Search found 173 matches
- Thu Feb 26, 2015 11:13 pm
- Forum: Multimedia
- Topic: Pixie Player
- Replies: 56
- Views: 34961
Re: Pixie Player
Хотеть! Awesome! Perfect! (задумаюсь ка я о смене материнки чтобы звук у меня тоже работал) По поводу списков воспроизведения, думаю проблем не будет: M3U - простой список путей (поддержка относительных), PLS - использует формат INI для формирования списка (поддержка относительных). Также есть распр...
- Thu Feb 26, 2015 10:28 pm
- Forum: Miscellaneous
- Topic: Lenovo B50-30
- Replies: 1
- Views: 3179
Re: Lenovo B50-30
кто-нибудь ответит, но не уверен, что проблема в диске, там (у дисковой подсистемы) вроде прирывание 13...
- Sun Feb 22, 2015 8:57 pm
- Forum: Data processing
- Topic: txt2rtf
- Replies: 7
- Views: 7234
Re: txt2rtf
это самообучебная версия?
- Fri Feb 20, 2015 8:57 pm
- Forum: Distributives
- Topic: На пути к KolibriN 10
- Replies: 191
- Views: 142718
Re: На пути к KolibriN 9.5
Спасибо вам за это.
- Wed Feb 18, 2015 2:07 am
- Forum: Distributives
- Topic: На пути к KolibriN 10
- Replies: 191
- Views: 142718
Re: На пути к KolibriN 9.5
Исходя из изложенных требований, если не учитывать тему мультимедиа, то краеугольным камнем становится нативная поддержка юникода, т.к. это важный элемент современных процессов обработки информации. Вообще, чтобы понять общий вектор развития (исходя из вышеизложенных принципов) текущей (без нормальн...
Re: @open
что есть быть двухмерный список: двухмерный массив, либо двухместный список?e-andrew wrote:Пробовал, это оказалось намного сложнее, чем я думал (из-за двухмерного списка), да и размер тогда увеличиться еще больше.
- Mon Jan 19, 2015 12:09 am
- Forum: Games
- Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
- Replies: 74
- Views: 48560
Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст
Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...
- Sun Jan 18, 2015 11:46 pm
- Forum: Games
- Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
- Replies: 74
- Views: 48560
Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя по...
- Sun Jan 18, 2015 11:35 pm
- Forum: Games
- Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
- Replies: 74
- Views: 48560
Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст
Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...] Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполн...
- Sun Jan 18, 2015 1:58 pm
- Forum: Games
- Topic: Голосование за лучшие работы на конкурс игр
- Replies: 90
- Views: 59774
Re: Голосование за лучшие работы на конкурс игр
Спасибо Google за поддержку, участникам за игры и команде Kolibri OS за интересный конкурс
- Tue Jan 13, 2015 4:35 pm
- Forum: Games
- Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
- Replies: 74
- Views: 48560
Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст
нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.
- Tue Jan 13, 2015 3:03 pm
- Forum: Coding
- Topic: Намерен написать Сервер ...
- Replies: 5
- Views: 5473
Re: Сервер
Sergey_vl, переходи на miniweb. Ещё интересны:
https://github.com/aegiryy/uHTTP
https://github.com/h2o/h2o
https://github.com/lpereira/lwan
https://github.com/monkey/monkey
https://github.com/davidmoreno/onion
https://github.com/aegiryy/uHTTP
https://github.com/h2o/h2o
https://github.com/lpereira/lwan
https://github.com/monkey/monkey
https://github.com/davidmoreno/onion
- Sat Jan 10, 2015 3:13 pm
- Forum: Sound
- Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
- Replies: 1056
- Views: 1659534
Re: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
ihmissusi , это называется мик ро яд ро . Все компоненты, а значит и уровни абстракции ОС в таком ядре выгружаемы из памяти, но для сверхпростой взаимозаменяемости компонентов от разных разработчиков единого стандарта (на подобие POSIX) пока не придумано. Хорошим примером такой системы будет Hai ku...
- Fri Jan 09, 2015 10:52 pm
- Forum: Sound
- Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
- Replies: 1056
- Views: 1659534
Re: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
ihmissusi, ну раз уж здесь ответил, на гипервизор.
- Tue Jan 06, 2015 2:21 pm
- Forum: Sound
- Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
- Replies: 1056
- Views: 1659534
Re: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....
ИМХО раз уж под KOS портируется NetSurf, не плохо бы в систему нативно добавить векторные шрифты, за одно и другим редакторам, читалкам на пользу... надеюсь на набор шрифтов в +50Мб к объему системы...