Search found 2292 matches

by Mario_r4
Sun Dec 28, 2014 4:48 pm
Forum: Sound
Topic: Документация по Infinity
Replies: 25
Views: 21074

Re: Документация по Infinity

Ну, вот. Помнится FPLAY тоже был идеален, пока не был исправлен. :wink:
Спасибо за оперативный фикс.
by Mario_r4
Sun Dec 28, 2014 10:08 am
Forum: Sound
Topic: Документация по Infinity
Replies: 25
Views: 21074

Re: Документация по Infinity

2.В Doom 11КГц стерео 16 бит выводится корректно. Скорее всего ты неправильно создаёшь буфер. Надо сразу указывать формат звука. Зато 8 КГц моно выводится "трелью". Укажи пожалуйста где я создаю неправильно буфер: snd_background_music_thread_start: mov eax,[background_music] mov [wav_for_...
by Mario_r4
Sun Dec 28, 2014 4:50 am
Forum: Sound
Topic: Документация по Infinity
Replies: 25
Views: 21074

Re: Документация по Infinity

Это был долгий вечер... Следствием установлено: 1) В режиме PCM_RING нельзя инициализировать звуковую подсистему в одном потоке и вызывать воспроизведение в другом, даже если они в одном адресном пространстве и один является родителем для другого - ф.68.14 будет ждать очень долго... http://risovach....
by Mario_r4
Sat Dec 27, 2014 10:12 pm
Forum: Games
Topic: MUN the game
Replies: 10
Views: 9986

Re: MUN the game

.
by Mario_r4
Sat Dec 27, 2014 9:47 pm
Forum: Games
Topic: N-sider (игра на конкурс)
Replies: 39
Views: 25648

Re: N-sider (игра на конкурс)

.
by Mario_r4
Fri Dec 26, 2014 4:44 pm
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

ALPINE Насчет звука, да есть такое. Буду думать. Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка. Вообще вся идея началась с повторить игру TRAMP с БК-0010. Вероятно она есть с другими названиями на других платформах, но не встречал. В оригинале 32 уровня, 2 типа врагов (1 неуб...
by Mario_r4
Fri Dec 26, 2014 3:57 pm
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

Ну, началось... хоть бы кто саму игру тестировал и отписывался.
Spoiler:Стоило выложить скришот и "... почему знак криво висит? почему не окрашено? почему деревянный? почему бетонный?..." столб аж засмущался и ретировался в ближайший лес.
by Mario_r4
Fri Dec 26, 2014 2:52 pm
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

Wildwest wrote:Может не Приветы, а Благодарности?
Первый вариант был такой, но это очень длинное слово. "Приветы" вполне логически подходит, как замена.
by Mario_r4
Fri Dec 26, 2014 1:38 pm
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

SVN r.5264,5265 1) Добавлен растровый шрифт для главного меню (оригиналы глифов взяты от бесплатного и свободного шрифта Russo ) 2) Исправлено падение потока с фоновой мелодией, после однократного воспроизведения. Главное меню выглядит теперь так: main_menu_rus.png main_menu_eng.png Для тех кому ле...
by Mario_r4
Fri Dec 26, 2014 1:57 am
Forum: English
Topic: file association
Replies: 1
Views: 3448

Re: file association

/sys/File Managers/KFM.INI
/sys/File Managers/KFAR.INI
/sys/File Managers/EOLITE.INI
by Mario_r4
Fri Dec 26, 2014 1:54 am
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

ALPINE wrote:Статический буфер и PlayBuffer() у меня вроде работают без задержек, правда я их не пробовал вЫключать и звуки у меня короткие.
Речь не идет насчет коротких звуков, там уже за счет краткости эффект нивелируется, а вот именно с фоновой музыкой такой эффект.
by Mario_r4
Thu Dec 25, 2014 11:29 pm
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

Serge wrote:Waveout не годится для интерактивного звука. Создавай кольцевой буфер.
Ага, что то подобное я уже начал подозревать. Спасибо за ответ.
by Mario_r4
Thu Dec 25, 2014 10:46 am
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

и это не нормальная ситуация в любом случае... Так я же еще в начале написал: Такое ощущение, что драйвер устанавливает некоторый не снижаемый минимальный порог буфера воспроизведения. Пробовал 8, 4, 2 КБ - результат был неизменный - задержка около 9 секунд. Возможно это из-за формата файла WAV - 8...
by Mario_r4
Thu Dec 25, 2014 9:45 am
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

kiv wrote:Да, и вообще задержка же не в воспроизведении.
Я подразумевал, что звук не прерывается и воспроизведение плавное - задержка именно в выключении.
by Mario_r4
Thu Dec 25, 2014 8:45 am
Forum: Games
Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
Replies: 87
Views: 55364

Re: Ржавая земля, прототип.

Заметил, что присутствует очень большая задержка (около 9 секунд) на выключение воспроизводимого куска музыки. В AC97SND результат такой же. Такое ощущение, что драйвер устанавливает некоторый не снижаемый минимальный порог буфера воспроизведения. Пробовал 8, 4, 2 КБ - результат был неизменный - за...