Search found 2292 matches
- Sat Dec 20, 2014 2:06 am
- Forum: Kernel
- Topic: Зависание системы.
- Replies: 118
- Views: 71346
Re: Зависание системы.
А, ну, если так, то конечно - оставляем как есть. Ясное дело. Звучит как неудовлетворённость и сарказм. Предположу, что вы хотите устранение проблемы со стороны ОС. Отвергая предлагай. Будут замечания, предложения? В этом проекте принято доводить дело до победного. Во всяком случае, в подавляющем б...
- Sat Dec 20, 2014 12:31 am
- Forum: Kernel
- Topic: Зависание системы.
- Replies: 118
- Views: 71346
Re: Зависание системы.
А, ну, если так, то конечно - оставляем как есть. Ясное дело.kiv wrote:Так, вроде, выше сказали, что это из-за неправильного заголовка исполняемого файла, а при запуске звука система весело глючит, но продолжает работать. Хотя, может, стоит проверить заголовки программ из лога-скриншота в первом посте.
- Fri Dec 19, 2014 11:41 pm
- Forum: Games
- Topic: Heliothryx (игра на конкурс) - игра выпущена
- Replies: 101
- Views: 59776
- Fri Dec 19, 2014 11:36 pm
- Forum: Kernel
- Topic: Зависание системы.
- Replies: 118
- Views: 71346
Re: Зависание системы.
Однако между "не поддерживается" и "парализует работу всей системы" есть некоторая разница.kiv wrote:Тогда, думаю, тему можно закрыть.Asper wrote:HDMI пока ещё не поддерживается.
- Fri Dec 19, 2014 11:32 pm
- Forum: Games
- Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
- Replies: 87
- Views: 55137
Re: Ржавая земля, прототип.
увеличить количество клеток и увеличить скорость (герою не обязательно занимать одну клетку, пусть занимает площадь 2х2 или 4х4, как и все окружающие; см. Battle City, танк занимает 4 клетки 2х2), тогда ожидание ближайшей клетки значительно сократится и будет казаться, что поворот происходит сразу ...
- Fri Dec 19, 2014 6:31 pm
- Forum: Games
- Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
- Replies: 87
- Views: 55137
Re: Ржавая земля, прототип.
ALPINE
Сейчас проверил на реальном ноуте. Протагонист поворачивает в том числе если заранее нажать кнопку. Так что точно никаких задержек. Все движение в пределах сетки. Скорость маловата, да. Слишком просто играть.
Сейчас проверил на реальном ноуте. Протагонист поворачивает в том числе если заранее нажать кнопку. Так что точно никаких задержек. Все движение в пределах сетки. Скорость маловата, да. Слишком просто играть.
- Fri Dec 19, 2014 4:16 pm
- Forum: Games
- Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
- Replies: 87
- Views: 55137
Re: Ржавая земля, прототип.
Я имею в виду, что когда главный герой идёт между клетками, я не могу свернуть. Это в общем-то логично, но клетки большие, а скорость маленькая. вот и приходится ждать, когда он (она) дойдёт до ближайшей клетки. Так это не задержка, а шаг лабиринта. Экран (лабиринт, карта) размером 10*10 всего же в...
- Fri Dec 19, 2014 3:57 pm
- Forum: Games
- Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
- Replies: 87
- Views: 55137
Re: Ржавая земля, прототип.
В фоне гречка, да? Нет. Немного (да что я лукавлю - очень сильно) раздражает управление, которое идёт с запаздыванием. Как будто с пингом 1000 игра. Запускаю в Qemu и не ощущаю. Возможно это субъективное, а может я уже просто привык. Во всяком случае "пинг 1000" это одна секунда - такой з...
- Fri Dec 19, 2014 11:19 am
- Forum: Games
- Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
- Replies: 87
- Views: 55137
Re: Ржавая земля, прототип.
Следующая версия прототипа:
1) NPC теперь четыре.
2) NPC стали агрессивными.
3) Меньше задержка при пинке блоков. КДПВ:
1) NPC теперь четыре.
2) NPC стали агрессивными.
3) Меньше задержка при пинке блоков. КДПВ:
Spoiler:
- Thu Dec 18, 2014 2:21 am
- Forum: Ideas
- Topic: Продвинутый калькулятор
- Replies: 3
- Views: 7586
Re: Продвинутый калькулятор
XVilka
Это не калькулятор, это какой то Вольфрам уже.
В принципе идея портировать годная, однако кучу времени займет.
Это не калькулятор, это какой то Вольфрам уже.
В принципе идея портировать годная, однако кучу времени займет.
- Wed Dec 17, 2014 2:07 pm
- Forum: Kernel
- Topic: Зависание системы.
- Replies: 118
- Views: 71346
Re: Зависание системы.
Ну, так я только скопипастил сюда. Я пробовал собрать с MENUET01 заголовком - все работает.CleverMouse wrote:Mario_r4
Комментарии к полям заголовка неправильные. Например, в 'MENUET00'-заголовке нельзя задать esp.
- Wed Dec 17, 2014 11:16 am
- Forum: Kernel
- Topic: Зависание системы.
- Replies: 118
- Views: 71346
Re: Зависание системы.
Проблема с PONG решается переходом на более современный заголовок, почему то код внедренный с SVN r.5130 криво отрабатывает со старым типом заголовка: use32 org 0x0 db 'MENUET00' ; 8 byte id dd 38 ; required os dd START ; program start dd I_END ; program image size dd 0x2000 ; required amount of mem...
- Wed Dec 17, 2014 10:58 am
- Forum: Kernel
- Topic: Зависание системы.
- Replies: 118
- Views: 71346
Re: Зависание системы.
Зависание системы при запуске PONG началось с SVN r.5130
kernel: kolibri-process merged into trunk. This is my little gift to myself for my birthday.
- Wed Dec 17, 2014 3:37 am
- Forum: Games
- Topic: Marble Match-3 - ещё игра на конкурс (игра выпущена)
- Replies: 53
- Views: 31892
- Wed Dec 17, 2014 3:25 am
- Forum: Games
- Topic: Heliothryx (игра на конкурс) - игра выпущена
- Replies: 101
- Views: 59776