Написание игры для конкурса

Applications development, KoOS API questions
  • Попробуйте начать с этой статьи, в качестве отправной точки: http://habrahabr.ru/company/kolibrios/blog/229231/ (но она для Windows и без SDL)
    Или возьмите готовый пример QUAKE с нашего SVN, использующий SDL и GCC: http://websvn.kolibrios.org/filedetails ... upfile.lua (но он на C, а не на C++).
  • Благодарю.
    если я правильно понимаю, это пример скрипта для вашей системы сборки Tup ?

    Ещё хотелось бы уточнить, поддерживается ли STL для C++ или же каких-то конструкций следует избегать ?
  • Sjn wrote:
    если я правильно понимаю, это пример скрипта для вашей системы сборки Tup ?
    Верно. Ну и исходники самого SDLQUAKE тоже лежат на SVN: http://websvn.kolibrios.org/listing.php ... cc711ffd47
  • Sjn
    Если требуется libstdc++, посмотри эту тему viewtopic.php?f=24&t=1587
    Кроме newlib портированы libstdc++, ffmpeg, zlib, libpng, cairo, freetype и mesa-9.2.5. На подходе llvm-3.3
  • У меня есть игра The Bus версии 0.1 viewtopic.php?f=41&t=1023&p=42821&hilit=The+Bus#p42821 фактически это демка.
    Если я доведу её до рабочего состояния она сможет участвовать конкурсе?
    Из хаоса в космос
  • Leency wrote:У меня есть игра The Bus версии 0.1 viewtopic.php?f=41&t=1023&p=42821&hilit=The+Bus#p42821 фактически это демка.
    Если я доведу её до рабочего состояния она сможет участвовать конкурсе?
    Я специально об этом в правилах написал, чтобы преимущества не было: http://habrahabr.ru/company/kolibrios/blog/243081/
    Существующие участники проекта КолибриОС имеют право участвовать в конкурсе на общих условиях, но не имеют права выставлять на конкурс игры, уже написанные ими для Колибри до публикации этого конкурса.
    То есть, только что-то новое, что ещё не присутствовало на форуме.
  • Ясно, спасибо.
    Из хаоса в космос
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 7 guests