Author |
Message |
Forum: Multimedia Topic: Pixie Player |
kiv |
Posted: Thu Feb 26, 2015 11:13 pm
|
|
Replies: 55 Views: 10639
|
Хотеть! Awesome! Perfect! (задумаюсь ка я о смене материнки чтобы звук у меня тоже работал) По поводу списков воспроизведения, думаю проблем не будет: M3U - простой список путей (поддержка относительных), PLS - использует формат INI для формирования списка (поддержка относительных). Также есть распр... |
|
 |
Forum: Miscellaneous Topic: Lenovo B50-30 |
kiv |
Posted: Thu Feb 26, 2015 10:28 pm
|
|
Replies: 1 Views: 1599
|
кто-нибудь ответит, но не уверен, что проблема в диске, там (у дисковой подсистемы) вроде прирывание 13... |
|
 |
Forum: Data processing Topic: txt2rtf |
kiv |
Posted: Sun Feb 22, 2015 8:57 pm
|
|
Replies: 7 Views: 2298
|
это самообучебная версия? |
|
 |
Forum: Distributives Topic: На пути к KolibriN 10 |
kiv |
Posted: Fri Feb 20, 2015 8:57 pm
|
|
Replies: 174 Views: 41033
|
Спасибо вам за это.  |
|
 |
Forum: Distributives Topic: На пути к KolibriN 10 |
kiv |
Posted: Wed Feb 18, 2015 2:07 am
|
|
Replies: 174 Views: 41033
|
Исходя из изложенных требований, если не учитывать тему мультимедиа, то краеугольным камнем становится нативная поддержка юникода, т.к. это важный элемент современных процессов обработки информации. Вообще, чтобы понять общий вектор развития (исходя из вышеизложенных принципов) текущей (без нормальн... |
|
 |
Forum: System Topic: @open |
kiv |
Posted: Wed Feb 18, 2015 1:36 am
|
|
Replies: 53 Views: 15027
|
e-andrew wrote: Пробовал, это оказалось намного сложнее, чем я думал (из-за двухмерного списка), да и размер тогда увеличиться еще больше. что есть быть двухмерный список: двухмерный массив, либо двухместный список? |
|
 |
Forum: Games Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса |
kiv |
Posted: Mon Jan 19, 2015 12:09 am
|
|
Replies: 74 Views: 12941
|
Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал. UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а... |
|
 |
Forum: Games Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса |
kiv |
Posted: Sun Jan 18, 2015 11:46 pm
|
|
Replies: 74 Views: 12941
|
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя по... |
|
 |
Forum: Games Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса |
kiv |
Posted: Sun Jan 18, 2015 11:35 pm
|
|
Replies: 74 Views: 12941
|
Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...] Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполн... |
|
 |
Forum: Games Topic: Голосование за лучшие работы на конкурс игр |
kiv |
Posted: Sun Jan 18, 2015 1:58 pm
|
|
Replies: 90 Views: 16609
|
Спасибо Google за поддержку, участникам за игры и команде Kolibri OS за интересный конкурс  |
|
 |
Forum: Games Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса |
kiv |
Posted: Tue Jan 13, 2015 4:35 pm
|
|
Replies: 74 Views: 12941
|
нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов. |
|
 |
Forum: Coding Topic: Сервер |
kiv |
Posted: Tue Jan 13, 2015 3:03 pm
|
|
Replies: 5 Views: 2577
|
|
 |
Forum: Sound Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра.... |
kiv |
Posted: Sat Jan 10, 2015 3:13 pm
|
|
Replies: 984 Views: 808842
|
ihmissusi , это называется мик ро яд ро . Все компоненты, а значит и уровни абстракции ОС в таком ядре выгружаемы из памяти, но для сверхпростой взаимозаменяемости компонентов от разных разработчиков единого стандарта (на подобие POSIX) пока не придумано. Хорошим примером такой системы будет Hai ku... |
|
 |
Forum: Sound Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра.... |
kiv |
Posted: Fri Jan 09, 2015 10:52 pm
|
|
Replies: 984 Views: 808842
|
ihmissusi, ну раз уж здесь ответил, на гипервизор. |
|
 |
Forum: Sound Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра.... |
kiv |
Posted: Tue Jan 06, 2015 2:21 pm
|
|
Replies: 984 Views: 808842
|
ИМХО раз уж под KOS портируется NetSurf, не плохо бы в систему нативно добавить векторные шрифты, за одно и другим редакторам, читалкам на пользу... надеюсь на набор шрифтов в +50Мб к объему системы... |
|
 |
Sort by: |