Internal structure and you change requests/suggestions
Posts 694 Joined: Sun Aug 08, 2004 8:55 am
Андрей, Андрей
Зачем путаешь народ? "Массив из 256 символов, каждый символ занимает 9 байт" - это то, как реализованы шрифты в наших эмуляторах, а у Вилла они хранятся в текстовых файлах (с теми же именами). Если пиксел есть - в файле стоит символ 'o', нет - пробел. Вот, например, цифра 1 (char.mt):
Code: Select all
o I
oo I
o o I
o I
o I
o I
o I
I
I
Шрифт char.mt (моноширинный) - 5x9, char2.mt (пропорциональный) - 7x9 [максимум]. Плюс 1 пиксел - пробел между символами при рисовании.
Серьезно не знал. Мне всегда казалось, что файлы для эмулятора взяты непосредственно из менуета.
Posts 694 Joined: Sun Aug 08, 2004 8:55 am
Они сгенерированы из оригинальных с помощью утилиты convert.com, входящей в состав MeOSEmul.
народ, искал у себя на винте програмку для изменения меос шрифтов (под винды), чё то не нашёл. кто помнит плз киньте ссылку.
Posts 694 Joined: Sun Aug 08, 2004 8:55 am
DoomEd Archangel
Не припомню, чтобы такая программа существовала, но написать её - 5-тиминутное дело.
Sun Aug 14, 2005 11:42 am
german wrote: DoomEd Archangel
сейчас узбекский алфавит основан на латинской графике,
так что ничего менять не надо.
Н-р:
Пример №1 - Misol #1 (перевод)
А диакритические знаки над/под буквами? А особое начертание некоторых букв (скажем, I большое с точкой над знаком)?
Михаил
Я тебе говорю, ничего переделывать не надо.
Надо только перевести программы, меню и всё.
Users browsing this forum: No registered users and 18 guests