Search found 173 matches

by kiv
Thu Feb 26, 2015 11:13 pm
Forum: Multimedia
Topic: Pixie Player
Replies: 56
Views: 34961

Re: Pixie Player

Хотеть! Awesome! Perfect! (задумаюсь ка я о смене материнки чтобы звук у меня тоже работал) По поводу списков воспроизведения, думаю проблем не будет: M3U - простой список путей (поддержка относительных), PLS - использует формат INI для формирования списка (поддержка относительных). Также есть распр...
by kiv
Thu Feb 26, 2015 10:28 pm
Forum: Miscellaneous
Topic: Lenovo B50-30
Replies: 1
Views: 3179

Re: Lenovo B50-30

кто-нибудь ответит, но не уверен, что проблема в диске, там (у дисковой подсистемы) вроде прирывание 13...
by kiv
Sun Feb 22, 2015 8:57 pm
Forum: Data processing
Topic: txt2rtf
Replies: 7
Views: 7234

Re: txt2rtf

это самообучебная версия?
by kiv
Fri Feb 20, 2015 8:57 pm
Forum: Distributives
Topic: На пути к KolibriN 10
Replies: 191
Views: 142718

Re: На пути к KolibriN 9.5

Спасибо вам за это. :)
by kiv
Wed Feb 18, 2015 2:07 am
Forum: Distributives
Topic: На пути к KolibriN 10
Replies: 191
Views: 142718

Re: На пути к KolibriN 9.5

Исходя из изложенных требований, если не учитывать тему мультимедиа, то краеугольным камнем становится нативная поддержка юникода, т.к. это важный элемент современных процессов обработки информации. Вообще, чтобы понять общий вектор развития (исходя из вышеизложенных принципов) текущей (без нормальн...
by kiv
Wed Feb 18, 2015 1:36 am
Forum: System
Topic: @open
Replies: 53
Views: 36686

Re: @open

e-andrew wrote:Пробовал, это оказалось намного сложнее, чем я думал (из-за двухмерного списка), да и размер тогда увеличиться еще больше.
что есть быть двухмерный список: двухмерный массив, либо двухместный список?
by kiv
Mon Jan 19, 2015 12:09 am
Forum: Games
Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
Replies: 74
Views: 48560

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...
by kiv
Sun Jan 18, 2015 11:46 pm
Forum: Games
Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
Replies: 74
Views: 48560

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя по...
by kiv
Sun Jan 18, 2015 11:35 pm
Forum: Games
Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
Replies: 74
Views: 48560

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...] Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполн...
by kiv
Sun Jan 18, 2015 1:58 pm
Forum: Games
Topic: Голосование за лучшие работы на конкурс игр
Replies: 90
Views: 59774

Re: Голосование за лучшие работы на конкурс игр

Спасибо Google за поддержку, участникам за игры и команде Kolibri OS за интересный конкурс :)
by kiv
Tue Jan 13, 2015 4:35 pm
Forum: Games
Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
Replies: 74
Views: 48560

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.
by kiv
Sat Jan 10, 2015 3:13 pm
Forum: Sound
Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
Replies: 1056
Views: 1659534

Re: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

ihmissusi , это называется мик ро яд ро . Все компоненты, а значит и уровни абстракции ОС в таком ядре выгружаемы из памяти, но для сверхпростой взаимозаменяемости компонентов от разных разработчиков единого стандарта (на подобие POSIX) пока не придумано. Хорошим примером такой системы будет Hai ku...
by kiv
Fri Jan 09, 2015 10:52 pm
Forum: Sound
Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
Replies: 1056
Views: 1659534

Re: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

ihmissusi, ну раз уж здесь ответил, на гипервизор.
by kiv
Tue Jan 06, 2015 2:21 pm
Forum: Sound
Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
Replies: 1056
Views: 1659534

Re: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

ИМХО раз уж под KOS портируется NetSurf, не плохо бы в систему нативно добавить векторные шрифты, за одно и другим редакторам, читалкам на пользу... надеюсь на набор шрифтов в +50Мб к объему системы...