Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Вс окт 22, 2017 10:09 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Программирование колибри
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 10:46 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2015 10:36 pm
Сообщения: 9
Мне очень нравится эта ос.Я бы хотел узнать как создать форму.Надо ли мучится с ее созданием как с winapi?Как с компонентами :D ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Мой проект
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 10:50 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2015 10:36 pm
Сообщения: 9
Сейчас я пишу игровой движок для windows.Но когда я постигну колибри я портирую его на колибри :D !А чем он будет отличатся от RenPy?Тем что у него будет среда разработки.И любой желающий сможет создавать на нем игры! :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Программирование колибри
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 11:01 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
Привет, какие языки знаешь?
Какой опыт программирования?
Ты уже смотрел местную Wiki?
Скачал себе SDK?


Последний раз редактировалось kiv Пн янв 05, 2015 11:35 pm, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 11:05 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2015 10:36 pm
Сообщения: 9
Немного си.немного асм.неплохо делфи/паскаль


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Программирование колибри
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 11:09 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 05, 2013 9:32 pm
Сообщения: 385
В рамдиске есть файл example.asm, где создается форма.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Программирование колибри
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2015 11:16 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
Функция 0 - определить и нарисовать окно.
Как пользоваться SVN сервером KolibriOS.
Box_lib и прочие библиотеки, еще больше библиотек.
Использование компиляторов в KOS.
Разбор example.asm можешь посмотреть в e-zine (немного устарел).
bodyawm писал(а):
Сейчас я пишу игровой движок [...] портирую его на колибри :D ! [...] у него будет среда разработки.И любой желающий сможет создавать на нем игры! :D
Рад этому, может будет интересно/полезно - tengine :: tiny multiplatform 2d engine.
Если что-то будет не понятно, спрашивай смело...


Последний раз редактировалось kiv Чт янв 08, 2015 11:00 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB