Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat Dec 14, 2019 3:24 am

All times are UTC+03:00


Search found 173 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Coding   Topic: Программирование колибри

Posted: Mon Jan 05, 2015 11:16 pm 

Replies: 17
Views: 5762


Функция 0 - определить и нарисовать окно . Как пользоваться SVN сервером KolibriOS . Box_lib и прочие библиотеки , еще больше библиотек . Использование компиляторов в KOS . Разбор example.asm можешь посмотреть в e-zine (немного устарел). Сейчас я пишу игровой движок [...] портирую его на колибри :D...

 Forum: Coding   Topic: Программирование колибри

Posted: Mon Jan 05, 2015 11:01 pm 

Replies: 17
Views: 5762


Привет, какие языки знаешь?
Какой опыт программирования?
Ты уже смотрел местную Wiki?
Скачал себе SDK?

 Forum: Sound   Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

Posted: Mon Jan 05, 2015 3:41 pm 

Replies: 984
Views: 810767


ihmissusi , тут двухэтапный загрузчик (смотри местную Wiki). просто стартануть систему можно любым дефолтным загрузчиком (не обязательно тем, что KOS использует). для начала не плохо бы его допилить и сделать полностью "своим", а потом его можно будет интегрировать с чем угодно, всетаки G...

 Forum: Games   Topic: 21 days (игра на конкурс)

Posted: Sat Jan 03, 2015 11:41 pm 

Replies: 18
Views: 6731


e-andrew wrote:
[...]можно даже вынести сценарии в отдельные внешние файлы[...]
Если что, тут есть zlib и lzma.

 Forum: Games   Topic: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Sat Jan 03, 2015 12:29 am 

Replies: 74
Views: 13057


Знаю, слишком абстрактно и расплывчато и вряд ли полезно, но может будет интересно. Встречал демосцены с прямым доступом к регистру-счётчику пикселей видеокарт (ещё под DOS такие были, но похоже работали через Dx), в них брали разрешение экрана по горизонтали и находили остаток от деления на него, о...

 Forum: Games   Topic: MUN the game

 Post subject: Re: MUN the game
Posted: Sat Dec 27, 2014 10:34 pm 

Replies: 10
Views: 3227


Я прошел, там в конце домики набегают.

 Forum: Games   Topic: LaserTank на VS 2013 C++ (игра на конкурс)

Posted: Fri Dec 26, 2014 4:10 pm 

Replies: 95
Views: 17652


1. определяешь кнопку в следствии чего начинается очередная перерисовка
2. срабатывает case 1
3. в котором начинается очередная перерисовка
Так?


добавь запись в лог перед break и всё станет ясно

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Fri Dec 26, 2014 3:49 pm 

Replies: 87
Views: 15485


Может просто написать "спасибо"?

 Forum: Games   Topic: LaserTank на VS 2013 C++ (игра на конкурс)

Posted: Fri Dec 26, 2014 2:54 pm 

Replies: 95
Views: 17652


Думаю он спрашивал не про нажатие кнопок, а про то накапливает ли KOS запросы на отрисовку GUI и если да , то как заставить её отрисовать всё сразу. Я тут не специалист и зарегистрировался только недавно, поэтому могу только предполагать. попробуй, прокатит ли такой трюк с аналогом Функции 12 : kos_...

 Forum: Games   Topic: LaserTank на VS 2013 C++ (игра на конкурс)

Posted: Thu Dec 25, 2014 1:15 pm 

Replies: 95
Views: 17652


Да, мне тоже нравится, просто мелкие косметические замечания.

 Forum: Games   Topic: LaserTank на VS 2013 C++ (игра на конкурс)

Posted: Thu Dec 25, 2014 12:01 pm 

Replies: 95
Views: 17652


ZblCoder, скорее с разным отражением, а там где поворачиваешь танчик для движения вверх-вниз шины выглядят ярче и зелёная, пиксель толщиной полоска на конце дула... похоже на шарпинг...

 Forum: Games   Topic: LaserTank на VS 2013 C++ (игра на конкурс)

Posted: Thu Dec 25, 2014 11:46 am 

Replies: 95
Views: 17652


Сейчас заметил, что поверхностная тень и блики поворачиваются вместе с танчиком...
Spoiler: Show
(судя по остальным спрайтам блик должен быть слева вверху, а тень справа внизу соответственно)
ИМХО кирпичики не очень объёмные за счёт своей "морковности".

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Thu Dec 25, 2014 10:18 am 

Replies: 87
Views: 15485


Хм... тогда я Вас просто недопонял, но думаю, Вы понимаете, что RAM и CPU работают ещё быстрее и это не нормальная ситуация в любом случае...

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Thu Dec 25, 2014 9:31 am 

Replies: 87
Views: 15485


Наример:
Spoiler: Show
>>Заметил, что присутствует очень большая задержка (около 9 секунд) на выключение воспроизводимого куска музыки.
и
>>Да, и вообще задержка же не в воспроизведении.

 Forum: Ideas   Topic: Торговая панелька и график с японскими свечами. Связь Intern

Posted: Thu Dec 25, 2014 9:24 am 

Replies: 18
Views: 4684


можно это портировать для реализации GET и POST методов /some url here\
Sort by:  
Page 8 of 12 [ Search found 173 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited