более медленные компы. И вообще в играх для этой цели вводят панель настроек. Вот и ты можешь, ввести такую. Можно будет крутить качестово/скорость.
    Но так надо старться увеличивать быстродействие кода, у нас и так аппаратное ускорение не используется.
  • Я всегда стараюсь увеличить быстродействие кода(можете сами посмотреть).
    А панель настроек- это хорошая идея!
  • Можно измерять время между кадрами и подстраиваться автоматически. Так делают практически все игры. А настраиваются там эффекты/детализация.
  • Вот,вот.
    dx=int(нужное_смещение_за секунду_/FPS)
    аналогично dy.
  • andrew_programmer wrote:Вот,вот.
    dx=int(нужное_смещение_за секунду_/FPS)
    аналогично dy.
    Так и делают, в зависимости от FPS, а иначе у тя получится как в X-COM первом, когда на мощных современных компах ета игрушка шла ДИКО быстро, и 5-секундное перематывание времени превращалось в 5-минутное :P (кто играл тот помнт :) )
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 5 guests