Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Oct 25, 2020 10:58 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 140 posts ]  Go to page Previous 14 5 6 7 810 Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Tue Feb 06, 2007 2:12 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Mar 20, 2006 10:44 am
Posts: 558
[offtop] Я просто на мыло НГСовское посмотрел )[/offtop]


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Feb 06, 2007 2:39 pm 
Ghost
Offtop в оффтопной ветке - юмор еще тот. ;-)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 6:13 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
а звука в игрушках нету только у меня, или....?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 8:13 am 
Mike
У всех нету. Когда были портированы эти игрушки небыло звуковой подсистемы.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 9:41 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
эх, жаль..


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 10:35 am 
Mike
Не горюй, Serge обещал что-нибудь сделать. Но не все сразу. А пока давай перестанем оффтопить.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 11:49 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
Mario79 wrote:
Mike
А пока давай перестанем оффтопить.

Quote:
Offtop в оффтопной ветке - юмор еще тот. Wink

:). ладно, хорошо, больше не будем.
Вопрос не по теме но по существу: куда сохраняются настройки, которые делаются при загрузке колибри, при условии, что грузимся с kolibri.img, лежащего на винте? В образ? Если да, то есть еще вопрос: можно ли создать образ более 1,4 метров, и производить в нем манипуляции а-ля копирования, создания, и т.д. и т.п. при помощи колибри и ее софта?

_________________
Век живи, век учись...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 12:08 pm 
Mike
Quote:
куда сохраняются настройки, которые делаются при загрузке колибри, при условии, что грузимся с kolibri.img, лежащего на винте? В образ?

В загрузочный сектор образа.

Quote:
можно ли создать образ более 1,4 метров

Можно в сторонних программах (не Колибри), но загружаться и работать с ним будет нельзя, так как код в ядре расчитан на 1,4 Мб.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 12:24 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
Mario79 wrote:
... так как код в ядре расчитан на 1,4 Мб.

могу я поинтересоваться, с какой целью это было сделано? (для общего развития ;))

_________________
Век живи, век учись...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 1:49 pm 
Mike
Код был взят из MeOS. Переделывать никто не удосужился. К тому-же не было особой необходимости - реально никто не использует дискет более этой величины, а ведь изначально MeOS это дискеточная ОС (врочем она и сейчас осталась такой, Колибри же приближается к полной универсальности).
Нестандартное форматирование дискет на 1,44 позволяющее запихнуть до 1,6-1,8 Мб используется редко, к тому-же большинство дискет не могут так работать и быстро "сыплются". Дискеты 2,88 хоть и существуют в природе, однако я их не встречал и дисководов для них не видел. Твикс - редкий вид ;-)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 07, 2007 3:16 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Doom alpha http://infinity-sound.narod.ru/doom
Нет сейвов, звука, возможно ещё чего-нибудь. У меня работала стабильно с doom1.wad (4077564 байт) и doom2.wad
Запускал с FAT32, в NTFS не тестировал. Дополнительная информация выводится на доску отладки. Исходники на SVN.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Feb 08, 2007 8:06 am 
Serge
Запустил с doom2.wad из той папки в которой не работает патченный Diamond'ом mdoom - все работает без проблем.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Feb 08, 2007 1:13 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1072
Альфа работает нормально


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Feb 08, 2007 4:32 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Nov 28, 2005 8:00 pm
Posts: 1601
Понял, в чём дело с неработоспособностью в некоторых папках. А именно, menuetlibc хранит не путь к текущей директории, а стек имён 8+3. Соответственно при использовании папок с длинными именами эти имена обрезаются, в результате игра не может найти файлы и завершается. В dosbox я это исправил, а вот при патче pig,doom,quake не учёл.
Quote:
куда сохраняются настройки, которые делаются при загрузке колибри, при условии, что грузимся с kolibri.img, лежащего на винте? В образ?

В первый сектор файла kernel.mnt из образа.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Feb 09, 2007 1:36 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
alpha 2. http://infinity-sound.narod.ru/doom_a2.zip
Исправлены мелкие баги с экраном.
Добавлено чтения настроек из файла doomrc.txt

Если надо изменить раскладку клавиатуры на ADWS
замените строки:
key_right 0x64
key_left 0x61
key_up 0x77
key_down 0x73

для других вариантов надо прописать десятичные или hex ASCII коды клавиш в нижнем регистре.

TODO: мышь и сэйвы


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 140 posts ]  Go to page Previous 14 5 6 7 810 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited