Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Dec 08, 2019 9:26 pm

All times are UTC+03:00


Search found 173 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Multimedia   Topic: Pixie Player

 Post subject: Re: Pixie Player
Posted: Thu Feb 26, 2015 11:13 pm 

Replies: 55
Views: 10639


Хотеть! Awesome! Perfect! (задумаюсь ка я о смене материнки чтобы звук у меня тоже работал) По поводу списков воспроизведения, думаю проблем не будет: M3U - простой список путей (поддержка относительных), PLS - использует формат INI для формирования списка (поддержка относительных). Также есть распр...

 Forum: Miscellaneous   Topic: Lenovo B50-30

 Post subject: Re: Lenovo B50-30
Posted: Thu Feb 26, 2015 10:28 pm 

Replies: 1
Views: 1599


кто-нибудь ответит, но не уверен, что проблема в диске, там (у дисковой подсистемы) вроде прирывание 13...

 Forum: Data processing   Topic: txt2rtf

 Post subject: Re: txt2rtf
Posted: Sun Feb 22, 2015 8:57 pm 

Replies: 7
Views: 2298


это самообучебная версия?

 Forum: Distributives   Topic: На пути к KolibriN 10

Posted: Fri Feb 20, 2015 8:57 pm 

Replies: 174
Views: 41033


Спасибо вам за это. :)

 Forum: Distributives   Topic: На пути к KolibriN 10

Posted: Wed Feb 18, 2015 2:07 am 

Replies: 174
Views: 41033


Исходя из изложенных требований, если не учитывать тему мультимедиа, то краеугольным камнем становится нативная поддержка юникода, т.к. это важный элемент современных процессов обработки информации. Вообще, чтобы понять общий вектор развития (исходя из вышеизложенных принципов) текущей (без нормальн...

 Forum: System   Topic: @open

 Post subject: Re: @open
Posted: Wed Feb 18, 2015 1:36 am 

Replies: 53
Views: 15027


e-andrew wrote:
Пробовал, это оказалось намного сложнее, чем я думал (из-за двухмерного списка), да и размер тогда увеличиться еще больше.

что есть быть двухмерный список: двухмерный массив, либо двухместный список?

 Forum: Games   Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Mon Jan 19, 2015 12:09 am 

Replies: 74
Views: 12941


Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...

 Forum: Games   Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Sun Jan 18, 2015 11:46 pm 

Replies: 74
Views: 12941


хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя по...

 Forum: Games   Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Sun Jan 18, 2015 11:35 pm 

Replies: 74
Views: 12941


Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...] Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполн...

 Forum: Games   Topic: Голосование за лучшие работы на конкурс игр

Posted: Sun Jan 18, 2015 1:58 pm 

Replies: 90
Views: 16609


Спасибо Google за поддержку, участникам за игры и команде Kolibri OS за интересный конкурс :)

 Forum: Games   Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Tue Jan 13, 2015 4:35 pm 

Replies: 74
Views: 12941


нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.

 Forum: Coding   Topic: Сервер

 Post subject: Re: Сервер
Posted: Tue Jan 13, 2015 3:03 pm 

Replies: 5
Views: 2577


Sergey_vl, переходи на miniweb. Ещё интересны:
https://github.com/aegiryy/uHTTP
https://github.com/h2o/h2o
https://github.com/lpereira/lwan
https://github.com/monkey/monkey
https://github.com/davidmoreno/onion

 Forum: Sound   Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

Posted: Sat Jan 10, 2015 3:13 pm 

Replies: 984
Views: 808842


ihmissusi , это называется мик ро яд ро . Все компоненты, а значит и уровни абстракции ОС в таком ядре выгружаемы из памяти, но для сверхпростой взаимозаменяемости компонентов от разных разработчиков единого стандарта (на подобие POSIX) пока не придумано. Хорошим примером такой системы будет Hai ku...

 Forum: Sound   Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

Posted: Fri Jan 09, 2015 10:52 pm 

Replies: 984
Views: 808842


ihmissusi, ну раз уж здесь ответил, на гипервизор.

 Forum: Sound   Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

Posted: Tue Jan 06, 2015 2:21 pm 

Replies: 984
Views: 808842


ИМХО раз уж под KOS портируется NetSurf, не плохо бы в систему нативно добавить векторные шрифты, за одно и другим редакторам, читалкам на пользу... надеюсь на набор шрифтов в +50Мб к объему системы...
Sort by:  
Page 7 of 12 [ Search found 173 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited