Board.KolibriOS.org http://board.kolibrios.org/ |
|
Рабочая обстановка для написания кода http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=2&t=3073 |
Page 1 of 3 |
Author: | Pathoswithin [ Wed Jun 24, 2015 7:11 am ] |
Post subject: | Рабочая обстановка для написания кода |
Хочу писать под колибри из колибри. Первое, что бросается в глаза — не масштабируемый шрифт. Текстовые редакторы тоже не идеальны. Как толковый сапожник, буду делать обувь сам. К залу два вопроса: Какой редактор доделывать? Как работает механизм вывода текста? API, ядро. |
Author: | punk_joker [ Wed Jun 24, 2015 10:06 am ] |
Post subject: | |
TinyPad использует собственный компонент, TextEdit использует компонент из box_lib, собственно этот компонент и был разработан в процессе работы над TextEdit. При этом, компонент TinyPad имеет более привычный вид (это про вертикальный курсор) |
Author: | punk_joker [ Wed Jun 24, 2015 10:10 am ] |
Post subject: | |
Каждый из редакторов имеет что-тг, что хотелось бы,видеть в редакторе, и чего-то нет. В идеале необходимо что-то среднее между ними. Основные баги TinyPad описаны в теме по редактору, при работе над ним, следует начинать именно с этого списка. TextEdit видимых багов не содержит, но и функционал его местами бедноват. |
Author: | art_zh [ Wed Jun 24, 2015 11:25 am ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Pathoswithin не забывай, что есть еще встроенный редактор в KFAR. KFAR можно скомпилить с очень большими шрифтами (10х20), причем если чего не нравится - очень легко сгенерить битмап своего собственного шрифта. |
Author: | Pathoswithin [ Wed Jun 24, 2015 2:39 pm ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
KFAR я не смотрел. Главная проблема, что это файловый менеджер и не всякий догадается, что в нём самый лучший редактор в системе. К тому же, конечная цель — максимальный функционал редактора, масштабирование и сглаживание системных шрифтов. Изменю первый вопрос. Какой редактор взять за основу и что нужно перенести из второго? Неплохо бы решить этот вопрос с учётом структуры кода. |
Author: | popovpa [ Wed Jun 24, 2015 6:34 pm ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
В TinyPad есть всё что нужно...нужно только подправить копирование/вставку... |
Author: | punk_joker [ Wed Jun 24, 2015 7:36 pm ] |
Post subject: | |
Да, TinyPad предпочтительный кандидат. Из необходимого, исправить ряд багов, описанных в теме, и реализовать отмену/повтор изменений. |
Author: | Pathoswithin [ Wed Jun 24, 2015 9:19 pm ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Хорошо, TinyPad. Кто им занимается... Марио. Attachment: Why.PNG [ 5.17 KiB | Viewed 5175 times ] |
Author: | punk_joker [ Thu Jun 25, 2015 12:53 am ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Изначальный автор mike.dld, Mario лишь исправил несколько багов (за что кстате ему спасибо). Разбираться скорее всего придется самому, что в принципе не самое тяжелое (раз уж даже я, со своими скудными знаниями, сумел соориентироваться в коде). |
Author: | XProger [ Thu Jun 25, 2015 9:00 am ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
В TinyPad баг со вставкой из буфера обмена бы пофиксить, цены бы ему не было. |
Author: | Gluk [ Thu Jun 25, 2015 9:52 am ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Pathoswithin wrote: не всякий догадается, что в нём самый лучший редактор в системе. всякий кто пользовался FAR, догадается ![]() |
Author: | Pathoswithin [ Fri Jul 03, 2015 4:31 pm ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Второй вопрос до сих пор без ответа. Как мне добавить к четвёртой функции параметр "размер шрифта"? В есх есть 3 свободных бита, можно передавать множитель, будет до х8. Хотя это не перспективно, лучше передавать размер в пикселях... Я смотрю, вывод осуществляется через вызов putpixel... "Это конечно круто". Есть прямой доступ к видеопамяти или что-то вроде DirectDraw? |
Author: | XProger [ Fri Jul 03, 2015 7:29 pm ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Pathoswithin, mov [gs:eax], цвет где eax линейный адрес пикселя в байтах (зависит от разрешения и разрядности) |
Author: | Pathoswithin [ Sat Jul 04, 2015 12:52 am ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Это в пользовательском режиме, а в ядре похоже можно адресовать непосредственно — LFB_BASE = FE000000h. Или можно и дальше через putpixel. Неплохо бы, чтоб Serge или art_zh сказал что лучше. |
Author: | Serge [ Sat Jul 04, 2015 11:52 am ] |
Post subject: | Re: Рабочая обстановка для написания кода |
Pathoswithin Без всяких gs прямой доступ к видеопамяти открыт всем приложениям, начиная с FE000000 |
Page 1 of 3 | All times are UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |